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マッチング(予選ラウンド1) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 775りす 0 VS 無銘 0 2 HDあき 0 VS エゴ 0 3 ふぁく 0 VS やまいち 0 4 命乞い 恋 0 VS qaz 0 5 デスマルミ 0 VS あっちん 0 6 一休蓮司 0 VS 竹林玄吉 0 7 ♢♦︎まとんばーど♦︎♢ 0 VS †schwarze†Prinzessin† 0 8 小東スモールボディ 0 VS 霧切さん 0 9 はなた 0 VS 69.I-9 0
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さぶみっと http //hp.submit.ne.jp/ のっくのっく http //www.nocnoc.jp/ .
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シチュエーションバトルとは? 仕様詳細 現在実施されているシチュエーション 隠しシチュエーションバトル 過去に実施されたシチュエーション シチュエーション一覧ガンダム 対 ゲルググ 名もなき最前線 遅すぎた決戦兵器 深く静かに忍び寄れ ジムの系譜 ザクの系譜 白い悪魔の血族 地を疾る鋼の猛獣 追撃の序曲 第603技術試験隊 狙撃手は眠らない 軍事企業の開発戦争 ペズン計画 水天の涙 撃墜王たちの邂逅 ソード・オブ・リベリオン 廃墟の街 コロニーの落ちた地で… 亡霊と堕天の魔獣 戦場までは何マイル? 戦争の犬たち 信頼への限界時間(タイムリミット) 裁かれし者 開戦の狼煙 閃光の果てに… ガンダム強奪 オデッサ、鉄の嵐 テキサスの攻防 ポケットの中の戦争 小さな防衛線 重力の井戸の底で 遠すぎた砲弾 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! 死にゆく者たちへの祈り LOST WAR CHRONICLES ジオニックフロント ジャブローに散る! 震える山 迫撃!トリプル・ドム 宿命の対決 EXTRA SITUATION その他電撃オンライン記事 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? ガンダムの世界で起きる様々なシチュエーションを体験できる. 出撃MSが 予め用意 されており、開発状況や適正階級を気にせず 誰でも出撃 することが可能. 仕様詳細 戦闘はベーシックルール・5 VS 5マッチで行う 出撃時に毎回 ランダム でシチュエーションが決定 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 「MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイント」はシチュエーションごとに 予め用意 される MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できる カスタマイズで反映されるのは「ブースター」「特務指令書」「簡易メッセージ」のみ オンラインルームでは 出撃MS及びプレイヤー階級が非表示 となる RP変動 、少将の 昇格判定 は無し データベースの「ベーシック」項目の 出撃回数 や 勝利回数 には反映される 現在実施されているシチュエーション 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/27~2017/07/31 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市 EXTRA SITUATION 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 公式の一覧はこちら 隠しシチュエーションバトル 公式には表示されていない隠しシチュエーションバトルが存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。「撃墜王たちの邂逅」連邦版。「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。 過去に実施されたシチュエーション +クリックして表示 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/20~2017/07/27 震える山 鉱山都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 名もなき最前線 山岳地帯 ガンダム 対 ゲルググ 軍事基地 2017/07/13~2017/07/20 ジャブローに散る! 地下基地 戦争の犬たち 無人都市 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) ペズン計画 要塞内部 軍事企業の開発戦争 軍事基地 遅すぎた決戦兵器 補給基地 2017/07/06~2017/07/13 裁かれし者 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 EXTRA SITUATION 無人都市 深く静かに忍び寄れ 山岳地帯(濃霧) ジムの系譜 軍事基地 2017/06/29~~2017/07/06 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 狙撃手は眠らない 廃墟都市 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) 補給基地 開戦の狼煙 山岳地帯 ザクの系譜 軍事基地 2017/06/22~2017/06/29 重力の井戸の底で 軍事基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯) 山岳地帯 白い悪魔の血族(廃墟都市) 廃墟都市 2017/06/15~2017/06/22 震える山 鉱山都市 ポケットの中の戦争 無人都市 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 EXTRA SITUATION 軍事基地 EXTRA SITUATION 無人都市 2017/06/08~~2017/06/15 小さな防衛線 地下基地 テキサスの攻防 峡谷 宿命の対決 軍事基地 追撃の序曲 軍事基地 水天の涙 峡谷 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 2017/05/31~2017/06/08 ジャブローに散る! 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 第603技術試験隊 廃墟都市 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/05/31~実施分EXTRA SITUATION 補給基地 2017/05/25~2017/05/31 閃光の果てに… 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 コロニーの落ちた地で… 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) ペズン計画 要塞内部 2017/05/18~2017/05/24 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 2017/05/11~2017/05/17 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 軍事企業の開発戦争 軍事基地 2017/05/02~2017/05/10 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) 軍事基地 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/04/27~2017/05/02 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 ジャブローに散る! 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 EXTRA SITUATION 山岳地帯 2017/04/26~2017/04/27 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 EXTRA SITUATION 地下基地 2017/02/16~ 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/12/28~2017/01/05 開戦の狼煙 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 第19回EXTRA SITUATION 山岳地帯(濃霧) 2016/12/22~2016/12/28 開戦の狼煙 山岳地帯 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 第15回EXTRA SITUATION 鉱山都市 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチ) 峡谷(濃霧) 2016/12/15~2016/12/22 開戦の狼煙 山岳地帯 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 廃墟の街 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 2016/12/8~ ガンダム強奪 軍事基地 重力の井戸の底で 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/12/1~2016/12/8 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第18回エクストラシチュエーション 無人都市(雨天) 2016/11/24~2016/12/1 小さな防衛線 地下基地 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 2016/11/17~2016/11/24 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/11/10~2016/11/17 戦争の犬たち 無人都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 第17回EXTRA SITUATION 軍事基地 2016/11/2~2016/11/10 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市(雨天) 第16回EXTRA SITUATION 要塞内部 2016/10/27~2016/11/02 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 第15回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/10/20~2016/10/27 ジオニックフロント 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) 第14回EXTRA SITUATION 廃墟都市 2016/10/13~2016/10/20 ガンダム強奪 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 2016/10/6~2016/10/13 ジャブローに散る! 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第13回EXTRA SITUATION 軍事基地(夕方) 2016/9/29~2016/10/6 小さな防衛線 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/9/21~2016/9/29 戦争の犬たち 無人都市(雨天) 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市 2016/9/15~2016/9/21 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 開戦の狼煙 山岳地帯 震える山 鉱山都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/9/8~2016/9/15 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第12回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/9/1~2016/9/8 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 2016/8/25~2016/9/1 裁かれし者 無人都市(夜間) 重力の井戸の底で 軍事基地 第11回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/8/18~2016/8/25 戦争の犬たち 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/8/10~2016/8/18 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 第10回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/8/4~2016/8/10 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第9回EXTRA SITUATION 地下基地 2016/7/28~2016/8/4 第8回EXTRA SITUATION 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 テキサスの攻防 峡谷 2016/7/21~2016/7/28 小さな防衛線 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/7/14~2016/7/21(4周年キャンペーン) 第7回EXTRA SITUATION 地下基地 鉱山都市 無人都市 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 2016/7/7~2016/7/14(4周年キャンペーン) 第6回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 ジオニックフロント 補給基地 2016/6/30~2016/07/07(4周年キャンペーン) 第5回EXTRA SITUATION 峡谷 開戦の狼煙 山岳地帯 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 2016/6/22~2016/6/30 テキサスの攻防 峡谷 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/6/16~2016/6/22 第4回EXTRA SITUATION 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/9~2016/6/16 第三回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/2~2016/6/9 閃光の果てに… 無人都市 宿命の対決 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/5/26~2016/6/02 閃光の果てに… 無人都市 ジオニックフロント 補給基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/5/19~2016/5/26 震える山 鉱山都市 小さな防衛線 地下基地 第二回EXTRA SITUATION 無人都市 2016/5/12~2016/5/19 ポケットの中の戦争 無人都市 テキサスの攻防 峡谷 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 2016/4/28~2016/5/12 ジャブローに散る! 地下基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/4/22~2016/4/28 宿命の対決 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/04/11~2016/04/17 小さな防衛線 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 2016/03/31~2016/04/7 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 小さな防衛線 地下基地 2016/03/16~2016/03/21 第一回EXTRA SITUATION 北極基地 重力の井戸の底で 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/03/07~2016/03/13 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 2016/02/22~2016/02/28 ジャブローに散る! 地下基地 震える山 鉱山都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 2016/02/10~2016/02/17 ジャブローに散る! 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 シチュエーション一覧 ガンダム 対 ゲルググ +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 3 PG用試作ビーム・ライフル 2 300 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 2 300 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダムEz8WR装備 2 180mmキャノン 1 325 フルアーマーガンダム 1 2連装ビーム・ライフル 1 350 ジオン ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 2 300 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ・キャノン 1 360mmロケットランチャー 1 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 名もなき最前線 +クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム寒冷地仕様 2 寒冷地用マシンガンGN装備 1 175 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 2 200 陸戦型ジムWR装備 3 180mmキャノン 1 190 ジムSCシモダ小隊仕様 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 300 ジオン ザクⅡS型 4 MMP-80マシンガンGN装備 2 210 陸戦高機動型ザク 3 ザク・バズーカ 1 215 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 MMP-80マシンガン 1 175 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 マゼラ・トップ砲 1 225 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 遅すぎた決戦兵器 +クリックして表示 原作 マップ 補給基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 高機動型ゲルググ 1 ジャイアント・バズ 1 350 ゲルググG 3 MMP-80マシンガンGN装備 2 300 デザート・ゲルググ 2 Dゲルググ用ビーム・ライフル 2 375 ゲルググ・キャノン 2 360mmロケットランチャー 1 375 ジオン ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 2 350 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 陸戦型ゲルググ指揮官用 3 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 深く静かに忍び寄れ +クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 2 300 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 2 350 ジオン ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 アッグガイ(クロー装備) 2 大口径頭部2連装バルカン 1 275 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 2 325 イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 2 400 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ジムの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム 6 ハイパー・バズーカ 3 200 陸戦型ジム 5 ロケット・ランチャー 2 230 ジム・スナイパーカスタム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 2 325 ジム・キャノンⅡ 1 ジム・ライフル 1 400 ジオン ジム改 6 ハイパー・バズーカ 3 225 デザート・ジム 4 レールキャノンMP装備 2 250 装甲強化型ジム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・スナイパーⅡ 3 GS2用スナイパー・ライフル 2 315 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ザクの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ザクⅡS型 6 ザク・バズーカ 2 250 ザク・デザートタイプ 5 ザク・マシンガン 2 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 5 ザク・マシンガン後期型 2 300 ザクⅡ改 6 ザク・バズーカ 2 225 高機動型ザク 1 4連装ミサイル・ランチャー 2 300 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 マゼラ・トップ砲 1 250 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン後期型 2 200 陸戦高機動型ザク 6 ザク・バズーカ 2 275 ザクⅡ改(Bタイプ) 6 ザク・マシンガン 2 300 高機動型ザクⅡ後期型 1 ザク・バズーカ 2 325 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 白い悪魔の血族 +クリックして表示 原作 マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 4 PG用試作ビーム・ライフル 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンダム4号機 1 ハイパー・バズーカ 1 400 フルアーマーガンダム 2 2連装ビーム・ライフル 1 375 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 325 アレックス 1 アレックス用ビーム・ライフル 1 375 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ヘビー・ガンダム 1 フレーム・ランチャー 1 375 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 地を疾る鋼の猛獣 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムバトルオペレーション マップ 砂漠地帯 劇中舞台 終戦間際 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ドム高機動試作機 3 MMP-80マシンガン 1 300 ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 ジオン ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム・トローペン 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 250 ドワッジ 2 ジャイアント・バズ 1 300 リック・ドムⅡ 2 ジャイアント・バズ改 1 325 シチュエーション解説 「ホントは、ドムドムバーガーヒルってタイトルにしたかったけど、なんか色々引っかかりそうだから珍しく自粛してみました。」とのこと。 戦術 連邦 ジオン 追撃の序曲 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 300 ジム・コマンド 1 ハイパー・バズーカ 1 150 ジム・コマンド 1 90mmマシンガン 1 150 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 ジオン ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 3 マゼラ・トップ砲 1 250 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ズゴックE 4 腕部ビーム・カノン 1 325 ザクⅡ 6 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ(重装備仕様) 2 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者のStage2を再現したシチュエーション. 戦術 連邦 ジオン 第603技術試験隊 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS IGLOO マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 2 4連装ボップガン 1 275 ザクⅡS型 3 ザク・マシンガン 1 350 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 ゲム・カモフ 1 120mmマシンガン 1 175 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 145 ヅダ 2 ザク・マシンガン 1 145 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 狙撃手は眠らない +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市→廃墟都市 劇中舞台 南米パナマ国境近く 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSCシモダ小隊仕様 2 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・スナイパーⅡ 2 GS2用スナイパー・ライフル 1 290 ジム・スナイパーカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 陸戦型ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 275 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 シチュエーション解説 映画 「山猫は眠らない」 が元ネタ. ガンダムでは無く,ミリタリー映画を基にしたシチュエーションは「遠すぎた砲弾」に次いで2回目. 2017/06/29の更新でマップが変更された. ベケット :「やつらの戦い方は銃を撃ちまくるだけだが我々の戦い方は『ワンショット,ワンキル(一撃必殺)』だ ダリル・ローレンツ :「今度会った時は逃さない!次は必ず仕留めてやる……俺はダリル・ローレンツ曹長,お前をいつも狙っているぞ!」 戦術 連邦 ジオン 軍事企業の開発戦争 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 ヅダ 1 ザク・マシンガン 1 125 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 300 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 ジオン ザクⅠ 5 ザク・マシンガン 1 130 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 高機動型ザク 1 ジャイアント・バズ 1 300 先行量産型ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 300 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ペズン計画 +クリックして表示 原作 マップ 要塞内部 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヘビー・ガンダム 3 フレーム・ランチャー 1 425 G-3ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 350 パワード・ジム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 アクト・ザク 1 ブルパップガン 1 325 ガッシャ 1 特殊ハンマー・ガン 1 300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ギガン 2 4連装120mm砲 1 150 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 水天の涙 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記( PS3 ) マップ 峡谷 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 2 400 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 2 400 ジーライン・アサルトアーマー 1 アサルト・ショットガン 2 400 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジオン イフリート・ナハト 3 3連装ガトリング砲 1 450 ゲルググ 6 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 325 ザクⅠ 8 ザク・マシンガン 1 190 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ドム・トローペン 4 ジャイアント・バズ改 1 300 シチュエーション解説 PS3版 機動戦士ガンダム戦記における連邦軍:ファントムスイープ隊とジオン残党軍:インビジブル・ナイツとの戦いを再現 『各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!』 『おまえらだけ突撃!!』 戦術 両軍単騎リスポは即蒸発の基狭く、立体的なマップの為火力を集中しやすい。リスポ合わせと連携を特に意識すること。 メインの戦場は中央広間自軍不利なら敵中継は残し、有利なら敵中継は奪う。中継があれば「奪取と見せかけて敵をおびき寄せる」等の揺さぶりをかけられるが、中継がないと拠点にリスポするしかなくなり、そうすると篭りが容易となる。地下基地と同様に、拠点に篭った相手を崩すのはほぼ不可能。 中央以外の中継は悪手中央以外の中継を取ったとしても結局は主戦場である中央広間に向かうこととなる。しかしそうすると丁字戦法で各個撃破されジリ貧となる。取られる前に取ること。 中継が戦況を左右する敗因の多くは[中継管理の失敗」と「単騎リスによる各個撃破」である。状況によっては中継を敵に差し出すことで自軍が有利になることさえある。 連邦いつも以上にモビルスーツタイプの相性を意識して立ち回ろう。レベルによる性能差からか、相性による与ダメージの差が大きい。特にジーライン・アサルトアーマーは接近戦が得意だが、格闘機相手にはミリ削りすらし損ねることがあるほどに少ないダメージしか与えられない。格闘機と1対1の状況になってしまった場合は一度引いて味方と合流することをおすすめする。 ジオン 撃墜王たちの邂逅 +撃墜王たちの邂逅 シチュエーション解説 物量で勝る連邦軍に対し,量を質でおぎなう必要があったジオン軍からは数多くのエースパイロットが輩出された.ジオン側にエースが多い理由として以下のようなジオン公国特有の事情があげられる. 連邦に先んじてルウム戦役前からMS部隊を育成・運用していたため,1年戦争初期にすでに多くの熟練パイロットが服役していた. MS開発で先んじたジオンは量を質で補うために高性能モビルスーツを次々に開発・実戦配備した. 1年戦争末期になるとジオン側の戦局が悪化.兵力損耗激しく熟練パイロット不足に陥ったジオンは,生き残った小数のエースパイロット部隊をフル稼働させて戦線を維持せざるを得なくなった. これら理由により「一年戦争エースパイロット名鑑」ではジオン側パイロットの撃墜数が多く設定されている(作品設定のベースとなった第二次世界大戦中の独逸軍エースパイロットの事情と似通った設定であると思われる). バトルオペレーションにおいてもジオン側に多くのエース専用機やデカールが実装されており,これら機体によるドリームマッチが実現した. 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) +廃墟都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 廃墟都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 2 325 ガンダムEz8WR? 3 ロケット・ランチャー 1 275 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 ジムSPⅡWD隊仕様 3 WD用LRビーム・ライフル 2 275 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ジオン 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 グフ・カスタム 3 ガトリング・シールド 3 250 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 アクト・ザク指揮官用 1 アクト・ザク用ビーム・ライフル 1 400 エースパイロット一覧 陣営 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 連邦 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? ? 不明 ジオン 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン 大尉 自称ジオンの騎士 ? 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 連邦側: ジオン側: 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) +軍事基地 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 軍事基地 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 ミーシャ サイクロプス隊? 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 白狼 シン・マツナガ初期 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ジオン側:バズ汎が多いため通常の軍事ジオンと同じ戦術でよい. 中継E→中継B凸ルートが基本.開幕はザクⅡFS型が中継Eをとり他機体は中継E付近から滑走路を渡る. 全軍足並みを揃えてB凸.中継Bを確保したらそこを橋頭堡に連邦側を拠点まで押し込む.連邦側はビームライフル編成のため,押し込んでしまえば怖くはない.リスキル祭りに持っていこう. 両軍のPSが拮抗しており一進一退の場合には滑走路側におびき出されない様に注意.ハンガー内部やコンテナ裏での接近戦に持ち込みたい. 連邦側:ジオンの基本戦術がB凸のためB防衛が基本か? B凸を見越したC防衛も有りかも知れない. 戦術求む! 撃墜王たちの邂逅(無人都市・ジオン) +無人都市・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 425 先行量産型ゲルググ 4 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 グフ 8 フィンガー・バルカン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ユーマ・ライトニング 少尉? 青き雷光 キマイラ隊? 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 グフ ランバ・ラル? 大尉 青い巨星 パーソナル 不明 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯・ジオン) +山岳地帯・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 - - 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 ソロモンの白狼 パーソナル 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(鉱山都市) +鉱山都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(無人都市・連邦) +無人都市・連邦 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ソード・オブ・リベリオン +ソード・オブ・リベリオン シチュエーション全体解説 シチュエーション実装以来待ち望まれていた待望の格闘部屋 難しいことは何も考えることはない 己の本能に従ってサーチアンドデストロイ! ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅠ) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 峡谷(濃霧) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 350 ギャン 3 ニードル・ミサイル 1 350 ジム・インターセプトカスタム 5 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 375 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 両軍とも同編成 戦術 機体の特性を知らない人のために簡単な解説をジム・カスタム格闘部屋最強の一角ジム・カスタム.撃って良し斬って良し.足回りも優秀. 緊急回避制御Lv2を持っているので,相手に格闘を仕掛けた後は敵のカットを防ぐためにバックブーストではなく緊急回避をすると良いだろう.もちろんオーバーヒートには注意のこと. 正面から斬りにいくと相手がカウンターを狙ってタックルを出してくることも多い.しかし、こちらには「相手のタックルを見越して相手の目の前で緊急回避を行い後ろから斬る」,「相手の格闘を見越してタックルを出してカウンターを狙う」,「構わず斬る」と相手に対して 3択を強いることができる という優位性がある.相手の癖をよく読んで裏をかいてやろう. ガンダム・ピクシーステルススキルは濃霧との相性バッチリ.とはいえダガー出しっ放しだと発光エフェクトでバレるため,基本はバルカンにしておき接敵直前にダガーに持ち変えると良い. ジオンのズゴック系と同じく格闘クールタイムが2秒のため,緊急回避を持たない相手に対してN格ハメが可能.システム上タックルで抜ける事は可能だが,その場合は後ろから切り刻もう. 基本コンボは背後から「N 横 下⇒N 下」. 追撃でN 下が入る ので積極的に狙っていこう. ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを持っている.基本はこれを選択しておき,チャンスを見つけて「グレ→下⇒下」. 全ての格闘モーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう. 横格はリーチが絶望的なため基本封印安定.横引っかけからの下格を狙うときも速いスラスタースピードのせいで位置がズレて当たらない事もあるので注意. 強制噴射を持っているのでジム・インターセプトカスタムがライフルを構えたらフェイントを噛ましても良いだろう. ギャン格闘部屋最強の火力持ち. 前に突くモーションしか持っていないため 横引っかけが出来ない .慣れるまでは味方の格闘に追撃を入れていくだけでも十分活躍可能. ダウン追撃出来るモーションは「N格」,「右横格」,「下格(の一部)」である.基本のダウン追撃は 「N 右 N」 . 緊急回避制御を持っているので,ジム・カスタム同様乱戦時に格闘を振ったら緊急回避で抜けて敵のカットを防止するのも良い.ただし確定でオーバーヒートするのでご利用は計画的に. 障害物が多く「濃霧」の本マップではハイドボンブも生きる.味方が全滅して一時撤退を余儀なくされた際には退却ルートに撒いておくと意外と敵が引っかかってくれる. ジム・インターセプトカスタム射撃もこなせる異色の存在.通常の格闘部屋なら「射撃不可」なので活躍の機会はないが本シチュエーションでは 射撃OK! 緊急回避を持たない相手をガンガンはめてやろう.とはいっても主兵装がLv1のため,即撃ち2発でオーバーヒートしてしまうことに注意.タックル抜けを見越して,あえて2連射した後にサーベルに持ち替え相手を切り刻むのも良いかも知れない. ソード・オブ・リベリオン(連邦vs.ジオン) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 2 375 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ブルーディスティニー1号機 3 100mmマシンガン改 1 300 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジオン イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 1 400 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 イフリート改 3 EF改用腕部グレネードランチャー 1 325 ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 1 300 ラムズゴック 4 腕部メガ粒子砲 1 300 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅡ) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯(夕方) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ジム・インターセプトカスタム 3 SC用狙撃ビーム・ライフル 3 325 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 90mmマシンガン 1 275 イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ブルーディスティニー1号機 4 100mmマシンガン改 1 325 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジオン ジム・ストライカー 1 90mmマシンガン 1 275 ドム高機動試作機 2 MMP-80マシンガン 1 275 アッグガイ(クロー装備) 4 大口径頭部2連装バルカン 1 325 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 廃墟の街 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 廃墟都市 劇中舞台 オーストラリア アデレード旧市街地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 量産型ガンキャノン 1 100mmマシンガン 1 175 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ゴッグ 3 2連装腹部メガ粒子砲 1 250 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 2 ザク・マシンガン 1 120 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ. Stage5,制圧したアデレード基地周辺の旧市街地偵察哨戒任務が元ネタ. 本ミッションより量産型ガンキャノンが使用可能となり,新型機お披露目ステージにもなっている. 量産型ガンキャノンが中距離射撃機として調整されており接近戦がからっきしという設定も原作通り.原作の2丁マシは再現されない. 本ステージの最大の敵であるユーコン級潜水艦がいないかわりにザクキャノンが配備される. ゴッグに接近戦を挑まれると瞬殺されるので連邦側が引き撃ちに徹する必要があるのは原作同様か. 原作ゲーム中の敵一覧 ザクII S型 x1 ザクII J型 x1 ユーコン級潜水艦 x1 ゴッグ x3 ヘリ x1 戦術 両軍共に「ゴッグをどう抑えるか」,「どう活躍させるか」がポイントとなるゴッグシチュエーション.廃墟都市のセオリー通りに開幕両軍がドーム周辺に布陣すると連邦有利な展開になりがちだが,廃墟ビル群やドーム内での乱戦になるととたんにジオン無双となる. ジオン陣営 如何にしてゴッグを敵支援機まで送り届けるかにかかっている.ゴッグのスラスター値の低さを鑑みれば,開けたドーム周辺で連邦と射撃戦を挑むのは愚の骨頂.できる限り障害物が多い廃墟ビル群周辺での乱戦に持ち込みたい.廃墟ビル群周辺ならばザク・キャノンのスモークによる疑似ステルスも生かしやすいだろう. ゴッグを生かした乱戦・ザクキャノンの砲撃支援の効率等を考慮すると,現在のジオンの基本戦術は以下の通りとなる.開幕は 中継E に進軍・展開する.中継Eは高速道路上に場所が移動しているため制圧の際は注意のこと.ジャンプ力が低い機体では地ベタから登ることが出来ない. 中継Bや中継Dに展開した連邦相手に廃墟ビルを上手く使って射線切りしつつ接近格闘戦を挑む.中継D付近よりは中継B付近の方が障害物が多く戦いやすい.なるべく中継Bのビル裏に陣取って敵を釣ると良いだろう. 連邦が中継Dに布陣した場合には,ドーム側から攻めずに中継Dと中継Eの間にある大きなビル裏から攻めると良いだろう.ちくちくヒットアンドアウェイを繰り返しながら徐々にビル路地裏まで引き込んでボコりたい.高速道路上からのザクキャノンの砲撃が届くので,砲撃で敵汎用が半壊したのを見計らって吶喊するのも良いだろう. 吶喊する場合にはゴッグを中心に布陣.敵汎用はバズ下で寝かせて無力化し,ゴッグを敵支援に送り届ける. 中継B-D間での射撃戦はなるべく避ける事.どうしても回避出来ない場合にはドーム内部から距離を詰めるなど接近戦に持ち込む工夫をしたい. ゴッグ:本シチュエーション両軍のキー機体.ゴッグはよろけを無効化するなんともないぜ装甲を持つ.じりじりと敵に近寄って格闘攻撃を強引にねじ込みながらブルドーザーのように敵をかき分けていく戦闘スタイルが最大の持ち味.開幕は高速道路上や味方の最奥から腹部ミサイルやメガ粒子砲を撃ち続けるような 芋運用はNG! . とはいえ脚が遅くスラスター値も低いゴッグ.考え無しに吶喊すれば敵汎用のバズやマシンガンを受け続け,敵支援に辿り着くことなく溶けてしまうことだろう.小さな障害物を利用したり味方汎用との連携を密にしながら,チャンスをうかがい敵支援に一気に接近しよう.ゴッグが前に出れば味方汎用も接近戦を挑みやすい. 敵に格闘を仕掛けるときはカウンターに注意のこと.よろけが無効化されるとはいってもカウンターは防げない.敵支援に近寄ったら一度敵のタックルを待つのも良いだろう.サーベルを持たない敵支援は近距離でキャノンを撃ってもタックルを当ててもゴッグの動きを止めることは出来ない.スラを焼いた支援機相手ならN横ではめてやればすぐ溶ける. 腹部魚雷発射管はブルーディスティニーのマルチランチャー同様静止撃ちでよろけがとれる.引き撃ちで逃げる支援機相手には魚雷を撃ってよろけをとったのちにスラスターで一気に詰め寄ると良いだろう. 2連装腹部メガ粒子砲は2発同時発射で合計1400ダメージ.射撃補正は低いものの,シチュエーションバトルの支援機相手ならそれなりに削ることが出来る.ミリの敵支援機の始末や,高台上の支援機への嫌がらせ程度なら十分機能する.味方枚数が足りなくてどうにも敵支援に近寄れないときにはチマチマ撃って削るのも良いかもしれない. ザク・キャノン:ゴッグに群がる敵汎用を排除していこう.優先目標はジムマシ機とロケラン持ちのWDジム. 開幕は中継Eの高速道路上からのキャノン撃ち降ろしにより敵支援の牽制や汎用機の排除を.戦線が変化したら適時高速道路からおり,スモークを使った疑似ステルスを生かしながら,キャノン→マシ追撃で敵汎用を溶かしていこう. ザクキャノンは地ベタから高速道路上にジャンプで登ることが出来ない.上に登りたい場合には拠点付近の瓦礫の上から事前に高速道路上に登って進軍するか,中継E付近にある残骸を利用して上に登ろう. ザクバズ:ゴッグを敵支援に送り届けるため,とにかく前衛の敵汎用に対してバズ下をお見舞いして寝かせていこう.ゴッグの天敵はジムマシ機.こいつを見つけたら優先的に狙ってバズ下するなりバズハメするなりして優先的に排除すること.ゴッグはなんともないぜ装甲があるため,バズ機はそれほど脅威にはならない. ザクマシ:マシンガンで敵汎用の脚部を壊しつつ,ゴッグに随伴して露払いを.ゴッグに下格闘を当てようとしている敵機を見つけたらカウンターを取るなりN格でかち合いダウンに持ち込むなどとにかくゴッグの邪魔者を排除すること. 連邦陣営 廃墟都市セオリー通りの中継B-D間戦闘になればそう苦労することはない. 如何にしてゴッグを妨害しつつ中距離射撃戦で溶かすかがポイントとなる. ジオンが中継Eに布陣した場合には距離を詰めずにドーム付近の広場に誘導すること.釣られて路地裏に向かう汎用がいると前線が崩壊して負けフラグが立つ. コロニーの落ちた地で… +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 補給基地 劇中舞台 オーストラリア ヒューエンデン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSPⅡWD隊仕様 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 275 ジムSPⅡWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 250 ジムSPⅡWD隊仕様 2 WD用LRビーム・ライフル 1 250 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ(VD) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 375 ヒルドルブ 2 120mmザクマシンガンx2 1 300 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 2 ザク・バズーカ 1 120 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ。よんどころない事情によりソンネン少佐がHLV打ち上げを援護してくれることになった。 戦術 何か書く 亡霊と堕天の魔獣 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 1 350 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン イフリート(シュナイド機) 3 MMP-80マシンガン 1 325 陸戦高機動型ザク 5 ジャイアント・バズ 1 255 ザクⅡS型 5 ザク・バズーカ 1 220 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン 1 200 シチュエーション解説 PlayStation3用ソフト「機動戦士ガンダムサイドストーリーズ」に収録されたメインシナリオ、「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」からのシチュエーション。 亡霊 がスレイブレイス隊(連邦側)、 堕天の魔獣 がマルコシアス隊(ジオン側)のことであると思われる。 (詳しくないので誰かお願いします。) 戦術 当シチュエーションのザクⅡは機体レベルが6のため 高性能バランサーのスキルがある 。基本的な立ち回りはマシンガン中心でよいが、使いやすくなったヒート・ホークを活かし 敵機へのダウン・よろけを積極的に狙おう 。特に味方に注意を向けている敵は、こちらに気付きにくい上にそのまま味方と連携しての大ダメージを期待できるため狙い目である。 戦場までは何マイル? +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話 「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 ザク・マシンガン後期型 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 シチュエーション解説 ポケ戦屈指の名戦闘シーンの一つである第1話「戦場までは何マイル?」の連邦軍北極基地襲撃.第1回エクストラシチュエーションで行われたシチュを連邦ジオン本来の機体構成に合わせてリニューアルした待望のシチュエーション. 劇中では特殊部隊「サイクロプス隊」が連邦軍の北極基地を襲撃して新型MS奪取をもくろむが,北極基地に配備された寒ジム部隊の防衛により作戦は失敗.アンディ機は撃破されてしまう. 本シチュエーションでは作戦に未参加のザク改(バーナード・ワイズマン機)が1機おまけでついてくる.いまならキャンペ中につきバーニィ機がもう1機ついてきて更にお得. 連邦側は 全機寒ジム という異例の編成.雑談板でも「シチュ的にはそうなるけどどうなんだろ?」「イヤイヤ、ネタにしかならんやろ!」といわれていた編成が運営の繊細なゲームバランス調整により実現した.追記:運営の粋な計らいで クリスマスの季節に特別編成となった事がある .特別編成ではジオニストの原作ファンが納得の編成が楽しめる.(ゲームバランスに納得するとはいってない) ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・バズーカに変更されていたことがある.2017/06/29の更新で差し戻された. ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・マシンガン後期型に変更されていたことがある. +クリスマス特別編成 クリスマス特別編成 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 サイクロプス隊 隊員 階級 搭乗機体 ハーディ・シュタイナー 大尉(隊長) ズゴックE ミハイル・カミンスキー 中尉 ハイゴッグ アンディ・ストロース 少尉 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 軍曹 ハイゴッグ バーナード・ワイズマン 伍長 未参加(ザク改) 戦術 終始広場を中心とした射撃戦に持ち込めれば連邦圧勝.上手いこと押し込めればジオン圧勝という「オデッサ、鉄の嵐」を彷彿とさせるピーキーなシチュエーションとなっている.初見だと連邦側が有利だが,立ち回りがわかってくればジオン側が有利になりがちというあたりも似ている,バトオペ連ジ戦の各軍の特徴を凝縮したようなシチュ. ジオン:とにかく広場での射撃戦に持ち込まずに狭い場所での格闘戦に持ち込みたい.サイクロプス隊勝利への道筋は以下のとおり.「全軍で中継Cビル付近を地域制圧」 「中継C~中継A間のL字回廊を使って射線切りしつつ格闘戦」 「中継Aを制圧して連邦拠点付近で乱戦」 開幕は中継BをズゴックEかマシザクに任せ,残り全軍で広場左端から中継Cのある建物裏に回り込みたい.開幕から広場中央で牽制射撃合戦をするようだとまず間違いなく寒ジムマシに削られてアンディる. ザクⅡ改のハンドグレネード(以下「ハングレ」と略)の火力はなかなかのものがある.グレキャンを使って小まめに投げることで積極的に寒ジムに脚部負荷を与えていきたい.その火力を活かすためにザクⅡ改は全機とも格闘後のハングレ追撃を意識しよう. クイックチェンジ が使えるか否かは無視できない火力差を生む. ハイゴッグ:本シチュのメイン火力.如何にして敵の弾幕をかいくぐり,強力な格闘攻撃を敵に叩き込むかが運用のキモ. 開幕はマップ左端に沿って中継Cのビル裏に直行しよう.ハイゴッグの機動力ならば寒ジムに先んじてビル裏に到達できる.裏に回ったら味方が合流するのをまとう.単機でC取りに来た寒ジムがいればビル裏でボコそう. 基本コンボは ブースト魚雷→N 下⇒N .ダウン追撃はブーキャンN格闘の代わりにビーム・カノンでも構わない.ハイゴッグのモーション的に下格闘で追撃も可能.ただし下からすくい上げるようにストレートを放つため,離れていると寒ジムに良い風を送るだけになるので注意.密着していれば当たる. フルコンボが入れば1コン撃破も可能.よほど攻めあぐねている状況でも無い限りビーム・カノンによる機動射撃戦は封印安定.とにかく魚雷でよろけをとって強力な格闘攻撃を叩き込んでいこう.もちろん味方が取ったダウンへの追撃には積極的にビーム・カノンを狙ってもかまわない. クイックブーストがあり魚雷のジャンプ撃ちも可能なため,ビル上でレレレしている寒ジムにも積極的に攻撃を仕掛けていこう. ズゴックE:ハーディ隊長機.隊長機らしく慎重な立ち回りが必要である.格闘火力自体は高く,寒ジムも1コン2コンでガンガン落としていける.とはいえ不用意に寒ジムに近づいてグレ下格マシ追撃を喰らってしまうと瀕死は必至.障害物による射線切りやブーストを活用しつつ,ハイゴ先輩の後ろをついていって格闘火力支援を行おう.上手く立ち回れば与ダメももらえる. 手持ち無沙汰な時でもない限り射撃での戦闘はおすすめしない.やはり爪を当ててなんぼの機体. 下格は慣れないと「電設の右ストレート」になってしまうため注意.レティクルより右側に崩拳を繰り出すため,「ズゴEの右肩を相手に密着させる」ことを意識しながら放てばクリーンヒットする.離れている時は向かって相手の左側虚空にレティクルを合わせれば当たる. ダウン中の敵に下格は当たらない.追撃は N 横 N で行おう.平地だと横格は当たらないが仕方ない. ザクⅡ改(ザク・マシンガン後期型):基本的な立ち回りは前線でグレ下をしつつ水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.マシンガンによる火力支援よりはマシ付属のグレネードによるよろけ取りを優先したい. 開幕は中継取りに始まり,水泳部が格闘ポジションに付くまでの牽制射撃,中継強奪,グレ下による足止め等やることは多い.新兵とはいえ責任重大である. 歩き撃ちよろけがとれるグレネードを標準装備している.ただし寒ジムマシと違い2発ではなく1発のみ.高性能バランサーもないため,グレ下格が狙える範囲は寒ジムより狭いことに気をつけよう.距離によっては無理に下格を当てに行くよりはハングレの追撃で寒ジムの脚を壊した方が良いこともある. ザクⅡ改(MMP-80マシンガン):我らがバーニィ機.劇中通りMMP-80マシンガン持ちとなり,鬼の脚部破壊力を手に入れた.(いらんことを.) マシの射程距離が 150m しかないため,かなり前に出ないと仕事が出来ない.マシ後期型同様水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.射撃でよろけがとれないのでレレレしながらマシンガンを寒ジムの脚部に当てていくことが基本になる. よろけ兵装がない上にバランサーも無いので下格を当てるのにかなり苦労する.半支援機だと割り切った方が良いか?しかし,上記の通り格闘→ハングレによるダメージは捨てがたい.敵の足を確実に止められる攻撃も格闘しか無いため,腕に覚えがあるならあえて格闘中心での立ち回りも一考の余地はある. それ以外は上の後期持ちの記載を参考のこと. ザクⅡ改(バズーカ):とにかくバズ下で相手をダウンさせまくろう.それだけでも十分なダメージを与えられる上に疑似枚数有利状態も作れる.他のザクⅡ改よりも余裕を持って格闘を繰り出せるため,本機は特に積極的にハングレ追撃を行いたい. 連邦:如何にして陣形を保ちつつ中央広場での射撃戦に持ち込むかが重要.ジオン側が開幕ビームカノンをチュンチュンしてくるようなら勝利は手堅いだろう. ジオンにC中継を取られると厳しい.C中継は死守しつつ出来るだけビル側ではなく広場側で射撃戦に持ち込みたい. 寒ジムは高性能バランサーもあり,グレネードで歩き撃ちよろけもとれる.敵水泳部が近づいてきたらさっさとグレネードに切り換えて「グレ→下格⇒マシ追撃」のフルコンボを叩き込んでやろう. 少しでも戦況を優位に進めるため,マシでの攻撃の際は水泳部には頭部に当ててダメージ減を,ザク改には脚部に当ててキャクブガーを狙おう. 戦争の犬たち +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 無人都市 劇中舞台 オーストラリア アリススプリングス 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン グフ(VD) 1 ジャイアント・バズ 1 200 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 シチュエーション解説 待望のコロ落ちシチュ。 コロ落ちこと「コロニーの落ちた地で…」はブルーディスティニー三部作に続く、徳島監督らチームホワイトディンゴの代表作。コロ落ちの主な特徴としては前作同様「一人称視点」「シミュレータ的操作性」がある。加えてコロ落ちでは「ただのジムが主役機」となっている。極めつきは「ガンダムの名前を冠しているゲームなのに ガンダムを使うことができない 」。なんだか聞いたことがあるような・・・ 書きだすとキリがないので詳しくは省くが、練られたシナリオと従来のガンダムゲームそっちのけの変態的マニアックなゲーム性によってミリタリー色の濃い独特な世界観が築かれており、今日でもコアなファンから熱い支持を受けている作品である。 戦術 無人都市のセオリー通り、連邦のC地点防衛を中心とした展開になりやすい。連邦ジオン双方とも支援機をいかに生かすか、いかに妨害するかがポイントになる。 キャノン支援機敵の脚めがけて「キャノン引っかけ→マシ追撃」をひたすら繰り返すのが基本の仕事。 キャノン機は本シチュエーションのメイン火力であり、キャノン機のメイン火力はマシンガンである。カッコいいが伏せてはいけない。 バズーカ汎用機敵を「バズーカ→下格闘」で妨害するのが基本の仕事。味方を攻撃しようとする敵や、キャノン機などを優先的に妨害したい。 ザクⅡの場合はグレキャンを用いた「バズーカ→下格闘⇒着地クラッカー」まで加えられると、ほぼデメリットなしでダメージを向上させられる。ジムWD隊仕様も同様のコンボが可能だが、下格中からブーキャン直前までに「武器予約」もしくは「R2を素早く3連打」を要求されるのでひと回り難しめ。 グフ(VD)のロッドの効果は魅力的だが、切換え3秒の硬直武器を立っている相手に活用するのは至難の業。封印してしまっても問題はない。もちろん荒野の迅雷がごとき熟練パイロットで連携も可能であれば話は別だが。 マシンガン装備のジム味方にしっかり随伴しつつ、動き回る敵の脚部へマシンガンを的確に当て続けたい。「味方にしっかり随伴」というのがポイントで、お互いの能力やヘイトを活用しやすい。 味方が敵をよろけ状態にしてくれれば効果的な火力支援が可能。またどちらか一方が敵に襲われた場合は、その敵へのカットによってバズーカを持たないジムでも攻撃の起点となることができる。 中継地点の制圧を行える候補が複数いる場合、このマシジムが行うのがベストだと思われる。マシジム以外の機体は「爆風よろけ兵装」を有しており、制圧よりもその援護に向いている。また制圧しようとしたパイロットが行動不能に陥ってしまう万一のケースでは、それがマシジムのパイロットだった場合が最も損失を抑えやすい。 ザクⅡ(重装備仕様)グレネード付きマシンガンが主兵装なので、コンスタントによろけを発生させる手段がない。基本はやはり味方に随伴して、敵の脚部を撃ち抜こう。 ミサイルポッドは高いDPSを誇るが動く目標にはほとんど当たらず、また自身の足も止まってしまう。近距離戦に移行するまではマシンガンを選択しておくのがベター。侮れない継続火力を出せる。 ミサイルポッドを使用する場合は敵のよろけ・ダウンなどの硬直を見越して狙うか、グレネードのコンボに絡めよう。特に「グレネード→下格闘→指切りミサイルポッド」のコンボはほぼワンチャンスで敵を大破まで追い込める。切換えは少々面倒だがリターンは大きい。グレネードのリロードごとに積極的に狙いたい。 信頼への限界時間(タイムリミット) +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第3話 「信頼への限界時間(タイムリミット)」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 東南アジア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 2 100mmマシンガン 1 225 陸戦型ガンダム 1 ロケット・ランチャー 1 200 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 陸戦型ジム 1 100mmマシンガン 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ザクⅡ 5 ザク・マシンガン後期型 1 180 ザクⅡ 5 ザク・バズーカ※ 1 180 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザク・キャノン 5 ザク・マシンガン 1 230 ※ 公式サイトのインフォメーション では主兵装がザク・バズーカとなっているが、実際は内1機(過去の編成から恐らく機体レベル5のザクⅡ)がザク・マシンガンを装備している。 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の3話「信頼への限界時間(タイムリミット)」を再現したシチュエーション。 もちろん原作と違い、ゲリラにパイロットを拉致られはしないので安心しよう。(敵軍にMSを拉致られないとはいってない) 戦術 支援機について このシチュでは兵装の特性・山岳地帯・格闘機の不在といった要素の関係で、両機とも従来の「支援機」という立場を度外視した最前線近くでの運用が効果的である。 陸戦型ガンダムWR装備は連邦側メイン火力。180mmキャノンでぶん殴るのがお仕事。180mmキャノンは静止必須兵装ながら取り回しはよく、その発射間隔を活かせば遠近問わずよろけ拘束の量産ができる。閃光弾とサーベルを持ち近距離にも強いため、このシチュでは前線維持すら担える。 狭い山岳地帯でこの機体を生かすために、味方に追従し積極的に前に出よう。幸い格闘機はいない。「フルに兵装を生かして火力を出していたら、ついでに何だかバズ汎が前線維持した感じにもなっちゃった」というようなことも起きる。 バランサーこそないものの、最速ならばブースト閃光弾→着地&下格闘も可能。 ザク・キャノンの主兵装はご覧のとおりマシンガン。敵を脚部ごと蜂の巣にするのが使命である。キャノンの方もLv5機体の付属兵装なので火力が高く、また爆風範囲・発射間隔ともに申し分ない性能だが、キャノンだけではパンチ不足となる。どちらにせよ4秒間のクールタイムがあるので、キャノンを撃ったら即マシンガンに切り換えて、よろけた敵の脚部を撃ち抜くといい。 スモークはつい忘れがちだが、気が付いたときにでも焚いておくことで粘り強く戦える。 ちなみにザク・キャノンがアーチに登った場合、マシンガンが活かしづらくなるほか、遮蔽物によって射線が切られてしまいやすくなり、更には味方の援護も受けづらくなる。基本的には味方の背中を追って行動しよう。 汎用マシンガン機について 通常、汎用マシンガン機は「よろけ射撃→下格ダウン」による枚数調整をしづらいので軽視されがちなのだが、シチュバトではその常識が通用しないことも多い。 もともとマシンガン機には前述の理由による相対的ヘイトの低さと、あっという間に脚部と本体へダメージを蓄積させるポテンシャルがある。加えて機体武器固定・軒並み耐久力低めなシチュエーションバトルの性質がこれを助長している。 不馴れなのに搭乗させられたという場合はまずいっそ開き直って「自分がマシンガンで味方に強いる負担より、さらに重い負荷をマシンガンで敵に与える」という視点に立つといいだろう。格闘兵装の活用・効率的ミリ削り・アシスト判断も重要だが、その後でいい。 マシンガンを持ちながらもよろけ副兵装をも所持する陸戦型ガンダム(100mmマシンガン装備)とザクⅡ(ザク・マシンガン後期型装備)は、そのよろけ兵装の活用が重要になる。リロードはそこそこ長いが、腐らせては勿体ないので積極的に使おう。基本としては「よろけ→下格闘(→マシンガン)」のコンボに利用するのが効果的。その他の状況でも臨機応変に。 逆にマシンガン機を相手取る場合は、下手に放置すると味方も自分も痛い目にあいかねない。侮らず、浮足立たず、落ち着いて処理しよう。起き上がり無敵はさほど怖くはないので、急いでいるなら基本通り下格闘を決めればよい。 連邦の戦術 通常とは逆に連邦が乱戦に強め。陸ガンを中心にどんどん敵をダウンさせて押し込んで行こう。ダメージは後からついてくる。ジオン側のマシンガン・クラッカーによる火力を封殺できるのが理想的。 最大の脅威はザク・キャノン。これを抑えられるかがカギになる。誰かしらが抑えよう。一気にザク・キャノンを倒そうとすると時間がかかる上に、ザクⅡの援護があると返討ちに遭ってしまう。下格闘でダウンさせるだけでもいい。それだけでもその間は味方が大分楽になる。 抑えに行く筆頭候補は 陸戦型ガンダムWR装備 。耐久力があり、連邦側では属性相性上もっともダメージが通りやすい。また遠距離からの撃ち合いもできる。ちなみに中距離からの撃ち合いではザク・キャノンのマシンガンが痛く、WRにはそれに相当する連射兵装がない。 一方、近距離ではWRがキャノンと閃光弾とサーベルとを絡めて強く出られるのに対して、ザク・キャノンはキャノンとタックルで足止めをする他ない。 ゆえにWRがザク・キャノンを最も効率的に抑えられるのは近距離戦となる。 逆にザク・キャノンが連邦機にマシンガンを当てられないほど遠方にいる場合、キャノンで撃ち合ってもいいが、牽制程度に留めてザクⅡを先に処理した方が効率的な場合も多い。 次点の抑えは陸戦型ガンダム、もしくはロケラン持ちの陸戦型ジム。汎用を相手取るのと同じく「隙あらば下格闘を浴びせる」程度の認識でもいい。 単純な与ダメージ量では陸戦型ジムのマシンガンも馬鹿にできない。指切りをしながら当て続ければスモークを焚いていてもみるみるHPを減らすことができる。こちらに注意を向けていないようなら狙ってみてもいいかもしれない。 ジオンの戦術 本シチュエーションの戦力を鑑みると、ジオンお得意の吶喊戦法もこのシチュでは少々旗色が悪い。マシンガン機の火力とバズーカ機の妨害効果の双方を無駄にしないために、火線の集中が求められる。そのために序盤は「中央広場を制圧、C地点を確保して死守、敵を迎撃しポイント有利を保つ」…という流れが理想的か。ポイント不利のままアーチ内に押し込められると手だてがほとんど無くなってしまう。 本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避制御・高性能バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。ゆえにザクⅡ(ザク・バズーカ装備)の「バズーカ→下格闘」による積極的な前線維持が重要。バランサーなしのバズ下格には最初こそ戸惑うかも知れないが、山岳マップの狭さも手伝ってすぐに慣れるだろう。下格闘後のブーストキャンセル時間を活用したグレネードのモーションキャンセル投擲、通称「グレキャン」も可能ならば駆使したい。が、苦手ならば無理に行う必要はない。前線維持に集中しよう。 そしてジオン最大のカギはやはり ザク・キャノン 。ザク・キャノンが火力を活かせるか・活かせないかでジオン・連邦のどちらが勝つか決まるといっても過言ではない。ザク・キャノンが妨害されていたら積極的に援護に回ろう。 前述のようにジオンの趨勢は「中央広場を制圧できるか否か」に掛かっている。開幕は一丸となってアーチ外に突撃し、火力によって押し勝ちたいところ。 裁かれし者 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 EXAMシステム実験施設コロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 160 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ブルーディスティニー2号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 ザクⅠ 3 ザク・マシンガン 1 90 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 160 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 (の主にstage5?)を再現したシチュエーション。 「宿命の対決」シチュエーションと同じような都合で、最終面以前のステージから選出された機体も参戦している。 開戦の狼煙 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション マップ 山岳地帯 劇中舞台 あの頃 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジム 1 100mmマシンガン 1 100 ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 100 ジム・ライトアーマー 1 90mmマシンガン 1 100 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 ジオン ザクⅡS型 1 ザク・バズーカ 1 150 ザクⅡ 1 ザク・マシンガン 1 100 ザクⅡ 1 ザク・バズーカ 1 100 ザクⅡFS型 1 MMP-80マシンガン 1 100 ザク・キャノン 1 ザク・マシンガン 1 150 シチュエーション解説 あの徳島氏が監督・企画に携わったPS3用ゲームソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」序盤の再現シチュエーション。 ご存じでない方へ解説すると、本シチュエーションの元ネタとなった「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 」(通称バトオペ)とは「家庭用ゲーム機向け・基本無料・オンライン・リアル指向・アクションゲーム」というガンダムシリーズのゲームとして前例のない実験作である。サービス開始2年目にして 国内100万ダウンロード を達成。 オンラインゲームの平均寿命が3年などといわれ、据え置きゲーム機にも逆風の吹くこのご時世に 5年以上サービスを継続していた そうだ。 まさに隠れた名作である。 キャクブガー!! 戦術 基本中の基本といった内容。歴戦のパイロット諸氏に説くべきことは何もないだろう。 楽しもう! 汎用機全体的に敵を抑える 支援機ガンガン敵を撃ち抜く 格闘機敵支援に仕事をさせない 共通C地点を意識しておく 閃光の果てに… +クリックして表示 原作 作品名 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 サイドストーリー「宇宙、閃光の果てに…」 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム4号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンダム5号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンキャノン 2→3 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275→300 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン アクト・ザク指揮官用 3→2 ジャイアント・バズ改 1 450→425 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 225→300 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225→300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ザクⅡ改(Bタイプ) 1→2 ザク・バズーカ→ラケーテン・バズ 1 125→200 シチュエーション解説 本ゲームと同じく徳島氏が監督した作品「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサイドストーリーモードの再現シチュエーション。 2017/04/06の更新で編成が変更された。 戦術 連邦 C地点を中心に迎撃。 ガンキャノン 接近戦こそ辛いが、これといった天敵がいない。常に味方と歩調を合わせて積極的にキャノン→グレorノンチャコンボを行おう。 戦況によっては前述のコンボに「高所からの撃ち下ろし」を絡めることで敵に拘束されづらくなり、一方的によろけ・ダメージを量産できる。 ガンダム4号機 このシチュエーションで観測情報連結を持っているのはこの機体のみ。当該マップの暗闇では効果的なスキル。射撃寄り機体とはいえ可能な限り前には出よう。ただし、連撃や緊急回避がない点には注意のこと。 射撃戦では主兵装フルチャ→ハンド・ビーム・ガンが基本コンボ。 近中距離では主兵装のフルチャからサーベル(特に下格)のコンボが最も理想的。しかし、最低限いつでもサーベルを抜く心構えをしておこう。 一発必中のメガ・ビーム・ランチャーは温存したくなるが、撃てずに落ちては元も子もない。積極的に撃とう。切り替え時間が4秒なのでよろけ・ダウン確認後に構えては間に合わない。予め構えて直撃させるか、味方のバズ→下やキャノン→BRなどのコンボ始動を見越して切り替えるといいだろう。 ガンダム5号機 格闘機としては特徴的な「チャージ式のビーム・ライフル」「高連射のビーム・ガン」「高DPSのガトリング」を持っており射撃戦に強い。敵には汎用機しかいないが、それでも充分な威力が出る。 と射撃兵装に目が行きがちだがしかし、ガンダム5号機は格闘機。 真髄はビーム・サーベルにある 。具体的には下格1発で約3600ダメージ、3連撃で約7000ダメージ。これはHP全快のアクト・ザク指揮官用ですらワンコンボで撃破寸前にまで追い込める威力である。 というわけで本機は「射撃戦もできないことはないがバリバリの格闘機」であると言える。フルチャ→サーベルコンボが可能ならば鬼に金棒だが難度が高く、これが不可能であればライフルを持つ必要はない。接敵後は常時サーベルを構えていてもよい。 とにかく味方と足並みを揃え、衝突しないように警戒しつつもサーベルをどんどん振ること。最悪でもサーベル追撃を1発入れるだけでガルバルディ以外にはアシスト獲得が確定する。 とはいえサーベルを活かせない場面もままある。特に接敵直前の牽制タイムではBRでよろけを作ったりガトリングでダメージをばら撒くとよい。コンボとしてはフルチャ→ビーム・ガンorガトリング。ガトリングはミリ削りにも有用。 ジム・コマンド バズ汎用として枚数調整を徹底。フリー状態の敵にはすかさずバズ下格を行おう。特にガンダム兄弟が対処しづらい指揮アクトは徹底的に妨害したい。ただし、味方とかち合わないように注意。 また、状況に応じてよろけ継続にとどめたり、他に援護すべき場所に回ったりと視野は広く持とう。 ジオン C地点に突撃して乱戦に持ち込む。 なお。ポイント不利で中継地点を奪取する場合には注意が必要。連邦側優勢の状態で拠点に籠られると、ジオン側は全く手を出せない。 アクト・ザク指揮官用 ジオン側のメイン火力。手当たり次第にバズ→下格(→グレ)を行うだけでも相応の火力が出る。 マグネットコーティングを活かしたレレレ駆動で敵の射撃をいなし、射撃後の隙につけこんでバズーカから格闘戦へ持ち込もう。 ザクⅡ改(Bタイプ) ジオン機の中では一番小回りが利く機体。バズ下格によるカットや枚数調整はもちろんだが、その上で他の機体が対処しづらいガンキャノンにも出来るだけ妨害を仕掛けたい。 リック・ドムⅡ (マシ機・バズ機) ガルバルディα 特に意識すべきは「切換の感覚」、「サーベルの癖」である。ゲルググ系に乗り慣れていれば問題ないが、二つしかない兵装の切換えには慣れが必要。平均的汎用機の感覚で乗ると「BR後に格闘を振ろうとしたのに、再びBRを構えてしまう」といった事態が頻発する。ガルバルディに搭乗した直後から「切換えは一回、切換えは一回」と自分に言い聞かせるべし 本機のサーベルは「CT3秒・切換1秒」と通常より若干取回しが悪いほか、モーションは「基本がゲルググの振り、下格のみギャンの突き」となっている。特に下格闘は慣れると便利だが、初見ではかなり扱いづらいので一度目の撃墜まではお試しだとまで割りきってでも感覚を掴んでおいた方がよい。ちなみに下格闘はダウン追撃にも使える。 ガンダム強奪 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話「ガンダム強奪 STARDUST RISING」 マップ 軍事基地 劇中舞台 連邦軍トリントン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム試作1号機 1 90mmマシンガン 1 600 パワード・ジム 1 ハイパー・バズーカ改 1 375 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ジオン ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 試作2号機用ビーム・バズーカ 1 600 ドム・トローペン 3 ジャイアント・バズ改→ラケーテン・バズ 1 275 ドム・トローペン 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 2017/02/23の更新でドム・トローペンの主兵装がジャイアント・バズ改からラケーテン・バズに変更された. 戦術 連邦:GP01は主兵装に90mmマシンガンを持っているが 封印安定 .GP01のビーム・サーベルは切替時間が 1.25秒 と割りとモッサリしている.90mmマシの射撃距離でレレレ撃ちをする位なら,格闘機だと思ってサーベル出しっ放しで敵機を切り刻んだ方が早い.HP7500のザクなら横引っかけからの下格でも半壊,追撃下格で撃破できる.ドムトロのシュツやGP02のビームバズの射線を意識しながら,うまく障害物を使って敵機を切り刻もう. バズ機はGP01と同行してよろけとヘイト稼ぎを.敵機の足を止めればGP01がサーベルで片っ端から溶かしてくれる. 敵のGP02に接近戦を挑む場合,反時計回り(盾側の左半身に回り込む)でGP02の背後をとるようにしたい.GP02のビームバズは右手持ちのため,盾のない右半身に回り込もうとすると高確率でビームバズのゼロ距離射撃を喰らってしまう.また,GP02はその巨体ゆえ画面左半分が見えない弱点を持つ.左半身側に回り込めばその弱点を突くことが出来る.むろん,GP02の左半身に安易に下格を当てると全て盾で吸われてしまうため盾からはみ出た脚部を狙ったり,背中まで回り込んでテールバインダーにサーベルを当てると良いだろう. 後期マシザクはグレを1発持っている.切替時間が遅いためとっさのよろけとりは出来ない.敵機が近づいてきたら余裕を持ってグレネードかシュツに切り換えたい.なお,シュツは射撃と同時によろけを貰うとシュツの弾丸が消えるバグ(仕様)がある.近距離でのよろけとりならシュツよりグレネードの方が安定する. ジオン:GP02のビームバズは ヒート率が90% と回転率が悪い.一発撃ったらかならず9秒耐えること.発射間隔自体は7秒のため,撃てるからといって連射するとオーバーヒートして40秒間の間ただの案山子になってしまう.また,ビームバズの射程距離も 400m と一般的なバズと大差ない.射程外からのムダうちは避けたい.滑走路を挟んだ先の障害物にレティクルをあわせ,レティクルの色で早めに間合いをつかむのが良いだろう.青が射程内,白が射程外である. オデッサ、鉄の嵐 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS イグルー2 重力戦線 第3話「オデッサ、鉄の嵐」 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オデッサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン グフ・カスタム 2 ガトリング・シールド 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 シチュエーション解説 ダブデはいない マゼラ・アタックも配備されていない 戦術 ジオン側:兎にも角にもこのシチュエーションのキーはグフ・カスタム.如何にして 前線の陸ジムを抑えてグフカスを敵タンクに貼り付かせられるかどうか が本シチュエーションのポイントとなる. グフカス:開幕中継取りはマシザクに任せ,開幕から徹底して敵タンクにガトリングを当てていくこと. サーベルを抜く必要はない .本シチュエーションで サーベルを抜いて突っ込むことは御法度と心得よ! サーベルを抜くとしても,単機のタンク相手に味方複数機で囲んで溶かす時位である.それでもお見合いタックルを貰う位ならガトリングをばらまいた方が良いことが多い.一応,格闘の方が射撃よりもダメージが多いため,手早く敵を撃破できるというメリットはある.しかしモーション中や外した際の隙などを考慮するとリスクが高いことは理解しよう. 砂丘の稜線を上手く使い,ハルダウンを意識しながらガトリングをレレレ撃ちしよう.ハルダウンについての詳しい説明はHow to 戦車戦!を参照のこと. 陸ジムの位置を常に把握し,バズの射程内に入らないこと. ガトリング・シールドは集弾性が良好なため撃ちっぱなしでもそこそこ火力はでるが,できれば指切りした方が良い. 陸ジムは味方に任せて基本放置.タンクを全て処理したら味方の後ろからガトリングを脚に当てる程度で良い. ドム・バズザク:徹底して 陸ジムをマンマーク .決してタンクにちょっかいは出さないこと. マシザク:開幕C中継を確保したらグフカスと一緒にタンクにマシンガンを当て続けよう.陸ジムがグフカスに迫ったらヒート・ホークでもタックルでもいいのでとにかく陸ジムの動きを止めてグフカスを逃がすこと.脚部にマシンガンを当て続けるのも効果的だが,グフカスを見捨てることはしないように. 連邦側:陸ジム:陸ジムは徹底してグフカスをマンマーク.ドムはタンクに任せれば溶けていくのでほっといてよい.開幕C中継を無理にとる必要は無い.むしろC中継を捨ててでも初手からグフカスに粘着した方が良い.本シチュエーションで負けるのは十中八九陸ジムがグフカスを抑えずにドムとイチャコラした場合である. 陸タン:陸タンは如何にして 追撃兵装で火力を出していくか が乗りこなす上でのポイント.遠距離から主砲の徹甲弾を撃つだけでは火力が足りず押し負けてしまう.追撃兵装を有効活用する意味でも, 敵機にはある程度近づく必要 がある.変形による よろけ無効化 を上手く使いながら, 僚機と連携 してドムを溶かしていこう. 変形すると素早く動けるので,開幕は変形して射撃位置まで迅速に移動しよう.射撃位置についたら敵前線が上がってくるまで,変形を元に戻して稜線を上手く使いながらハルダウン射撃を心がけよう.主砲のリロード時に変形すると稜線の影に隠れることが出来る. 開幕の牽制射撃タイムが終了したら再度変形してよろけを無効化しつつ, 陸タン同士で連携してドムに凸 するのもよいだろう.ドムとしては下格を当てない限り突っ込んできて主砲やボップミサイルを撃ちまくるタンクは脅威である. 陸タンはタンクの中では機動力に優れるがタンクであることに変わりは無い.孤立すればグフカスに溶かされてしまう.各個撃破されないように タンク同士で密な隊形を維持 し, 火力を集中させる運用 を心がけよう! 主砲でよろけを取った後の追撃は距離によって使い分けること.射程距離が短いものほど火力がある.近距離なら2連装改良型ボップガン(カチャカチャ2回) 中距離なら4連装ボップガン(カチャカチャ4回もしくは予約) 遠距離なら56連装ロケットランチャー(カチャカチャ3回) テキサスの攻防 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 マップ 峡谷 劇中舞台 テキサス暗礁空域(サイド5テキサスコロニー内) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンキャノン 2 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 205 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジオン ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 から. テキサス とあるが地球のアメリカ大陸ではなく,サイド5のテキサスコロニーが舞台である. 本編でアムロのニュータイプ能力が覚醒し作品内で初めて言及されることとなる.もっとも,マ・クベ大佐の例のセリフのインパクトが強すぎてそれしか覚えていない人も多いだろうが. ちなみに いいもの とは第16話に登場する 北宋の白磁の壺 とは別のものとのこと. マ・クベ 「ウラガン!あの壷をキシリア様に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!」 シャア 「それみたことか!付け焼き刃に何が出来ると言うか!」 戦術 ジオン側 基本的な戦術:峡谷にギャンということでジオン有利と思いがちだが「連邦を押し込みすぎて細道を挟んだ射撃戦にもつれ込み,ドム詰まりを起こしたあげく拠点防衛に持ち込まれて敗北」というどこかの山岳ジオン負け展開を彷彿とさせるような報告が少なからず上がっている. ジオン側はギャンを要とし,広場での乱戦状態を維持したい.そのためには広場の連邦中継を潰さないこと.両中継を制圧する場合にはポイント有利の状態で制圧し,その後は凸せずに広場待機を徹底したい.中継A~連邦拠点付近の細道はふとましいジオン機にとって鬼門である. 開幕中継Eを誰がとるかは悩ましいところ.セオリー通りなら格闘機であるギャンがとるべきところだが,敵支援を抑えるためになるべく早めに襲撃ポジションにつきたい.ギャンがとるかドムゲルが取るかはその時の雰囲気で柔軟に. 先行量産型ゲルググ:実は 本シチュエーションのジオン側のキー機体 である.やることがはっきりしているギャンやドムズと違い,ビーム・ライフル持ちの本機は引き撃ちも凸も出来てしまう中途半端な立ち位置となっている.両軍トップクラスの本機の火力を生かせるかどうかで味方のギャンの活躍も決定する. チャージ可能なビーム・ライフルを持っているが,フルチャ後のノンチャ追撃でオバヒしてしまう.かといって遠距離からフルチャ1発当てたところで雀の涙.障害物が多くてフルチャを狙うにも中々射線が通らないマップ。故にビーム・ライフルを構えて高台や後方から撃つよりも, ナギナタを構えてドムやギャンと一緒に突っ込んだ方がいい .格闘コンボ主体で動いた方が味方との連携もとりやすく与ダメもとれる. ナギナタ横引っかけからのコンボ「横→下⇒強タ→N」でジムは瞬殺できる.味方がよろけを取った敵機がいたら,後ろからN下コンボの追撃で撃破できる. 強タックルについてはどんどんコンボに入れていこう.これだけ狭い場所にドム3機までいるのだ.どうせ敵味方両方からの格闘でダウンするからオーバーヒートなどさしたる問題ではない. ドム:本シチュエーションの突撃番長.とにかくドムが前に出ないとギャンも敵支援を狙えない.物陰からスプレッドビームで強襲しつつ,ギャンの天敵であるガンダムを優先的に叩こう. ギャン:敵に支援機が2機いるこのシチュエーション.キー機体と思いきや中々に活躍できない.とにかく敵のヘイトが高く中々敵支援の元にたどり着けない. 開幕時,中央ひな壇から単機で敵支援にダイブするとボコられて即爆散するので注意.単機で行動せず,味方のドムゲルに随伴し,敵の注意がドムゲルにむいたところで一気に敵支援を叩きたい. 基本コンボは N→右→N .このコンボはダウン追撃にも使用できる.下格は3撃目のみがダウン判定を持っており,モーションが長いため隙が多くカウンターを喰らいやすい.全段ヒットすることも稀なため,オーバーヒートした敵支援へのトドメ以外には使わない方がいいだろう. 敵支援に近づけないときはドムゲルが倒した敵汎用に追撃の N右N をお見舞いして枚数を減らしていこう.ひな壇の上からニードルミサイルを当てても良いが,ヘイトを集めやすいので注意のこと. 本機には緊急回避スキルがある.敵への格闘攻撃時に後ろから狙われている場合には,ブーストキャンセルでは無くて緊急回避で抜けた方が良いだろう. ハイドボンブという小技も持っているが,味方が全滅した際に退路に撒きながら撤退する以外の使い方は余り考えなくて良い.基本は封印安定.なお爆風範囲が広いため,中継制圧中の敵歩兵を処理するのときに意外と重宝する.しゃがんで全弾撒けばたいていどれかが当たる. 連邦側 一見不利なようだが,ジオン側の主力汎用機がドムということもあり敵のギャンさえ抑えてしまえば他はそう怖くはない. ドムは高台を苦手としているため,汎用支援共に出来るだけ高低差を生かした戦いを心がけたい.ドムはガンキャノンとガンタンクに任せ,汎用機はギャンにとにかく貼り付いて仕事をさせないこと. ガンキャノンはB中継にある小岩に登ると,ギャンの格闘攻撃やドムの近接攻撃から身を守りやすくなる.チャンスを見つけて広場のひな壇や柱状岩の上に登るといいだろう.残念ながら当シチュエーションではクイックブーストはないため,ブースト貯め時間中に狙われないように注意のこと. タンクは高台に登るのが困難なため,B中継とA中継間の細道を上手く使って自衛しつつ固定砲台がベターか.第一波を上手くしのぐことが出来たならB中継右側の高台(柱状岩の奥)やひな壇に登るのもいいだろう. ガンダムはサーベルを振ってなんぼの機体.ビーム・ライフルのフルチャに拘って引き撃ちするなど愚の骨頂.積極的にサーベルを振りに行こう. ビーム・ライフルはノンチャ運用でも火力はでるので,乱戦時にぼーっとチャージしてる位ならサーベルの合間にノンチャを撃ってダメージを出した方が良い結果になる事も多いだろう. 開幕ポイント有利な状況を作ったらそうそうに中継Aや拠点に引き籠もるのも一つの手だが,シチュエーションバトルでそれを良しとするかはプレイヤー次第なため注意. ポケットの中の戦争 +スカーレット隊、発進! 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 サイド6 リボーコロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2 90mmマシンガン 1 290 量産型ガンキャノン 2 90mmマシンガン 1 200 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3 MMP-80マシンガン 1 165 +2017/04/06更新時の編成 2017/04/06更新時の編成 マップ 無人都市 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2→3 90mmマシンガン 1 290→315 量産型ガンキャノン 2→4 90mmマシンガン 1 200→250 ジム・コマンド 3→4 ハイパー・バズーカ 1 190→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改→リック・ドムⅡ 2→1 ザク・バズーカ→MMP-80マシンガンGN装備 1 145→300 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3→2 MMP-80マシンガン 1 165→145 シチュエーション解説 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 での各話各戦闘シーンを元にしたIFシチュエーション. バーニィの搭乗機体は(おそらく)MMPマシ持ちである.本機を引き当てたプレイヤーは是非アレックスを山岳地帯まで誘い込んでタイマンで撃破したい(無茶ぶり). 2016/05/12の更新でジム・コマンド1機の主兵装がハイパー・バズーカから90mmマシンガンに変更された.2016/06/09の更新で差し戻された. 2017/04/06の更新でマップと編成が変更された. 2017/04/20の更新で差し戻された. 劇中での交戦情報詳細は下記一覧表を参照のこと. 劇中での交戦機体一覧 話数 場所 機体 備考(搭乗者・部隊名) 第1話「戦場までは何マイル?」 サイド6リボーコロニー内 ザクⅡ改 サイクロプス潜入部隊 ジム・コマンド コロニー基地防衛部隊 第2話「茶色の瞳に映るもの」 リボーコロニー周辺宙域 ゲルググJ 護衛機 ジム・コマンド 宇宙戦仕様(ビーム・ガン装備) 第4話「河を渡って木立を抜けて」 サイド6リボーコロニー内 ケンプファー ミハイル・カミンスキー中尉 量産型ガンキャノン スカーレット隊 ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 第6話「ポケットの中の戦争」 アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン伍長 アル: 「怖くないの?」 クリス: 「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど1人ぼっちになるのは耐えられないから」 クリス: 「正しいことなんてどこにも無い。自分に出来ることをするしかないんだわ。」 アル: 「ガンダムやっつけられる?」 バーニィ: 「楽勝!」 バーニィ: (ガンダムを誘い込んで不意打ちをかける。そうすりゃヒートホークでも勝てる。) アル: 「バーニィ死なないよね?勝てるよね?」 バーニィ: 「もちろんさ!任せとけって!」 クリス: 「斜面は無人地帯です。森で戦います!」 スチュアート: 「マッケンジー中尉引き返せ!平地で戦う方が有利だ!」 クリス: 「ドラグスレイブ!」 ミーシャ: 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 オペレーター: 「スカーレット隊、発進!」 戦術 ジオン陣営 ザク改本シチュの縁の下の力持ち.バズ持ちのザク改が引き気味だと前線が上がらずに敗北することが多い.ザク改には緊急回避が無いが, サイクロプス隊の仲間を信じて前に出て欲しい .ケンプファーやゲルググJより後ろでグレポイをするような運用はもってのほかである.基本コンボは バズ→下格⇒グレキャン→下格 . ケンプファー右に左に飛び回ってショットガンからの下格で敵汎用を寝かせまくって枚数有利をつくりつつ, アレックスを優先的に抑える こと. 火力・機動力はあるが紙装甲のため不用意に量産型ガンキャノンの射線には入らないように注意のこと.あまり相手をしたくないが,ガンキャのヘイトが切れているなら怖くは無い.ショットガンやシュツのよろけから一気に後ろに回り込み,タックル誘発をさせた後にフルコンボでN 下⇒(SG/シュツ)→Nで瀕死に持って行ける. 本機は下格後にクイックチェンジを行うことでコンボ火力を大きく底上げすることが可能だが,クイックチェンジに慣れてないなら SG→下⇒下 でかまわない.最大コンボは シュツ→下格(クイックチェンジ)⇒SG→N .ショットガン始動の SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N も入らないことはないがタイミングがシビア. ゲルググJジオン機体の中で唯一中遠距離から火力を発揮できる機体.ダウン射撃専用クールタイムの導入により以前より火力が落ちたが,それでもビーム・マシンガンのフルチャージショットからのノンチャやビーム・スポットガンによる追撃は強力. 本機のフルチャージショットは静止撃ちの支援機と相性が良いため,連邦の量産型ガンキャノンを優先的に抑えていきたい.障害物を上手く使ってガンキャノンのヘイトを切りつつ,中距離から フルチャージショット→(2秒専用クールタイム)→(ノンチャ追撃/ビースポ追撃) を. ビーム・マシンガン,スポットガン共に局部補正が高い.味方の下格を見かけたら即ビーム・スポットガンに切り換えて敵の脚部を狙おう.オーバーヒート復帰時間が早いため,ダウンに合わせてゲージを撃ち切ってしまってかまわない.8発叩き込めば敵の脚部は真っ赤に染まっているはず. 機動力があるとはいえ,チャージ機の性質上バズ汎に近寄られるとキツい.寄られたら強制噴射や緊急回避を駆使しつつ味方の元へ逃げるか,サーベルに持ち替えて前に出よう. 連邦陣営 ジムコマが2機ともハイバズになったことでジオン陣営と対等以上で戦えるようになった. 出落ちのスカーレット隊なんて言わせない! ジム・コマンド敵の汎バズであるザク改と異なり,緊急回避もバランサーも連撃もある.ジムコマ自体も格闘よりの機体であるため,積極的に前に出て敵機を切り刻もう. ジムコマ2機中1機はレベルが高い. 隊長機か?? 量産型ガンキャノン本シチュのメイン火力.引っ掛けやすい複砲キャノンからの90mmマシンガンで敵機の脚部を破壊しまくりたい.90mmマシンガンは射程が150mしかないため,本機で芋ってもしかたがない.ジムコマの真後ろに随伴して積極的によろけをとろう. 動きが素早いケンプファーに本機の複砲は相性が良い.優先的に狙うこと. ゲルググJのフルチャージショットには要注意.キャノンを撃つ際の静止姿勢を狙われやすい.転かされると追撃で脚部が真っ赤になってしまう.可能であれば,先にキャノンをあててチャージをキャンセルするか障害物を上手く使ってヘイトを切ろう. アレックスクリス機.シチュエーション通りならマシ持ちザク改とのタイマンをしたいところであるが,本機が抑えるべきは敵のゲルググJである.細身を活かして先にフルチャージショットを当て,ゲルググJのチャージキャンセルを狙っていこう.ゲルググJを抑えれば味方の量キャが火力を出すことが出来る. ショットガン持ちのケンプファーは天敵.近寄られたらさっさとサーベルに切り換えるか味方バズ汎の元に退避したい.ケンプファーの乗り手がまともならタイマンではまず勝てない.乗り手が酔っ払っている場合?酔ったミーシャは更に手強いだろう. ジム・スナイパーⅡ本シチュでは最も運用が難しい機体だろう.緊急回避の無い機体で射程が150mしかない90mmマシンガンを運用しないといけない.どう動けば良いかな? セオリーとは違うがマシ持ちである本機が開幕中継Cをとると良いだろう. 指切りしながらの火力は意外とあなどれない.ゲルググJを見つけたらマシをバラマキならドンドン近づいて行くと意外と撃破出来てしまったりする. 総評すると元々のステータスに加え三すくみの補正によって火力・耐久性ともに優秀であるものの,如何せんよろけ攻撃が無い上に射程が短いことがどうしてもネックになる. 小さな防衛線 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 アッガイ(アカハナ機) 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 から.アッガイの体育座りの元ネタとなる貴重な回である. ガンダム・ジム製造ライン及びホワイトベース格納庫をピッピッピッピ♪するためにジャブロー基地内に潜り込んだシャア率いるジオン特殊部隊は,二手に分かれて破壊活動を試みるが双方とも失敗してしまう. 基地からの脱出を試みるズゴックS型とアッガイ4機のアイドル部隊に アムロの駆る連邦の白い悪魔の魔の手 が迫る! 劇中で出撃したのはガンダム1機のみだが,本シチュエーションでは第13独立部隊所属のガンキャノン・ガンタンク及びジャブロー配備のジム2機が戦闘に参加する. ジオン側4機のアッガイのうち1機だけHP13000のアカハナ機がいる.他の3機はHP10500. シャア「アッガイといえども一瞬のうちに4機も仕留めたのか。腕を上げた!」 戦術 ジオン側にはアッガイが4機もいるため,広場で戦うと連邦支援機は一方的に可愛がられてしまう. 連邦側の戦術:基本戦術は拠点防衛となる.ジオン側の攻撃方向を一方向に限定してステルススキルを無効化し,ガンダムのフルチャで迅速にアッガイを処理しつづけることが出来れば大差での勝利も難しくはない. 拠点防衛に持ち込むためにはファーストコンタクトが重要.ガンダムを中心にして布陣.殿にジムを1機配置して後方からの裏取りを警戒.中継Aより前に出ない方が良いだろう.中継の数ではジオン有利のため,ガンダムのフルチャと支援機の砲撃でとにかくジオン機を1機先に落としてポイント有利な状態にし,中継A~拠点の細道を防衛ラインとした拠点防衛戦術に持っていきたい. ガンキャノンにはクイックブーストカスパが装着されているため,連邦拠点付近のビル群に登ってアッガイの格闘攻撃を防ぐと良いだろう.アッガイにはバランサーが無いため,ジャンプで登ってきてもピョンピョン逃げたりキャノンで撃ち落とせば何も出来ない.ただし複数機から射撃で削られる場合があるので注意のこと. ガンタンクは敵の編成やマップとの相性の悪さから中々活躍のチャンスがない.しかし持ち前の火力はダメージソースとしては十分であり,アッガイが近づいてきた場合には全力バックしながらボップミサイルを脚部に撃ち込めばその場をしのげることも多い.拠点リスポン時にはビル上に登りたいが,上昇している間に無敵が切れるために難しい.囮役だと割り切るしか無いかも知れない. ジオン側の戦術:連邦にはバズ汎がおらず支援機が2機もいるために初動は遅い.全機 広場中央のE中継 に向かい,中継制圧後に連邦軍を広場に招き入れよう. 連邦側が広場に展開したらこちらのもの.ステルススキルをフルに使って連邦汎用機群を翻弄し,隙を見て支援機を落とそう. N 横⇒N 横 の2コンボで落とすことが出来る. アッガイのバルカンも馬鹿にならない火力を発揮できる.明らかに位置バレしている場合などは積極的に使ってダメージを与えると良い.集弾性も良好なため,支援機相手なら中距離からでもガリガリ削ることが出来る.バルカンを使う際には格闘武器を予約しながら射撃すると,兵装切替ミスによる格闘攻撃のチャンスを逃さないのでおすすめ. 連邦軍が中継A付近から出てこない場合には中央ルートを使った裏取りも考慮したい.ただし敵拠点に近づきすぎるとアナウンスでバレるので注意のこと. 重力の井戸の底で +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 マップ 軍事基地 劇中舞台 トリントン基地襲撃戦 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ガンキャノンⅡ 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ジム改 4 ビーム・スプレーガン 1 185 ジオン イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ドム・トローペン 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ドワッジ 1 ジャイアント・バズ→ラケーテン・バズ 1 275 シチュエーション解説 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 のトリントン基地襲撃を再現したシチュエーション. トリントン港湾施設を襲撃した水陸両用モビルスーツの姿はなく,内陸部の基地襲撃とその防衛を行った機体群でまとめられている. 劇中では地球連邦正規軍 vs ジオン残党軍の戦いであるが,年代の違いなどから一部は代替機体となっている. 代替機体一覧 劇中機体 代替機体 ジムⅡ ジム改 ジムⅡ・セミストライカー ジム・ストライカー ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ イフリート・シュナイド イフリート(シュナイド機) 参加出来なかった機体 下記機体は劇中での活躍が確認されているが,シチュエーション機体には残念ながら選ばれてはいない.次回以降の活躍を期待したい. アクア・ジム,ゾゴック,デザート・ゲルググ,ザク・デザートタイプ(劇中ではディザート・ザクという現地改修機体),ズゴック,水中用ザク(ザク・マリンタイプ)(劇中ではザク・マリナーの方) 戦術 両軍とも「格闘x1」「バズ汎用x1」「火力汎用x1」「支援x2」の布陣.味方格闘機が敵支援機をいかに抑えられるかにかかっている. 軍事基地のセオリー通り中継B防衛の連邦 vs B凸のジオンという展開になることが多い.連邦汎用機はイフリート(シュナイド機)の疑似ステルスに注意しよう.ジオンのドム2機は敵支援機の射線から逃げつつ,味方支援機の護衛とシュナイド機の援護を. 両軍ともに格闘機が活躍出来るかどうかがポイントとなる.ドムはとにかくジム・ストライカーに,ビーム・スプレーガン(BSG)持ちのジム改はシュナイドに徹底的に粘着しよう. BSG持ちに当たったからといってふて腐れて歩兵活動してはいけない!シュナイドを押さえられるか否かは君の活躍にかかっている!コンテナに登って上からチュンチュンしたり,支援機の護衛に回ってタックルや格闘を交えたりしながらシュナイドを抑えよう!補足すると, 本シチュエーションのBSG持ちの機体はジム改である . 高性能バランサーがある ため,他のシチュエーションより ビーム・サーベルを使えるタイミングが多く ,比較的 よろけやダウンを狙いやすい .どうしてもBSGが扱いきれないなら,格闘中心に立ち回るのもアリかもしれない. 遠すぎた砲弾 +クリックして表示 原作 遠すぎた橋 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オランダ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 210 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ザクタンク(砲撃仕様) 2 MMP-80マシンガンx2 1 210 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 現在、倉庫でメンテナンス中... (欠場) 量産型ガンタンク 4 量産GT用4連装ボップミサイル 1 190 シチュエーション解説 遠すぎた橋 という映画がシチュエーションタイトルの元ネタ.映画は第二次世界大戦中の連合軍最大の失敗といわれる マーケット・ガーデン作戦 を題材としている.空挺部隊と戦車部隊との連携が失敗し,連合軍の機甲師団とドイツ軍の防衛部隊とで繰り広げられる戦車戦が見所. というのは建前で,実際の所は ガルパンおじさんこと徳島監督 が戦車道をバトオペでもプレイしたかっただけだと思われる. 2016/10/27のアップデート・シチュエーション実施より,量産型ガンタンクがヒルドルブに変更された.同週にヒルドルブが週間任務に登場しており,これに伴った調整だと思われる. その後も編成が変更されないことから,ヒルドルブ実装に伴う配置転換であったようだ. 戦術 中継Cを確保しよう.中継C付近には障害物が豊富で砂丘の稜線にも近いため,砲撃ポジションへと付きやすい. よって開幕の撃ち合いタイムにさっさと占領しておきたい. 変形することでスピードが上がる陸戦強襲型ガンタンクが中継C制圧に適任. とはいえ中継Cも盆地のため中継Cに止まり続けるのは危険である.リスポンしたらさっさと近場の高所に陣取るのが良いだろう. 敵を中継A,Bや拠点付近に追い込もう.中継A,Bは標高が低い盆地となっており,攻めも守りも辛い地形となっている. 稜線沿いに味方機が散開した状態で中継A,Bへのハルダウン・クロスファイア射撃をすれば,敵軍を一期に殲滅できる. 逆にこのような状況に追い込まれてしまうと巻き返すのは難しいだろう. 拠点付近は遮蔽物が多く隠れながらの射撃はしやすいが,砲撃による拠点爆破のリスクが高い. 稜線を使ったハルダウン射撃については下記の戦車戦の項目を参照のこと. 突出した敵機を集中砲火で倒すタンクはトップスピードに到達するまでに時間がかかる. 一度よろけを喰らうと脚が止まってしまいそのまま集中砲火を浴びて即爆散することも多いだろう. 味方機が主砲を当てた敵機がいたら連続して主砲を叩き込もう. 兵装をフル活用しよういくつかのタンクはDPS数千に至る強力な追撃兵装を所持している。敵を主砲でよろけさせた後はそのCTを追撃時間に当てることで、ダメージ効率が格段に上昇する。 ただし足を止めて追撃しているとただの的なので、基本的には回避行動を取りつつ追撃すること。 榴散弾は敵へのよろけ判定がない一方で自らは硬直してしまうので、敵軍と正面衝突してる場合は扱いづらいが、歩兵掃討には効果的。 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! +クリックしてパンツァーフォー 戦車乗りのエース!デメジエール・ソンネン少佐がお送りするHow to 戦車戦 戦車教導隊で名を馳せたこの俺直々に 戦車戦 のなんたるかを教える! は?戦車道?あれはうら若き 乙女の嗜み であって真の戦車乗りがすることではない! あ?モビルタンク?戦車じゃない? ありゃあどうみても戦車だろうが!キャタピラが付いてて大砲が付いてて・・・あ?違う? 「やろうってのか!?上等じゃねーかっ!」 横を向きながら砲撃しよう! タンクは前後にしか動けない!真っ直ぐ前を向いて射撃するなぞ戦車乗りとしてのはもってのほかだ!敵から攻撃を受けた際,バックでの回避しか出来ないからだ!バックしたところで目の前の敵から見たら動いてないのと同じだ!徹甲弾の雨が降り注ぐぞ! 「徹甲弾だ、食うか?」 全軍で高所を目指せ!稜線を上手く使おう! 砂漠の砂丘などの起伏のある地形をうまく使えば一方的に敵を攻撃することができる.これを 稜線射撃(ハルダウン) と呼ぶ.稜線射撃を行うためには,砂丘のてっぺん(稜線)付近を支配する必要がある.砂漠においてそれはどこだろう?そう!中継Cがもっとも砂丘の稜線に近い.中継A,中継B付近や拠点付近は盆地となるため,逆に稜線射撃によるクロスファイアを浴びせられてしまう.高所を目指せ! 敵軍を窪地に追い込んで鴨撃ちせよ! 稜線を上手く使いながら敵軍を窪地の中継へ追い込め! 戦車は一方向にしか動けないため包囲されると為す術がないぞ! 味方機と連携して敵軍を包囲せよ! 炎の如く敵を蹂躙せよ! なにも隠れながら撃つだけが戦車戦の全てではない. 孤立した敵を各個撃破するのも戦車戦の醍醐味だ. タイミングを見計らい全軍で吶喊せよ! 戦いは速力だよ,兄貴! WoT乗り諸君!豚飯は意味がないぞ! 海外ゲームWorld of Tankでは,装甲に対して斜めに当たった弾ははじき返される 避弾経始 が実装されているため 豚飯 や 昼飯 といったテクニックが存在するが,バトオペには避弾経始の概念が無いため意味がないぞ!WoT乗りの諸君は 豚飯を忘れる こと! 「一発あれば十分だ…俺は…まだ、戦える。」 死にゆく者たちへの祈り +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 ゴビ砂漠基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム・ピクシー 1 100mmマシンガン 1 350 10000 28 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 7500 11 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 4 ハイパー・バズーカ 1 160 7500 11 ジオン イフリート 3 ショットガン 1 300 11500 19.95 グフ 4 フィンガー・バルカン 1 225 10250 14.25 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 11.4 ザクⅡ(重装備仕様) 3 ザク・マシンガン後期型 1 225 9000 14.25 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 10.45 シチュエーション解説 SFC用ゲームソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」の第二部(ゲームオリジナルストーリー)を再現したもの。タイトルは同ゲームの最終シナリオから採られている。 戦術 ジオン側:「ステルスに注意!」メッセージがあるとないとで連携のとりやすさが段違いなので、すぐ発信できるように予め設定しておこう。発信後、敵がいる方向に牽制射撃すると視界に捉えられていない味方もすぐ敵位置が把握できる。 ただし、むやみやたらに連発するとオオカミ少年(戦犯)となるので必要最小限に留めよう。 攻めに守りにイフリートが大活躍のシチュエーション。逆に活躍しないと勝利は厳しい。しかし、メイン火力はザク重のミサポ追撃であることは頭に入れて立ち回ろう。 開幕はC凸で良い。脚の速いグフが中継Cをとり、他機体は歩兵キルされないように牽制射撃を。 ピクシーは目視で捉えよう。開幕は捉えやすいがそれ以降は捉えにくくなる。撃破後約30秒で復帰するので敵中継位置や味方の動き、「ステルスに注意!」メッセージに注意を払いたい。 支援機に限らず各々ピクシーの居場所を意識しつつ、背中を狙われないように注意。一定のペースで360°旋回すれば、ピクシー側としてはとても動きにくくなる。 ピクシーを発見次第、ザク重の護衛にシフトしよう。 イフリート:本シチュエーションのジオンのキー機体。連邦の汎用、ピクシーを抑えられる機体。 ピクシーが生存している場合はいつでもザク重の援護にいける位置で戦うべきだろう。ピクシーが逃げたら追わない。付かず離れずザク重を護衛しよう。 ピクシーに下格する時はHPに注意。撃破できないと無敵のまま特攻される危険がある。もしもうっかりダウンさせてしまったらさっさと離れよう。 ピクシーの撃破が確認出来たら約30秒後にピクシーが復帰することを頭に入れつつ近場の味方への援護に回ろう。 ザク重マゼラ:マゼラ持ちはジオン側のメイン火力である。 この機体で芋るのは論外 。味方汎用のすぐ後ろから「マゼラ→ミサポ追撃」でどんどん敵汎用を溶かしていこう。ガンキャノンが廃墟ビル上にいる場合には、マゼラからのミサポでひるみハメが可能である。 ザク重後期型マシンガン:マシンガンは中距離からガリガリ削ることが出来る強力な火力を持った武器である。マシンガン持ちすべてに当てはまることだが与ダメトップも狙える機体であり、決してハズレ機体ではない。 また、後期マシには歩き撃ち可能なグレネードが一発搭載されているため、近距離戦もそれなりにこなせる。基本はマゼラザク重に随伴し、マシンガンで「ミリ残りの処理」や「よろけの追撃」を行おうイフリートが下格の動きを見せたらミサポ追撃できるように予め武器切替しておこう。 敵機が近づいてきたら早めにグレネードに切り換えて歩き撃ちでよろけを取った後、マゼラ機と一緒にミサポで敵脚部を破壊していこう。格闘もあるため場合によっては下格によるダウンを狙うのもいいかもしれない。 ザクマシ:イフに随伴し、よろけに合わせて脚部にマシを撃ちこもう。 ピクシーは下手に接近するとワンコン撃破されるため、こちらからは接近せず、マシとクラッカーでジリジリ削る。相手が接近してきたら格闘で牽制を。 グフ:属性的にガンキャを抑えたいところだが、味方は支援*2、汎マシ*1、汎バズ*1と、とてもガンガン攻められるような面子ではない。ガンキャはよろけ持ちに高HP。いくら格闘といえどそう簡単に撃破できる機体ではない。更にマップは見晴らしが良く射線が通りやすい砂漠。護衛は汎バズ*2とBSG持ちと最悪の環境である。結果、イフとザク重の護衛機として立ち回る機体となるだろう。 イフの傍でマシ牽制しつつ、敵の接近・集中砲火を避けよう。敵がよろけたら一撃離脱の格闘をお見舞いしたい。連撃はカットされやすいので使用すべきではない。 ガンキャが孤立したら攻めたいところ。しかし、敵中継の近くに逃げたら追わずにマシ牽制のみにしよう。うかつに攻めるとすぐに敵汎用がリスポして袋叩きにされる。マシだけでも侮れない火力があるので無理に接近する必要はない。ガンキャへ積極的に攻められるのは「敵汎用が近くにいない時」が絶対である。敵からの妨害も考えると、さらに「イフと随伴している時」、「ザク重がガンキャをマークしている時」であることが望ましい。 逆にガンキャが敵汎用に随伴して火力支援をする凸運用の場合は、ガウの障害物を利用して汎バズを撒きつつイフと連携して敵前線を食い破り肉薄したい。 鞭は封印で良い。上手く鞭を当てたとしても味方がよろけ追撃を入れると意味がない。タイマンならサーベルを振った方が良いだろう。鞭を当てるのはロマンではあるが。 連邦側:ピクシー:連邦のキー機体であるため、ステルス持ちだが決して開幕から敵拠点に直行してはいけない。 初動は谷側ではなく、中継Aを占領の後ガウ側からザク重を狙うのが良いだろう。孤立しにくく味方の凸にあわせて裏取りしやすい。 ガンキャノン:ピクシーと並んで連邦のキー機体である。敵のキー機体であるイフリートを積極的に抑えていきたい。 開幕は稜線で伏せてフルチャを一発撃ち込むのも良いが、一発撃ったら早々に切り上げて味方汎用についていきたい。ビーム・ライフルはキャノンの追撃用と割り切った方が良い。 稜線に沿って味方汎用の後をついていこう。突出するのは良くないが芋るのも問題である。 ガウの残骸や稜線を上手く使って敵ザク重の射線を切りながら、C中継付近の乱戦の援護や脚の止まったザク重への砲撃を行っていこう。 C中継付近の廃墟ビルの上に登れば、グフやイフリートの近接格闘から身を守りつつキャノンの撃ち降ろしによるよろけとりを効率的に行うことが出来る。ただし、ザク重のマゼラからのミサポハメに注意のこと。 LOST WAR CHRONICLES +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパーⅡ 2 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 290 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 300 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 PS2用ソフト「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」の再現したもの。チームホワイトディンゴ時代の徳島氏が監督している作品。コロ落ちの次作にあたる。 「やっちまえラリー!」 ジオニックフロント +クリックして表示 原作 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マップ 補給基地 劇中舞台 HLV発射基地(基地名不明) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 マドロック 3 マドロック用ビーム・ライフル 1 450 15000 33.91 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 8500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 7000 9 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 ザク・バズーカ 1 250 8000 16 ザクⅡ(重装備仕様) 2 マゼラ・トップ砲 1 200 8500 14 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 8500 11 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 9000 12 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 14500 17 シチュエーション解説 ジオニックフロントの Mission12:「ジーク・ジオン!」 を再現したシチュエーション. 戦術 両軍とも「支援x1」「バズ汎x3」「よろけ無し汎用x1」の布陣.原作同様にキーパーソンはマドロック.連邦側はマドロックを如何にして護衛するか,ジオン側は如何にしてマドロックを押さえ込むかがポイントとなる.ジオン側のザク重を選択したパイロットは心してかかろう. バズ汎が各3機いるため,前線要員は壁汎に援護にと忙しい.開幕の中継制圧はバズ無しの汎用機が行うことが望ましい. ジオン側: 兎にも角にもザク重を護り,ザク重が相手マドロックと汎用を数多く落とせるかがポイントとなる. 連邦に中央倉庫を抑えられると,マドロックの高台からの砲撃で圧倒的に不利になるため,開幕B,E中継を取ることが肝となる. ザク重:ジオン側の最重要機体.キー機体である.ザク重最大の目標は 連邦のマドロックを抑えること .とはいえ脚の速いマドロック相手に平地での射撃戦は分が悪いのも確か.開幕は中央の倉庫を地域制圧し,高低差を活かして マゼラ→ミサポ のコンボで敵を溶かしていこう.ドムの乗り手が手練れならば随伴して背後から火力支援をしても良いだろう. 後方からマゼラ砲のみの伏せ射撃などもってのほかである!ザク重はとにかくミサポを活用すること! マゼラはミサポを叩き込むための補助武器 くらいの認識でミサポ運用したい. ザクⅠ指揮官用旧ザクとはいえ耐久性はザクⅡ並にはある.シュツルム・ファウストを如何に活用するかが本機体のポイント. バランサーが無いため, バズ→下格 はよほどの近距離で無い限りはカウンターをもらってしまう.無理に下格を振ろうとせずN格ハメをするか,シュツルムに持ち替えて緊急回避狩りをするといいだろう. クイックブーストスキルがあるため,高台でザク重が敵機に絡まれていたら優先して援護したい. ドム重高HPと手数の多さを活かして,とにかく敵汎用をよろけさせて下格を量産しよう.マドロックの射線にはなるべく入らないように注意のこと.ザク重の砲撃支援範囲や射線を意識して立ち回ると良いだろう. ザクバズ:貴重なよろけ要員の1人.ドム重と連携して敵汎用とやりあうことになる.旧ザク同様バランサーが無いため中距離では無理に下格を振ろうとせず,クラッカー追撃やN格ハメも活用しよう. ザクマシ:よろけの取れないザクマシは中継確保を優先したい. 開幕E中継を確保 .チャンスがあれば連邦側のB中継もついでに確保しよう. 連邦の汎バズやマドロックに接近戦を挑むと速攻で溶けるため,ザク重の護衛として火力支援を行おう.チャンスがあればザク重と一緒に高台からマドロックの脚部を削るといいだろう. 連邦側: 通常の野良部屋での補給基地連邦側のセオリーは開幕中継A取りとなるが,本シチュエーションでは 中継Aは無視して構わない . 開幕は 全軍で中央の倉庫方面 (中継B)に進軍.中継B制圧は必ず BSGジムが行う こと!バズ汎はその援護を. 中継B制圧後,余裕があれば中継Eも横取りするといいだろう.開幕BSGジムが数十秒抜けてもそれほど前線に影響は出ない. マドロックが高台を取りやすいようにバズジム・陸ジムあたりが倉庫上に登って露払いをすると良いだろう. うまく中央倉庫を地域制圧できれば,あとはマドロックの支援砲撃範囲内で布陣を敷いて戦うだけである. ジャブローに散る! +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第29話 「ジャブローに散る!」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー地下基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 11000 21 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 10500 12 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 7000 9 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 11000 18 ズゴック 2 クローバイスビーム 1 200 8750 12.6 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 14000 14.4 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 9.9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 10.8 戦術 連邦陣営:ジオン側には格闘機が2機いるが汎バズがいない.アッガイ部屋とは異なり拠点防衛を行うより中央広場での射撃戦・乱戦を選択した方が良い結果になる事が多いだろう. ガンダムは本シチュエーションのキー機体のひとつ.初動での中継取りはビーム・スプレーガン(BSG)持ちに任せて,ガンダムはなるべく早く射撃位置を確保して敵格闘機のズゴック,ゴッグを優先的に狙っていこう.ガンダム用ビーム・ライフルはノンチャ・フルチャ共にエネルギーあたりのダメージはほぼ変わらない.そのため,なんともないぜ装甲を持つゴッグ相手には無理にフルチャを当てる必要は無い.むしろ当てられるときにきっちり当てられるノンチャをばらまいた方がいいだろう.ザク重に高台に登られた場合には,射線に注意しながらフルチャを当てていこう.ゴッグやズゴックに防衛線を突破された場合には積極的にサーベルを振っていくこと.ガンダムは サーベルを振ってなんぼの機体 である.味方が乱戦を行っている状態で悠長にチャージしている暇はない.ノンチャ:26.00 [damage/%] フルチャ:26.43 [damage/%] このシチュエーションのガンキャノンにはクイックブーストがついていない.高台の上に登るには長時間の溜め時間が必要となるので,踏ん張っているところを狙われないように射線には十分注意のこと.一度橋の上に登ってしまえば気をつけるのはズゴックの居場所とザク重くらい.スラスター値の低いゴッグはなかなか登ってこれない.ザク・マシンガンも以外にHPを削られる.他に脅威となる機体がいないなら見つけ次第早めに撃破しておきたい. ガンタンクはA中継脇のビルの上までなら登ることが出来る.時間に余裕があれば登って上から砲撃してもいいが,ズゴック系の頭部ミサイルによる ひるみハメ には注意すること. ジムのBSGも馬鹿にならない火力がでる.ひるみによるハメが可能なため,高台からレレレしながらザク重に当て続けたり敵格闘機相手に当て続けると良いだろう.もちろん,必要なときは積極的にサーベルも振っていくこと.BSGジムよりも味方支援機体やガンダムの生存を優先すべきである. ジオン陣営:開幕は中央ルートを使わずに C中継経由 が無難.敵には脚が速いガンダムが居り,中央ルート出口から顔を出した際に高確率でフルチャが飛んでくる. ズゴック(ズゴックS型ではなく)かマシザクが C中継 および E中継 を取り,その間味方は中央タワー影で待機.全機揃ったら足並みを揃えて連邦サイドに吶喊するといいだろう.味方が揃うまでの間に中途半端に顔を出してちょっかいを掛けると,ガンダムのフルチャや支援機のキャノンが飛んできて即撃破もありえるため注意のこと. 吶喊時にはなんともないぜ装甲をもつゴックを中心に敵支援機に吶喊, ザク重はガンダムを最優先 で攻撃.つねにミサポ追撃できる射線を確保しながら支援砲撃を行うこと. 橋の上からの伏せ射撃はNG! 味方のザク重やゴッグの脚が遅いため吶喊する頃には敵支援がビル上にポジショニングしていることも多い.味方格闘の天敵であるガンダムを抑えながらすみやかに敵支援機2機を排除できるかどうかが吶喊のポイントとなる. ジオン側のキー機体であるゴッグはスラスターが低いため連邦に拠点に篭もられるとなにもできない.ポイント勝ち越している状態であっても 調子に乗って連邦側の中継Aを制圧しないこと! 負け越した状態ならなおさらである. 中央タワーにかかる橋 はザク重の砲撃ポイントとしては優秀.3連ミサイルポッドの射程は 450m あるため,広場全体が射程圏に収まる.上からなら味方に対するフレンドリファイアを気にすることなくミサポをばらまくことが出来る.ただし中央タワーの裏や中継A通路奥など 射線が通らない場所に戦場が移った場合 にはすみやかに降りてポジショニングをし直すこと.射線が通らなくなってもかたくなにその場を離れない支援機は 芋・キャンパー と呼ばれ忌避される.動かない支援機は味方の負担にしかならないので注意しよう.もちろん射線が通る状態でならその場に止まって上から砲撃する分には問題ない. 「ザク重のポジショニング」や「格闘機による橋の上の支援機の裏取り」には 三角飛び を利用するといいだろう. 震える山 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第10話 「震える山(前編)」 マップ 鉱山都市 劇中舞台 鉱山基地ラサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダムEz8 1 100mmマシンガン 1 225 9500 15 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 225 9000 13 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 11000 14 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 ジオン グフ・カスタム 1 ガトリング・シールド 1 200 9500 14 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 9500 14 ドム 1 MMP-80マシンガン 1 200 9500 14 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 9000 9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 12 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の10話「震える山(前編)」を再現したシチュエーション。 原作では、宇宙へ脱出するケルゲレンの脅威を排除するため、ノリス・パッカード大佐がグフ・カスタムを駆り孤軍奮闘する。 連邦軍には原作通り08小隊所属のEz8(シロー・アマダ少尉)、ジム頭(カレン・ジョシュワ曹長)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダース軍曹)、護衛されていたガンタンクが参戦している。細かなアレンジとして、大人の都合によりサンダース乗機がWRを担いでいる。また、ノリスの真下にいたのか、タンクもどきがひとつ不在に。 ジオン側にはグフ・カスタムのほか、ノリス突入前に08小隊に撃破されていたザクⅡとドム、ジオン基地防衛に当たっていたマシンガン装備のドムが参戦。MMP-80はあまり気にしないでおこう。恐らくはバランス調整と人数合わせのため、ザクⅡ(重装備仕様)が参戦している。 戦術 主戦場はA地点、C地点、連邦拠点の三点の内側になることが多い。 連邦側戦術 全員で山頂の C地点を目指す のが基本。連邦側は支援3機編成で、残る汎用2機もそれぞれマシンガンとビーム・ライフルを装備している。射撃戦には滅法強く、接近戦に持ち込まれると厳しい。 自らの射撃を阻まれにくく、敵の接近を阻みやすいポイント。それがこのマップにおけるC地点である。 連邦側で一番落とされやすい機体はタンクだが、タンクがいなくては火力もよろけも足りなくなってしまう。連邦側はいかにしてタンクを活かすかが課題となる。 タンクの天敵は2機もいる。グフ・カスタムとザクⅡ(重装備仕様)である。連邦で出撃する場合はこの2機の動向を常に意識すると良いだろう。 陸戦型ガンダムWR装備は支援機であるが、よろけ射撃が2つもあるので味方汎用機よりも前線維持がしやすい。グフ・カスタムに対してもガトリングによる被ダメージがタンクほどなく、足止めどころか撃破または撃退にまで追い込めることも。 C地点から降りなければならない状況もままあるが、その場合でも全軍が付かず離れずで一体となって行動したい。 ジオン側戦術 ジオン側のキー機体はグフ・カスタムである。グフカスが敵タンクを効率的に抑えつづければ勝利できる。グフカスは「オデッサの嵐」同様 極力サーベルでの近接格闘は避け、遠距離からタンクにガトリングを当てまくる こと。グフカスがタンクを抑え、ザク重が陸ガンWRを抑えるのが最も効率が良い。 基本戦術大きく分けて2つ。 開幕からCに吶喊 するタイプと AB地点を確保し爆弾設置 するタイプ。市街地側の戦闘ではジオン有利のため、連邦軍のC地点確保を前提として動いた方がよい。前者の戦術はC地点確保の阻止が、後者の戦術は連邦軍のいぶり出しが主目的となる。 C凸タイプ 現在の主流戦術 。 開幕からC地点に全員で突撃。山頂地域を武力制圧し、最終的にA地点・拠点周辺での乱戦に持ち込むのが基本の流れ。 突撃時、グフカスが支援機を抑えられなければ一方的に撃ち負けてしまう。 全員で特攻してグフカスを死守し、グフカスは必ず支援機を倒す 必要がある。 グフカスは先陣を切る必要は無い。ドムと一緒に進軍し、タンクを見つけ次第ガトリングの射程ギリギリから削りつづけよう。C地点の確保はマシザクや瀕死のドムにまかせてよい。 成功すれば大きく優勢を取れる戦術だが、「連邦の布陣が整わぬ隙を突く」戦術であり失敗すると二の矢はまず放てない。ジオン側の足並みが揃わなければ成功率は激減するので、シグナルによる意思疎通や、味方の初動の確認が輪をかけて重要になる。 爆弾設置に行くタイプ基本の流れは「B地点、A地点確保」→「爆弾設置」→「敵拠点爆破」→「自拠点防衛」。だが大抵は途中で敵が焦れて降りてくるので、その隙に乗じてC地点奪取・各個撃破を狙うことになる。 ポイント有利のキープが絶対条件。拠点爆破後、連邦がC付近に陣取っている状態でジオン側ポイント不利となると打つ手がない。 敵の下山までは誰も撃破されないことと、敵の下山を素早く察知することが重要。敵の位置取りと射線を意識したい。 ジオン側の共通事項として、単純な射撃戦に持ち込まれると不利なので、C付近の山地や平地に長時間留まることは極力避けたい。遮蔽物を積極的に活用しよう。 連邦軍 Ez8 グフ・カスタムへの妨害 味方の援護 (中継地点の確保) ジム頭 グフ・カスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 フルチャ―ジBRによる、よろけ確保・継続 下格による疑似数的有利の確保 味方の援護 陸戦型ガンダムWR装備 よろけの量産・火力支援 グフカスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 (下格による疑似数的有利の確保) 量産型ガンタンク よろけの量産・火力支援 ドムへの攻撃(なにかと当てやすい) (敵歩兵の処理) ジオン軍 グフ・カスタム 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはガトリングによって数秒で撃墜可能) 開幕の中継地点確保 火力支援 ドム よろけ・ダウンの量産 敵汎用機への妨害、撃破 グフの援護 (開幕の中継地点確保(マシンガン機)) ザクⅡ マシンガンによる火力支援 味方の援護 (中継地点の確保や爆弾設置) (敵歩兵の処理) ザクⅡ(重装備仕様) よろけの量産・火力支援 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはミサイルポッドの連射で無力化可能) グフへの援護射撃 迫撃!トリプル・ドム +ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! 原作 機動戦士ガンダム 第24話 「迫撃!トリプル・ドム」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 オデッサ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 シチュエーション解説 言わずと知れた、ガイア・オルテガ・マッシュによるジェットストリームアタックの再現シチュエーション。 戦術 本シチュエーションについては両軍共(特にジオン側)に確固たる鉄板戦術は存在しない.なぜならば,山岳の戦術はバトオペのサービス開闢以来長きにわたって繰り返されてきたトレンド変遷の歴史でもあるからである. 山岳のトレンドを本シチュに置き換えて述べれば両軍共にとりうる選択肢は各2つのみである. ジオン側:C待ち A凸 連邦側:C凸 A防衛 本シチュの戦術を語る上で基本となる戦術は 連邦A防衛 である.本シチュでは連邦側が主導権を握っていると言って良いだろう. 連邦A防衛 に対して直接的なカウンター戦術は ジオンA凸 となる.逆に,連邦の足並みの乱れを前提とした(連邦に低階級プレイヤーが存在することを前提とした)ジオン側の安全策は C待ち となる. ジオン側戦術 ジオンC待ち連邦汎用と支援機の進軍速度差を利用した戦術.また,野良部屋の一般的な山岳編成において,連邦側が先にCに到達することを利用した戦術. 連邦がC広場に出てきてくれるならば,乱戦が得意なジオンにとって勝率の高い方法となる.逆に,連邦が徹底して A防衛 を選択した場合には武器のレンジ差から一方的に削られる可能性もある. 両軍共に細道や高台を挟んだ牽制射撃合戦になる事も多く,先にMSを撃破された側がポイント差で不利になる. 現在のシチュエーションの傾向からすると連邦がC展開してくる可能性は低く,また,連邦の射撃機体が3機いることを考えると現状ではジオン側にとって 分の悪い賭け である. ジオンA凸古くから行われている山岳ジオンの鉄板戦術の1つ.支援を主体とした連邦陣営が布陣を整える前に全軍でA凸し,グデーリアンやロンメルよろしく電撃作戦でもって連邦を殲滅し,拠点リスキルに持ち込む戦法.ハイリスクハイリターンな戦法として古くから知られている. A凸は本来 汎格編成で行うのがセオリー である.本シチュでは脚の遅い ザク重 がいるため,連邦側が A防衛 を選択した場合,ジオン側の隊列が伸びきって初手で前衛が各個撃破される可能性がある. とにかくザク重を含むジオン全機が足並みを揃える必要があるため,あらかじめルームチャットで呼びかけたり,開幕時にシグナルで 畳みかけるぞ! 一気に攻めるぞ! 着いてきてくれ! 等を打つなどの意思疎通が必要になるだろう. A凸の際はB中継やC中継は開幕捨てるのが基本なのだが,本シチュでは脚の遅いザク重がいるため,ザクマシが先行してC中継を制圧,その後全軍の足並みが揃ったタイミングで中継Aに凸すべきか? 開幕Cをとらずに全軍でAに凸し,ミリになった誰かが 中継Aを強行制圧 する方法もあるが(むしろこちらが本来のA凸の姿),意思疎通が難しいシチュエーションバトルではリスクが高いことは覚えておこう. ザク重:本シチュエーションにおけるジオン側の要である.兎にも角にもザク重が連邦支援2機とガンダムを抑えないと味方のドムがどんどん溶けていってしまう. 開幕アーチに登って射撃するのはオススメできない.味方のドムに随伴し,ドムが寝かせた相手を片っ端からミサポで溶かしていこう. ガンタンク相手にはマゼラ砲からのミサポハメ推奨.2秒ほど追撃したらタンクがタックル抜けするはずなので,一旦射撃をやめ,タックル停止後に再度ミサポハメを.ちなみにミサポハメはガンキャノンにも有効. ドム:手数の多さを活かしてひたすら下格で枚数管理を.基本は敵汎用群の排除が目的.タンクは極力相手にしたくはないのだが地形上そうもいってられないため,スプレッド・ビーム(SB)からの下格で寝かせて放置しつづけるか,ドム全機で一気に潰すかは状況次第か. ビーム・ライフル持ちのガンダムには障害物を上手く使って射線を切り,SBからの下格コンボでフルチャージを解除しつつ溶かしていこう.ガンダムが敵布陣奥にいるときは無理に手出ししない方がいいだろう. ザクマシ:開幕のC中継確保や,A凸時のA中継確保.マシンガンによる中距離からの火力支援等.敵支援にも割とダメージが通るため,タンクやガンキャノンにマシンガンを当て続けて頭部や脚部損壊を狙うのも手である. 連邦側戦術 いまのところC広場に出ずに,A中継付近の細道を利用した籠城戦( A防衛 )が主流の戦術となっている. 開幕の牽制射撃時に上手く敵MSを一機撃破しポイント有利な状況に持っていけばジオン側は凸するしか無いため,地理的に有利な状態で防衛戦を行うことが出来る. ガンキャノンなどは細道の小岩に登ると敵汎用の格闘から身を守ることが出来,撃ち降ろしによる砲撃も出来て有利に戦える.ただし,ザク重のミサポハメには注意のこと. ジムのビーム・スプレーガンにはひるみ効果がある.ザク重相手に当て続けるとひるみハメを行うことが出来る.余裕があれば狙っていこう. 宿命の対決 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 マップ 軍事基地 劇中舞台 カリフォルニアベース※1 ※1:劇中での字幕はキャリフォルニアではなくカリフォルニア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー1号機 1 100mmマシンガン改 1 250 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 4 100mmマシンガン 1 160 ジオン イフリート改 1 EF改用腕部グレネードランチャー 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム(重装備仕様) 1 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 のStage4,Stage5(最終ステージ)を再現したシチュエーション. 原作の最終ステージではEXAM機同士の一騎打ちだが,本シチュエーションではStage4の強敵であるバズドムの他,(スカーレット隊並の早さで撃墜される)フィリップ少尉,サマナ准尉が駆るジム・コマンドも配置されている. 戦術 両軍共に「格闘x1」「汎用x4」の編成.ジオン汎用は「バズx2」「マシx2」,連邦汎用は「バズx3」「マシx1」なのでバズ汎数では連邦優位.一方ジオン側はスプレッド・ビームやシュツルム・ファウストによる手数の多いドムや歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つイフ改がいることもあり,よろけ手数的には両軍互角だろう. シチュエーションのキーとなるEXAM機.両軍に支援機はいないものの格闘火力はかなりのもので,マルランやグレネードからの格闘コンボで敵汎用を瀕死にまで持って行ける.味方汎用機にヘイトを受け持って貰いつつ,積極的に後方から3連撃をお見舞いしよう.終わってみればリザルト・与ダメトップが両軍の格闘機ということも多い.属性下位の格闘機に当たったからといってふてくされず,任務を全うしよう! 本シチュエーションでは支援機がいないためにとにかくジオンのドムが強い.特にシュツルム・ファウスト持ち且つHPの高いドム重を抑えられないと連邦は拠点まで押し込まれてしまうこともしばしば.連邦はドムを押さえることを第一目標とすること.逆にドム初心者が乗り手だった場合にはバズ汎数で有利な連邦が圧倒することも. EXTRA SITUATION ※編集する際には表題をクリック 厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン その他 電撃オンライン記事 +クリックして表示 電撃オンライン より引用 舟谷:現在開発スタッフ内で シチュエーションバトル と呼んでいるものを近々実装する予定です。 徳島:以前、連邦ジオンの垣根を越えてMSを選択できる 特別戦 というものを実装しました。ただ特別戦は本来、いろいろな遊び方を提供する場であってあのルールだけではないんです。ですからシチュエーションバトルは特別戦の第2弾という位置づけになります。 具体的にどういったものになるのでしょう? 徳島:原作アニメなどの「あのシチュエーションかな?」と思ってもらえる戦場を楽しんでもらうものですね。参加すると、シチュエーションごとにMSが用意されていてしかも誰がどのMSに乗るのかも戦闘が始まるまでわかりません。 参加する陣営も選べないのでしょうか? 徳島:陣営は最初に参加するときに選べますよ。ただ、シチュエーションバトルは毎回いくつかのシチュエーションを用意して、そのなかからランダムでシチュエーションが選ばれるようになっています。 原作を再現しようとするとなると、ゲームバランスが気になりますが。 徳島:その点は不平等にならないように、MSの機体LVやカスタムパーツの内容によって調整する予定です。 ということは、自分でカスタムパーツをセットする必要がないと? 徳島:そうですね。陣営以外シチュエーションも自分が乗るMSもそのカスタマイズも自動で決まります。ですから気軽に“ガンダムごっこ”をしてほしいですね。 神戸:『バトオペ』はリリースから4年目に突入してるタイトルですから、古参のプレイヤーと始めたばかりのプレイヤーが同時に遊ぶのはなかなか難しいものがあります。それを解消するのも、このシチュエーションバトルの役割です。ルームに入ってしまえば、階級もカスタムパーツのそろい具合も関係なく全員公平に戦える。そういった目的がありますから、勲章の効果も無効になります。 徳島:“震える山”でしたら、ジオン側はいかにしてグフ・カスタムを量産型ガンタンクのもとへたどり着かせるかなど、シチュエーションによって味方をどう活かすのかを考えるのもおもしろいかと思います。これは別に原作のエースを活躍させるといったことではなく、例えばズゴックS型が身を挺してズゴックとゴッグをガンタンクのもとにたどり着かせたほうが有利になるといったこともあります。 舟谷:現在は原作アニメなどをベースにシチュエーションを作っていますが、今後はバトオペならではの楽しさを重視したオリジナルのシチュエーションも作ろうと考えています。 神戸:あと、これはまだ未定なのですが、もしかすると未実装のMSにシチュエーションバトルで先行して乗れるといったこともあるかもしれません。 舟谷:そこについては、入念に相談して詰めていきたいですね。 徳島:また、キャンペーンで取り逃したMSなど所持していないMSも使えるので、そういった部分でも楽しみはあるかと思います。 徳島:多分、フレンドとか部隊で遊んでいる人はこういったシチュエーション重視の遊び方を既にしているということもあると思うんですよ。ですが、1人で遊んでいる人はそうはいきませんよね。そこを我々側から提供していこうと思います。まずは2月に1度遊んでいただいたうえで今後どういったものを用意するかを考えていく予定です。 舟谷:そういえば、先日みなさんに遊んでもらった 好きな陣営のMSを選べる特別戦 。あちらは 非常に好評 だったので、改修を行ったうえで、 近々通常実装する予定 です。 特別戦の出撃方法や報酬はどうなるのでしょう? 舟谷:それについては既存のルールと同様に、出撃エネルギーを消費して通常どおりの報酬が手に入るという形になります アップデート履歴 2016/02/10:シチュエーションバトル開催 2016/04/22:ゲームルールとして常設化 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. 名前 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22 25 55 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22 57 26 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10 28 58 エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18 56 35 ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 41 05 ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01 46 48 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08 27 06 さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16 07 37 エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03 10 40 ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02 32 02 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19 02 35 EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02 58 14 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14 52 33 ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21 51 00 ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05 39 32 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 19 46 ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13 59 38 カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14 05 16 ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16 40 07 うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08 57 02 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09 16 23 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20 20 38 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20 22 37 フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23 12 56 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11 54 49 ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21 29 57 さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00 26 44 ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02 19 04 軍事産業ジオンムズいバズ凡がゴッグに気をとられている間に格闘機がヅダにおとされて終わるってか火力が少な過ぎてつらい - 名無しさん 2017-07-15 17 29 08 いやいや笑ジオンガン有利でしょ。火力枠だけでもジオン側は先ゲルのBRは鈍足とデブばっかりだから生当て余裕。連邦は火力枠のギャンが枚数管理苦手な機体しかいないから腐りやすい。せっかくのなんともないゴッグも先ゲルのBRと高ザクのクラッカーですぐ半壊。ザク1はLV5だから強タックルの火力がかなり高い。ジオン側で俺が先ゲルか高ザクに乗って負けた事は一度もないわ。 - 名無しさん 2017-07-16 19 04 34 そもそもゴッグに気を取られてる間に何でヅダに落とされるのか意味不明。常にバズ汎を前に置いてバズ汎が取ったよろけやダウンに反応して追撃するのが格闘の仕事でしょ。支援機がいないんだから。それだけでも状況判断が出来てなくて単騎で孤立してるのが分かるわ - 名無しさん 2017-07-16 19 09 31 地雷がジオンによってるだけじゃない? - 名無しさん 2017-07-18 02 03 39 ゲルシチュ連邦きつくない?相手のイェーガーが厄介 - 名無しさん 2017-07-14 01 39 03 陸ゲルはゲルGにまかせてデゲルとゲルキャで手早く落としてしまいたいところ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 21 そうでもないよ。ゲルJさえ抑えれば勝てるし、チャージさせなければただのカカシになるよ。 - 名無し 2017-07-14 18 32 38 上の枝主に同意。ゲルJさえ抑えれば、正直怖くない。このシチュで、ゲルググGの株が上がったよ。使いやすくて、案外強い。 - 名無しさん 2017-07-14 18 39 51 ただし、かなりのゲルJ乗り手だったら無理だな。(´・ω・)さっき恐ろしいゲルJにあった、一人で5250スコアだしている化け物にあった。 - 名無し 2017-07-15 02 38 39 ゲルシチュ予想はしてたけどGゲル混ぜ込んできたかぁ…無制限なんかでは決して出せないけどシチュであればギリギリ活躍出来る…か? - 名無しさん 2017-07-13 16 13 21 シチュですら持たせてもらえない専用BR・・・ - 名無しさん 2017-07-13 17 49 16 前回参戦時が専用BRだったから換えただけだと思うんですが…… - 名無しさん 2017-07-13 18 48 07 あれは両軍同じ編成だったからな気がする。今回みたいな編成だとやはり戦力的に厳しいと判断されたのでは・・・ - 名無しさん 2017-07-13 19 07 40 ああー……それはありそう。個人的には全機のビーム耐性を調整してロマン枠で入れてくれても全然OKなんだけどな…… - 緑枝 2017-07-13 20 21 45 まあ、専用BRが日の目を見るためにはよろけ付与かロマン砲みたいに一撃威力タイプになるか…とにかくユニークな性能でもあれば良かったんでしょうけどね、現状ではデゲルBRの劣化ですしMMPの方が優秀すぎて使えませんからね。ただ、一撃が重くなろうが連射出来ようが射撃補正が低めなのは変わらないのでそこも調整入れないといくらシチュとは言え難しいでしょうね… - 木主 2017-07-13 22 23 33 シマゲル「ワイシチュ参戦なしやで」 - 名無しさん 2017-07-14 01 12 41 ジムシチュは連邦だと100%大差で負けるなぁ - 名無しさん 2017-07-10 00 51 20 ジムの系譜だと連邦側の方が安定感あって戦いやすいけど汎用機が下手だとジムカスに支援機狩られて負ける。自分は連邦側で負けたことはないですが、ジオン側で勝てたことないです。 - 名無しさん 2017-07-10 22 59 05 俺もジムシチュは連邦の方が安定すると思う。おっしゃる通り汎用機がジムカス止めて、砂カスが前出てれば連邦有利だと思う。結構な確率で砂カスが後方からバズ撃つだけだったりするけどね - 名無しさん 2017-07-11 05 45 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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通信分析 通信分析通信している主なPSNサーバと通信ポート ルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム作成 ルーム作成したときの流れ(ホスト) ルーム検索からルーム入室したときの流れ(ジョイン) 対戦相手のアンテナ 対戦の接続形態 PS3のMTU値 出撃しますからの無限ロードの流れ 対戦相手との相性 正常に対戦できず困っている場合 コメント ゲーム中の通信についてキャプチャしたパケットから分析。 記述内容は、Ver.102.75.20.84(2012/07/27)以降の送受信パケットを前提。 これ以前のバージョンのパケットは持ち合わせてない。今後のアップデートで多少変更されるはず・・・だよね。 PS3内部でどんな処理をしているかは不明だが、パケットの送受信には意味があるはずなので、パケットの流れを見ておおよその検討をつけた。 推測した結論に達するまでの途中経過(仮定、試行、消去法など)は記述しても長くなるので省略。 パケットデータは01の数値のみで、プロトコルフォーマット、PS3やバトオペ内部の定数値はわからないが、比較や結果から当たりをつけた。 内容についてはプレイしていれば経験から何となくわかっている人もいるはず。 ※分析や判断のミスもあるので正確な情報ではないことに注意。用語とかは検索を。 PS3のネット対戦ゲームに関する参考サイト。PS3のNATタイプやUPnP、使用するポート番号 PS3 wikiの回線についての質問 PS3機動戦士ガンダムEXVSの対戦の仕組み 関連スレッド【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ 通信している主なPSNサーバと通信ポート サーバ名 機能 マッチング ルーム作成時にルーム情報を登録、ルーム検索時にルーム情報を提供 ルックアップ 対戦セッション情報を持つセッションサーバを検索・提供 セッション セッション(ルーム)の管理・制御 TCP/UDP ポート番号 サービス名 用途 TCP 3478 stun マッチングサーバとの通信 TCP 3479 twrpc ルックアップサーバとの通信 TCP 3480 plethora セッションサーバとの通信 UDP 3658 ps-ams 対戦相手とのP2P通信 ルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム内で自分のIDの横に表示されるアンテナ本数は、都内にあるPSNの統計資源サーバとの下り・上りの帯域計測結果(bps)から評価されている。上下速度で評価の悪い方がアンテナ本数に反映。 計測タイミングは次の3通り。 ルーム作成で「この条件で作成」を選んでからルーム画面表示まで ルーム検索で検索してどこかのホストを選んでからルーム画面表示まで クイックマッチでクイックマッチを選んでからルーム画面表示まで 一度計測するとバトオペ起動中は内部で保持しているようで、対戦後退出して別ルームに入室など上の3通りを実行しても通常は帯域測定しないため、アンテナ本数に変化なし。 ただ3通りのタイミングで再度帯域測定が実行される場合もあり、条件がわからない。 自分のアンテナ本数はPSNのとあるサーバとの帯域結果なので、対戦相手との相性(RTT、ping値)とはほぼ関係がない。 この帯域計測はPS3のインターネット接続テストと同じサーバ、テストデータサイズ。試しに接続テストをキャプチャして、送受信時間とデータサイズから帯域を手計算した結果と接続テストの表示結果が同じ数値になることを確認した。他のソフトも利用していることからSONYが提供している計測プログラム(API)だろう。今後発売するソフトもこれを使うはずだから知っておいて損はない。 ルーム作成や入室時の帯域計測についてキャプチャデータから「下り/上り速度」を計算した アンテナ 下り速度/上り速度(単位:bps) 5本 29.9M/6.5M、29.0M/5.9M、26.6M/7.5M、21.7M/5.9M、20.5M/7.0M、18.3M/7.2M 4本 5.5/3.0M、5.5/2.7M 3本 35.1M/946.7k 2本 5.5M/539.4k、5.5M/520.9k 回線評価スレの報告光マンションVDSL PSN測定、下り10Mbps上り2Mbpsで4本、下り15上り4Mbpsで5本 ※自分の回線や中継するネットワーク機器は当然だが、PSNサーバの負荷やトラフィック状況により帯域測定値は変動する ルーム作成 ルーム作成をすると、ホストやルームの情報がセッションサーバおよびマッチングサーバに登録される。 セッションサーバに登録する情報PSNID、オンラインネーム、アバターURL、最大人数、バトオペのゲームID、NATタイプ、IPアドレスなど 2012/08/30のVerUPでブロックリストをセッションサーバに登録 マッチングサーバに登録する情報PSNID、最大人数、参加人数(作成時は1)、階級下限上限、ステージ、アンテナ本数、ルームコメント、セッションサーバ、IPアドレス、ポート番号など マッチングサーバに登録するアンテナ本数は、ルーム作成時に計測またはすでに保持してある帯域結果(bps)で判定されたもの、つまりMyIDの横に表示してあるアンテナ本数。 カスタムマッチでルーム検索した結果の画面左下のガイドを選択すると検索画面のガイドに次のようにある カスタムマッチ 検索結果一覧 ガイド ・ルームの検索候補が表示され、選択することで入室できます。 ・ 通信状態 は、ルームを作成したホストとサーバーとの通信状態を表示しています。 ルーム内でのプレイヤー同士の通信状態とは異なります。 つまり ルーム検索時に表示されるホストのアンテナ本数=ルーム内の自分のアンテナ本数=PSNサーバとの帯域速度による判定 現状バトオペ起動後の最初のルーム作成では、ルーム内の自分のアンテナは5本にもかかわらず、マッチングサーバに登録するアンテナ本数が3本になっているアナウンスはなかったが2012/10/04のアップデートで修正。要望の効果あったかも。 ルーム作成したときの流れ(ホスト) 「この条件で作成」を選んでルーム作成時にセッションサーバとマッチングサーバに自分の情報を登録 検索する人がマッチングサーバから情報をもらい、ホストの自分に向けて3658/udpかpingを送信してくるので応答を送信 ルームに人が入ってくると、セッションサーバから更新されたセッション情報(入室した人の情報)をもらい、その人たちとP2P(3658/udp)通信以降、ルーム内のメンバとはP2P通信 以降、セッションサーバとは8秒ごとのキープアライブ、戦闘開始前ロード中や戦闘終了後に何らかの制御情報を通信 以降、マッチングサーバとは8秒ごとのキープアライブ、戦闘終了後にルーム情報の更新通知 ルーム検索からルーム入室したときの流れ(ジョイン) ルーム検索するとマッチングサーバからホストの情報(最大20人)をもらい、情報リストの上位10人のホストに対して3658/udpかpingを送信して検索結果が表示ホストのポート(3658/udp)が開いてない場合はping送信になるが、pingにホストが応答しなくても検索結果は表示されるので、マッチングサーバが提供したホスト情報が検索結果のすべてを表す 検索結果のどこかのルームに入室すると、セッションサーバに自分の情報を登録 セッションサーバからルーム内のメンバ情報を取得メンバ情報は、PSNID、オンラインネーム、アバターURL、チームID(所属)、NATタイプ、IPアドレスなど ルーム内にいる各メンバに対してP2P(3658/udp)通信以降、ルーム内のメンバとはP2P通信 以降、セッションサーバとは8秒ごとのキープアライブ 出撃します後のロード中にマッチングサーバとは通信終了 対戦相手のアンテナ ルーム入室してからルーム内画面が表示されるまでの間、ルーム内の各メンバに対して2つのP2P(3658/udp)通信を行っている パケット往復時間によるRTT(マイクロ秒)の測定122バイトのUDPデータを自分から3回送信し、相手からの応答受信 122バイトのUDPデータを相手から3回受信し、応答を送信 Packet Pairによる帯域幅(bps)を測定自分から相手に対して、1146バイトのUDPデータ2組同時送信、これを9回実施 相手から自分に対して同時に2組送信された1146バイトのUDPデータを受信、これを9回実施 1146バイトと2つのパケットの到着時間差から帯域を測定する RTTは、3回測定の平均、最小、最大のどれを利用しているかは不明。 Packet Pairによる帯域幅測定は、9回も行ってるので平均値を使ってるだろう。 この2つの測定結果から相手のアンテナ表示が評価されていると思われる。 ルームで質問して聞いた限り、自分から見た相手のアンテナ本数と相手から見た自分のアンテナ本数は必ずしも一致するわけではないようで、pingによる単純なRTT測定とは異なるようだ。 対戦の接続形態 対戦中のP2Pパケットの送受信相手は以下のようになる。 ホストホストはジョイン全員からデータ受信 4VS4のホストは7人の内3人にデータ送信 5VS5のホストは9人の内4人にデータ送信 6VS6のホストは11人の内4人にデータ送信 ジョインジョインはホストにデータ送信 ジョインはホストを含む誰か1人または2人からデータ受信 ジョインはホストを含む誰か1人または2人へデータ送信 全メンバ各メンバと10秒ごとにキープアライブ送受信 各メンバと60秒ごとにパケットペア送受信 6VS6のときのデータの流れを図に示す 連邦E1~E6、ジオンZ1~Z6がどのような接続配置になるかは入室した順で決まり、誰かが退出すると流れが一部変わる ホストが全パケットを集約しているので処理落ちが激しい理由がわかる 図から回線の低い人に全体が合わせられるのがわかる ホスト以外の誰かがLOSTしても一部変わるがこの接続形態を維持する ┏━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━━━━━━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃━>Z1━>E2━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃━>Z2━>E3━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━>E4━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ホスト ┃ ┏━━━━━━>┃ ホスト ┃ ┃ E1 ┃ ┃ ┃ E1 ┃ ┃ ┃━>Z3━>E5━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━>E6━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃━>Z4━>Z5━>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━>Z6━>┃ ┃ ┗━━━━━┛ ┗━━━━━┛ PS3のMTU値 対戦中のP2P(3658/udp)パケットを見るとIPヘッダのフラグメントがたびたび起きている。PS3のネットワーク設定でMTUを自動にしていれば1500バイトがMTUとして設定されてるはず。さらに回線事業者ごとにMTUが異なる。ユーザーの多いBフレッツだとMTUは1454バイト。この状態だと次のようなことになる。 バトオペのアプリケーション内で1500バイトを超えるデータを送信 PS3のプロトコルスタック(IP層)でフラグメント処理が行われ、パケットが1500バイトと超えたバイトに分割される BフレッツのMTUの影響で自宅のルータでフラグメント処理が行われ、1500バイトが1454バイトと46バイトに分割される 分割パケット3つが相手側のPS3で再構築されバトオペに渡る バトオペ側で分割パケットがでないような設計をしてないのでどうしようもないが、自分の回線事業者のMTUをPS3のMTUに設定すればルータにおける無駄な分割は避けられる。微々たるものだが相手に届く分割パケットが少なければ、到着のずれによる遅延や再構築のときの余分な処理を減らせる。 ただ対戦相手の事業者のMTUまで考慮してMTUを設定すべきかは何ともいえない。 出撃しますからの無限ロードの流れ ロード中、自分からホストへの3658/udp送信に対してDestination unreachable (Port unreachable)が返却何らかの理由によりホストが自分の信号を受け付けてくれない セッションサーバから何らかのエラー通知を受信し、自分からセッションサーバに切断通知バトオペ側でこの後の処理がないせいでXMBから終了せざるを得ない この後も対戦相手からのP2P通信は1分くらいは受信する 対戦相手との相性 相手との相性(RTT、ping値)については、自分と相手との物理的距離(通信路の距離)、プロバイダや回線事業者のネットワーク機器の処理能力、インターネットエクスチェンジによる地域格差、トラフィック状態などいろいろな要因が影響する。相性は、自分と相手という相対的なもので常に変わる。なので相性のいい人、悪い人がいる。 正常に対戦できず困っている場合 ルータを使用しているならポート開放ができてるか確認NAT2にする。PS3の通信対戦はUDPのポート番号3658でP2Pを実現しているから必須 無線LANを使用しているならすべて有線にする無線LANは半二重通信であり毎回待ち時間が必ず入るから 自宅内のネットワーク機器やケーブルが正常か確認、また問題報告がある製品か調べる 自宅の回線帯域、ルータ、ハブの負荷を軽減するために、ゲーム中は配信やストリーミング、IP電話、大きいファイルのアップやダウンロードなど控える 自分の家から一番最初に接続するISPの接続先サーバを確認Windowsのコマンドプロンプトで tracert www.yahoo.co.jp(サイトはどこでもいい) を実行。実行した結果、ルータがないなら1番上、ルータ1台あるなら上から2番目を見る。右端にISPのホスト名があることを確認し、その左横の数字3つを確認。その数字はミリ秒単位で3回pingしたことと同じ。自分の家からの通信は必ずこのISPサーバを経由するので、誰と通信するにもこの数字より速いping値は出せない。だから自宅からISPの接続先サーバへのping値は知っておいた方がいい。 最終手段はISPや回線事業者の見直しFTTH、ADSL、CATVの中ではCATVが上りがネックで不自由を受けてる報告を各地で見る 対戦の通信量程度なら普通はだいじょうぶだが、ISPによってはP2P規制や帯域規制があるから注意 コメント 名前 なあ、自分がホストになってマッチ終了するとおれいがいいなくなるんだけど 回線が途絶えましたって - 名無しさん 2013-11-03 17 46 00 なあ、自分がホストになってマッチ終了するとおれいがいいなくなるんだけど 回線が途絶えましたって - 名無しさん 2013-11-03 17 16 03 ↓そだよ。そのプレーヤーのなかに無線野郎が居たんだよ。 - 名無しさん 2013-11-02 23 51 56 かなり長くなってしまい申し訳ありません。送ったメールの内容としてマッチングするプレーヤー全てが回線4,5本の状態でラグが発生する原因を質問しました。バンナムさんの主張としてラグ問題の原因は例え回線が4,5本であってもプレーヤーのインターネット環境に原因があるという事でしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 22 49 35 メール転載に環境が影響すると書いてありますよ。 - 名無しさん 2013-10-01 21 37 25 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました件につきまして、下記のとおり回答させていただきます。 --------------------------------------------------------------- 回答内容 - 2013年09月10日 17 55 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、本製品でご指摘のような現象が発生しているという場合は、 (1)ご使用のルータのNATタイプ (2)ご使用のブロードバンド回線の混雑状況 についてご確認頂きますようお願い致します。 (1)につきまして、本製品をプレイされる場合は、プレイステーション3の「インターネット接続テスト」の全ての項目において「成功」し、かつNATタイプが1または2であるという環境を推奨致しております。 ただ、プレイステーション3本体の発売元である株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント様のホームページの以下のURLからもご案内がございますとおり、本製品に限らず、プレイステーション3の「インターネット接続テスト」のNATタイプの項目において、お客様ご自身、または対戦相手のNATタイプが3である場合等、お互いの通信環境によっては、ゲームの通信機能が制限される場合がございますのでご了承下さい。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html#connectPSNetwork また、オンライン接続に無線LANをご利用になられているという場合、一般的に無線LANでオンライン接続を行っている機器の接続状況は、同時にオンラインに接続されているPCやゲーム機等の状況に影響を受ける可能性もございますので、可能でしたら有線での接続もお試し頂きますようお願い致します。 尚、ご使用のルータのNATタイプ等に関する詳細につきましては、誠にお手数ではございますがご使用のルータの発売元様や、回線業者様等へお問い合わせ頂けますようお願い致します。 また、接続テストが成功しなかった場合は、重ね重ねお手数ではございますが、プレイステーション3の発売元、及び「Playstation(R)Network」の運営元である株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント様までお問い合わせ下さい。 (2)につきまして、ご使用のブロードバンド回線の混雑状況等通信環境が原因となって発生している可能性も考えられます。その際は、一度メインメニュー画面までお戻り頂き、再度「オンラインルーム」を選択して頂くか、或いは、誠にお手数ではございますが、ご契約のインターネットサービスプロバイダ等の各通信業者様までお問い合わせ頂けますようお願い致します。 また、「PlayStation(R)Network」にて障害が発生している場合やメンテナンス中は、「PlayStation(R)Store」やオンライン通信プレイ等の「PlayStation(R)Network」を利用した機能をお使い頂けない場合がございます。こちらの稼働状況につきましても、あわせてご確認下さいますようお願い致します。 ○「PlayStation(R)Network」の障害・メンテナンス情報 http //www.jp.playstation.com/psn/state2.html 尚、「オンラインルーム」の作成を行いホストとなったプレイヤーは、ルームに参加している他のプレイヤーよりも高い「通信品質」(1本~5本のアンテナ数)が必要となります。 今後実施されるアップデートにより、当該仕様の修正や、改善等を実施させてくかどうかは、現在のところ未定となっておりますが、お寄せ頂きましたご意見につきましては弊社担当部署へ伝えさせて頂きます。 また、ホストで快適にプレイできない場合は、ホストにならずに、カスタムマッチ等で通信状況の良いルームでプレイすると改善する場合がございます。 最後に、誠に恐れ入りますが本製品は、インターネットを利用したサービスとなりますため、ネットワークの状況、通信環境等の様々な要因により、本製品をお楽しみ頂けない場合がある事、または、良好な状態でお楽しみ頂けない場合がある事を何卒ご了承頂けますようお願い致します。 上記の内容でご不明な点等がございましたら、弊社よりお電話をさせて頂き、詳細について直接伺わせて頂きたく存じます。 弊社からのお電話をご希望の場合は、お客様のご連絡先についてお教え頂きたく存じます。ご連絡先につきましては、誠にお手数ではございますが、再度「家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口」ページ(http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support)から「お問い合わせフォーム」へお進み頂き、必須入力事項に加え、お電話番号、及びご希望の連絡時間をご連絡頂きたく、よろしくお願い致します。 恐れ入りますが、連絡希望時間につきましては、弊社営業時間内(9 30~17 00、土・日・祝日を除く)にてお願い致します。弊社営業時間内に電話に出て頂く事が難しい等の場合は、同様に「お問い合わせフォーム」からその旨をご連絡下さい。 また弊社バンダイナムコゲームステーションでもお問い合わせをお受けしておりますので、宜しければご利用下さい。 ○お問い合わせ先 株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション ・電話番号 03-3375-7656 ・受付時間 9 30~17 00(土・日・祝日を除く) 今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。 株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション 〒140-8590 東京都品川区東品川4-5-15 電話番号 03-3375-7656 営業時間 9:30~12:00 13:00~17:00 (土・日・祝日・弊社の休業期間は除く) http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/ --------------------------------------------------------------- - 名無しさん 2013-09-13 22 34 42 バンナムさんにラグについて質問メールを送ったら回答が得られましたのでご紹介致します。 - 名無しさん 2013-09-13 22 14 31 最近キャンペーンとかで相手とのコスト差が大きい時が良くある。そんな出撃直後、仲間が二人回線落ちて惨敗したが。防御力補正が30%なんて無意味。二人以上落ちらノーゲームだろ。 - 名無しさん 2013-09-13 03 15 29 ノーゲームだと終盤負けてる方で複数人が故意に切断→残っていたプレイヤーは全員約8分間無駄な時間を過ごすってなりかねないだろ。それ考えるとノーゲーム化は無理そうだから、複数人抜けてる方はエネルギー消費なしか戦績反映なしのどっちかあるといいかもね。仮に実装されるとしても後者だろうけどさ。 - 名無しさん 2013-09-13 11 40 30 ホスト時の戦闘終了時、一斉に「通信が途絶えました」になる人いない? - 名無しさん 2013-08-12 23 16 16 何でなるのかわからず困ってる。 - 名無しさん 2013-09-05 09 04 55 希望する軍ランダム検索=ルームからの応答がありません - 名無しさん 2013-06-15 12 29 12 「対戦の接続形態」のところ、図と解説が矛盾しませんか?図に従うなら「ジョインはホストを含む誰か1人からデータ受信」「 ジョインはホストを含む1人~3人へデータ送信」になりませんか? - 名無しさん 2013-03-01 04 38 58
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作戦会議とマッチング このページではダンゲロスSSドリームマッチの作戦会議とマッチングについて説明します。 作戦会議 各チームの陣営掲示板へ誘導された後、掲示板で順番決め等の作戦会議を行って下さい。 陣営掲示板には、そのチームの各本戦進出者に対する投票点(DP)、感想が貼ってあります。順番決め等の参考にしてください。 また、作戦会議は必ず陣営掲示板内で行って下さい。 陣営掲示板内の作戦会議では、順番決めや地形決めの他、アドバイスや感想などを書き込んだり会議することが可能です。 作戦会議時点ではキャラクターの作成者(プレイヤー)は公開されません。作成者が分からない状態で会議することになります。 順番決め・地形決め 試合の順番をプレイヤー間で話し合って決めることができます。 最終的に決まった試合の順番と地形は、陣営掲示板内のGK連絡スレッドに提出してください。 地形は複数候補を書いたりするなど、ある程度自由に記述することが可能です。 但し、ジョーカーとして掲示板に誘導されたプレイヤーは順番決め・地形決めの会議に参加することはできますが、試合の参加者として参加することができません。 以下はテンプレートと記入例です。(本戦進出人数は現在未定ですが、暫定として7人とした場合のテンプレートです。)本戦進出人数は7人となりました。以下のテンプレートを参考にしてください。 テンプレート 【○○チーム試合順】 四人戦 (キャラクター名)・(キャラクター名)【(希望地形)】 1 (キャラクター名)【(希望地形)】 2 (キャラクター名)【(希望地形)】 3 (キャラクター名)【(希望地形)】 4 (キャラクター名)【(希望地形)】 5 (キャラクター名)【(希望地形)】 記入例 【古参チーム試合順】 四人戦 冥王星ちゃん・吹上姫之【ジャングル】 1 生首ちゃん【遊園地】 2 ドーラちゃん【美術館】 3 イナカ幼女【廃病院・廃病院が既に使用されていた場合は、ショッピングモール】 4 仔狐クリス【孤島】 5 伊吹命【豪華客船以外】 四人戦について 四人戦は、各チーム二名を出し、四人のプレイヤーの中で一人の勝者を決める試合です。 四人戦SSの書く内容については、四人戦SSの内容についてを御覧ください。 四人戦の勝利は、勝利チーム判定では二戦分の勝利として数えられます。 通常の一対一の試合の執筆期間は2週間ですが、四人戦の執筆期間は例外的に3週間となります。 本戦における各戦闘順の特徴 ※2/11追記 +... ○個人戦1回戦 【SS募集開始】2月17日(水)21 00 【SS募集締切】3月1日(火)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 これまでのキャンペーンの傾向から注目度の高い戦いになることが予想されます。 また、初戦ですのでネタ被りを気にすることなく自由に執筆を行うことが可能です。 それを逆手にとって後続のプレイヤーの秘策を潰す楽しみ方も……? ○個人戦2回戦 【SS募集開始】2月19日(金)21 00 【SS募集締切】3月3日(木)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 チーム全体の勝敗を背負うことなく、気軽に臨むことができます。 SSキャンペーン初心者の方や四天王最弱の小者、あるいはリスクを恐れず飛び道具が打ちたい方は、 この順番がオススメです。 ○個人戦3回戦 【SS募集開始】2月21日(日)21 00 【SS募集締切】3月5日(土)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 概ね個人戦2回戦と似たような特徴を持ちますが、 こちらは募集締切日から結果発表日までが最短の日程となっております。 焦らされるのがお嫌いなスピードタイプのあなたオススメの戦闘順です。 ○個人戦4回戦 【SS募集開始】2月23日(火)21 00 【SS募集締切】3月7日(月)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 最短でこの試合の結果により、チーム全体の勝敗が決定します。 プレッシャーのかかる戦いですが、裏を返せばそれだけ注目度の高い戦いでもあります。 腕に自身のある方にオススメの戦闘順です。 (なおこの試合はマッチングの都合上、個人戦5回戦と同時に募集を開始いたします。) ○個人戦5回戦 【SS募集開始】2月23日(火)21 00 【SS募集締切】3月7日(月)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 概ね個人戦4回戦と似たような特徴を持ちます。 4回戦で決着がつかなかった場合、大きな注目を浴びることになるでしょう。 腕に自身のある方にオススメの戦闘順です。 (なおこの試合はマッチングの都合上、個人戦4回戦と同時に募集を開始いたします。) ○四人戦 【SS募集開始】2月18日(木)21 00 【SS募集締切】3月9日(水)5 59 【募集期間】3週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 多くの変則的な特徴を持つ、本キャンペーンの目玉企画です。 他の戦いが2人のキャラクターを扱ってSSを作成するのに対し、 この戦いでは4人のキャラクターを扱っていただき、1人のプレイヤーを勝者とさせていただきます。 それに伴いまして執筆負担を考慮し、募集期間を3週間と長めに設けております。 SS公開タイミングはキャンペーンラストで、この試合の勝敗で獲得できる勝ち点は通常の2倍です。 以上の特徴より、最も注目の集まる試合となることが予想されます。 ラストを飾る気概のある方、 チーム内に戦いたいキャラクターがいる方、 複数のキャラクターを描きたい方にオススメの戦闘順です。 新参・古参仲良し交流スレッド 陣営誘導後、「新参・古参仲良し交流スレッド」というスレッドをダンゲロス総合掲示板2に立てます。 このスレッドでは、相手チームのプレイヤーに順番の提案をしたりすることができます。 もしスレッド内で提案したプレイヤーと提案されたプレイヤーの同意が為されても、その順番を守る必要は一切ありません。 ジョーカーについてジョーカー制度は廃止となりました。 +... 段階的に公開されていくマッチングに最後まで緊張感を持たせる役目を持ちます。 実際にマッチングされることはありませんが、新参・古参仲良し交流スレッドへの書き込みを通じて敵陣営のキャラクターとマッチングの約束をとりつけることができます。 マッチングのかき乱しや、陣営内での応援など、様々な活躍の可能性を秘めたまさに「ジョーカー(道化師)」のような存在です。 本戦進出判定時に、新参・古参の各チームでそれぞれ本戦進出者の次に合計DPが多いキャラクターのプレイヤーを上から順に若干名選出し、そのプレイヤーをジョーカーとします。(※現在ジョーカー進出人数は未定です。参加人数等を参考に決定し、キャラクター投稿期間終了後に掲示板等で告知する予定です。) ジョーカーとなったプレイヤーは順番決め・地形決めの会議に参加することはできますが、試合に執筆者として参加することはできません。 ジョーカーとなったプレイヤーはSS執筆を本戦進出者に代わって行うことは出来ません。 ジョーカーとなったプレイヤーは本戦投票に参加することはできません。 キャラクター投稿時のメールフォームで、ジョーカーになれる順位となった際にジョーカーとなるかどうかの希望を尋ねます。前述したジョーカーの特徴を踏まえた上で検討し、回答してください。 マッチング 陣営掲示板に提出された通りの順番で、試合が組まれます。 試合をするプレイヤー間で別々の地形を指定していた場合は、予選投票時のDPが低いプレイヤーの指定した地形で試合をすることになります。 既に他の試合で使用されている地形は選ばれません。 以前の試合で両者の希望地形がどちらも使われてた場合、地形はランダムとなります。 対戦表は試合順の早い方から段階的に公表されます。 執筆期間と投票期間 試合のマッチング公開と執筆の開始は2日毎に「四人戦→1回戦→2回戦→……」といった順番で行われます。 執筆期間は通常の試合が2週間、四人戦が3週間です。 SSの公開は執筆期間が終了した順に行われ、各一週間ずつ投票期間が設けられます。 SS投稿期間が始まったら 投稿したキャラクターと投稿された他のキャラクターを使ってSSを作成しましょう。SSの作成方法は次のページ【SS作成方法】をご確認ください。
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リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) コメント リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) はぁ~……今年の夏も思い出を作れませんでした 的な限定ボイスを2017年8月11日~聴く事ができた。 この季節は家にいても熱中症や脱水症に注意が必要です 的な限定ボイスを2017年7月21日~聴く事ができた。 七夕といえば笹の葉、笹の葉といえばパンダ 的な限定ボイスを2017年7月7日~聴く事ができた。 雨、嫌がる人も多いかもしれませんが、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年6月10日~聴く事ができた。 もうすっかり暖かくなって、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年5月2日~聴く事ができた。 すっかり暖かくなってきて 的な限定ボイスを2017年4月14日~聴く事ができた。 エイプリルフールだからって毎回毎回嘘をつくと思ったら大間違い 的な限定ボイスを2017年4月1日~聴く事ができた。 段々と暖かい日が増えてきましたね。寒いのは苦手なので 的な限定ボイスを2017年3月24日~聴く事ができた。 先に言っておきますが、私にはホワイトデーとか気にしないでいいですからね? 的な限定ボイスを2017年3月14日~聴く事ができた。 そろそろ桃の花が咲き始める頃ですね 的な限定ボイスを2017年3月10日~聴く事ができた。 雛祭り。私の父は男の子が欲しかったらしく… 的な限定ボイスを2017年3月1日~聴く事ができた。 今日はバレンタイン♪……ですが… 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 Happy New Year!! 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 +2015&2016年 この1年色んな事がありましたね 的な限定ボイスを2016年12月29日~聴く事ができた。 メリークリスマス!今日は赤いペイントの機体で出撃 的な限定ボイスを2016年12月24日~聴く事ができた。 先日彼氏のいないオペレーター仲間で 的な限定ボイスを2016年12月1日~聴く事ができた。 2016年12月1日のアップデートで音声が追加された。 もう冬なんですねー 的な限定ボイスを2016年11月20日~聴く事ができた。 2016年10月31日のアップデートで細かい部分の音声が追加された。 音声収録時期が離れすぎてキャラを忘れているのか微妙に声のトーンが違う。 ハロウィンって聞くと 的な限定ボイスを2016年10月29日~聴く事ができた。 もう秋ですねー 的な限定ボイスを2016年9月20日~聴く事ができた。 夏ですねー、あ、水着は用意しておりませんので!ふふっ♪少しは残念です? 的な限定ボイスを2016年8月6日~聴く事ができた。 七夕ってなんだか切ない気分に 的な限定ボイスを2016年7月3日~聴く事ができた。 雨の多い憂鬱な季節ですね 的な限定ボイスを2016年6月10日~聴く事ができた。 個人的には謙信公の兜とか萌えます! 的な限定ボイスを2016年5月2日~聴く事ができた。 たまにはお花見もいいかもしれませんね 的な限定ボイスを2016年4月2日~聴く事ができた。 今日は姉のリサに変わって妹のミサが 的な限定ボイスを2016年4月1日聴く事ができた。 何か甘いものが食べたいなークッキーとかマカロンとかー 的な限定ボイスを2016年3月14日~聴く事ができた。 ひなまつりのひなあられはおいしい 的な限定ボイスを2016年3月1日~聴く事ができた。 戦場にバレンタインなんてありません! 的な限定ボイスを2016年2月14日~聴く事ができた。 今年もよろしくお願いします 的な限定ボイスを2016年1月1日~聴く事ができた。 今年もお世話になりました 的な限定ボイスを2015年12月29日~聴く事ができた。 今年も私はフリーです!! というセリフを2015年12月24日、25日限定ボイスとして聴く事ができた。 Ver.106.187.104.028から音声が追加され、メニュー画面で放置しておくと寝落ちを防止してくれたり自己紹介してくれたりするようになった。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 コメントログ
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セカンド攻略Wiki独立旅団員は, どんな時でもバトオペを楽しくプレイ致します! 旅団員・他のプレイヤーに対して常に敬意を持って接します! 旅団員同士の喧嘩は決して致しません! 如何なる理由があろうとも故意の回線抜きは致しません!野良プレイでも! 膝屈伸など他人が不快に感じるような煽り行為は致しません!野良プレイでも! 規約 平成26年2月14日施行 最終改正平成26年2月16日 名称本団体は セカンド攻略Wiki独立旅団 (以下旅団)と称する. Wiki管理人は 旅団長 と称する. 本旅団に所属する部隊員は 旅団員 と称する. 旅団に所属する各部隊は 連隊 と称する. 各連隊に所属する部隊員は 隊員 と称する. 目的本旅団の目的は次の通りとする。バトルオペレーションを心底楽しむ. 旅団員とバトオペの技術を研鑽し合う. 旅団員と良好な交流関係を築く. 旅団本旅団は 「バトルオペレーション 攻略Wiki セカンドシーズン」 (以下攻略Wiki)の一組織であり,@Wikiに属する. 本旅団には最高機関は存在しない.なにかトラブルがあった際には, 旅団コメント欄 にて皆で協議する. @Wiki運営規約 , PSN利用規約 , バトオペ利用規約 に違反している項目・行為・規約がある場合には皆で個別に協議する. 旅団員旅団員は次の条件に準拠しなければならない.本攻略Wikiに好意を持つ,攻略Wikiの住人であること. バトルオペレーションのプレイ資格を有すること(CERO B). バトルオペレーションに好意を持ち,本旅団の目的に賛成する者であること. 原則として,継続的に活動すること.1ヶ月以上プレイできない場合にはあらかじめ連隊長に報告すること. 局中法度・本規約に同意の上でバトオペをプレイすること. 入団しようとする者は, 正規の手続き をもって管理者・及び連隊長に届出なくてはならない. 退団しようとする者は,管理者・及び連隊長に届出なくてはならない. 私的事情により継続的な活動が困難であるが,旅団への残留を希望し,かつ一定期間の後活動を再開する意志を持つ者は休団することができる.休団するか一時除隊するかは連隊長の判断に基づく物とする. 違反旅団員が局中法度・本規約に違反又は旅団の名誉を著しく毀損する行為をした場合,旅団長および連隊長の判断を以て,以下の処分を下すことができる.当該団員の強制除隊. 2週間の謹慎処分.謹慎中は一時的に連隊からの脱退処置をとります. 「演習場(自由に行動)」内でのトラブルについては,悪質行為・常習性が判断されない限り本旅団は関知しないものとする. 旅団内プレイルール連隊間での交流戦・紅白戦ルールは,ホストの指示を優先する. ホストから特に指示がなければ 旅団公式ルール で執り行う. 追記・書面の分離予定あり. 改正本規約の改正は旅団コメント欄にて審議することができる. 改正の最終判断は旅団長が行う.
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建設予定ガンダムバトルオペレーションNEXT2(仮称)wiki 開発、公開情報不明。現在仮設営 元サイトは現状働いているようです 当方、現状機能するのは雑談板程度ですが、少しでもバトネクプレイヤーの助力になれる事を目的にしています。 かのゲームで再び遊べる日を祈っています。 旧wiki復活の際には当方のサイトは恐らく削除(予定)。 お願い 管理者はwiki経営経験がありません。編纂を手伝って頂けると幸いです。
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まずゲームにログインすると必ず挨拶してくれるのがオペレーターであり、このゲームをほぼ全てサポートしてくれる無くてはならない存在。中にはめったに聞けないレアボイスもあるので探してみよう。 オプションのサウンドで変更可能! 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17
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このページはなに? 編集時注意事項ページが溢れた際の更新の仕方 機体一覧(2018/11/22時点)連邦軍 ジオン軍 アップデート情報2018/10/23 18 00 2018/10/22 18 00 2018/10/18 14 00 Ver. 0104.0099 2018/10/17 18 00 2018/10/16 16 00 Ver. 0104.0096 2018/10/11 14 00 Ver. 0104.0095 2018/10/05 16 00 Ver. 0104.0092 2018/10/04 14 00 Ver. 0104.0091 2018/09/28 14 30 Ver. 0104.0087 2018/09/27 14 00 Ver. 0103.0082 2018/09/26 19 45 2018/09/20 14 00 Ver. 0103.0081 2018/09/18 20 00 2018/09/13 14 00 Ver. 0103.0080 2018/09/06 18 00 2018/09/06 17 05 Ver. 0103.0077 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.00xx 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 2018/09/05 19 00 2018/09/05 18 30 2018/09/05 14 30 Ver. 0103.0070 2018/09/04 16 00 2018/09/03 19 30 2018/08/30 14 00 Ver. 0102.0069 2018/08/27 17 08 Ver. 0102.0066 2018/08/23 17 50 Ver. 0102.0065 2018/08/23 15 50 Ver. 0102.0064 2018/08/23 15 45 Ver. 0102.0064 2018/08/23 2018/08/22 2018/08/20 2018/08/17 2018/08/17 16 00 Ver. 0102.0059 2018/08/16 14 00 Ver. 0102.0058 2018/08/15 15 55 2018/08/10 15 42 Ver. 0101.0054 2018/08/09 21 10 Ver. 0101.0053 2018/08/09 15 30 Ver. 0102.0052 2018/08/09 14 00 Ver. 0101.0042 2018/08/07 15 00 2018/08/06 19 10 Ver. 0101.0039 2018/08/03 17 00 Ver. 0101.0036 2018/08/03 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0034 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0032 2018/08/01 17 20 Ver. 0101.0032 2018/07/30 PM8 28 Ver. 0101.0029 2018/07/28 PM5 15 Ver. 0101.0027 2018/07/27 PM6 50 2018/07/27 PM6 50 Ver. 0101.0026 2018/07/26 2018/07/26 2018/07/26 PM4 10 Ver. 0101.0024 2018/07/26 AM5 30 Ver. 0101.0019 2018/07/26 AM3 30 Ver. 0101.0018 2018/07/26 2018/07/26 2018/07/26 2018/07/25 2018/07/25 2018/07/24 2018/07/24 2018/07/23 2018/07/19 2018/07/19 2018/07/17 2018/07/15 2018/07/12 2018/07/05 2018/06/27 2018/06/05~ 2018/04/21 14 00 2018/04/12 2018/03/29 2018/01/28 2017/09/19 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 編集時注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. ページが溢れた際の更新の仕方 +クリックして閲覧 画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 ページ名称を アップデート/201xxxxx~ (xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. 作成されたページを再度編集状態にします.古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. 添付画像は新規ページに引き継がれません. コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. ページ作成・編集を終えたら 左メニュー の アップデート 欄に新しいページのリンクを追加します. 最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します最新アップデート情報収集 最新アプデ情報収集 機体一覧(2018/11/22時点) 連邦軍 強襲 汎用 支援 ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマー ジムジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・インターセプトカスタムFBジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスガンダムガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメン ジム・キャノンデザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロック ジオン軍 強襲 汎用 支援 ヅダザクⅠザクⅡFS型(SM)サイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムアッガイズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMデザート・ゲルググドラッツェブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ ザクⅠ(GS)ザクⅡザク・マインレイヤーザクⅡS型ザクⅡFS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグイフリートドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファードラッツェ改 ヒルドルブザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノンザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ビショップジュアッグギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンゲルググJザメル アップデート情報 2018/10/23 18 00 次回アップデートファイルの配信予定について <開発便り> その1 、 その2 にてお伝えしました2018年10月下旬のアップデートにつきまして、 以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。 アップデートファイル配信予定日2018年10月24日(水) 15 00頃 [予定] ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 ■ハロウィンイベント実施日のお知らせ <開発便り> にてお伝えしましたハロウィンイベントの実施予定日に関しまして、 2018年10月24日開始予定と記載しておりましたが、以下の日程で実施させていただきます。ご了承ください。 イベント実施予定日2018年10月25日(木) 14 00頃 [予定] ~ ※イベント実施時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 2018/10/22 18 00 <開発便り>10月下旬アップデートについて その2 ■はじめに 初めましての方は初めまして! お久しぶりの方はお久しぶりです。 前作に続きバトオペ2でもアッガイを描いている舟谷です。 仕事の合間に毎週楽しく描かせて頂いておりますが、いかがでしょうか? アッガイは見つけられてますでしょうか? 一番最初の、ガンダムとゲルググが向かい合っているイラストから、ほぼ全てのイラストにそっと添えて来ましたが、 …どうやらすぐに見つかってますね。 何故でしょう何か負けた気がする…難易度を上げないと…画像編集ソフトを駆使せねば見つからない程に… っと本気で悩んでいたら、お前は何と戦っているのかと、 そういう隠し方は求められていないと神戸&徳島に諭される今日この頃です。 前置きはこのくらいにしまして、次回のアップデートのMAP改修部分についてお届けしたいと思います。 ■墜落跡地の調整 墜落跡地では遊びやすくなるよう、MAPコリジョンの調整を行います。 ちょっとした段差に引っ掛かったり、ジャンプ上昇中にオーバーハングした崖に引っ掛かったりする事が多々ありますよね… 高台に陣取った支援機に向かうも崖に引っ掛かり、登れずイライラする場所その1です。 支援機からも俯角が足らず攻撃することができない、戦況が膠着しやすい場所でしたので、登りやすくします。 電柱や木々に弾が阻まれる、またはバズーカの弾が当たり自爆するケースもありましたが、 次回からは弾が当たらないようになります。(港湾基地にある木々にも弾が当たらないようになります) 木々に弾が吸われて、先手を相手にとられ…ぐぬぬぬぬ、っとなる事も無くなると思います。 ■港湾基地の調整 港湾基地は、中継地点間が遠く接敵しづらい環境なため、強襲機と汎用機が動きづらくなる場面が多々発生しておりました。 今回はその問題を解消するためにMAPの調整を行います。 中継地点AとBを中央側に寄せ、AC地点間とBC地点間の距離を縮めてます。 リスポーン地点も中央に寄せてますので、遊んでみると、より一層接敵しやすくなっていることが分かります。 また、海沿いに中央D地点を追加することで、沿岸側を回り込んで強襲機が支援機に接敵するルートも追加しました。 C地点に向けて進軍するか、D地点を迂回して進軍するか…と遊び方も少し変わると思います。 左右のHLVから対岸に向けてもパイプを通しました。 溝を挟んで戦況が膠着することが多かったですが、 ジャンプせずに渡ることができるようになり、攻める際のストレスが軽減されます。 ■新MAPの追加 10月下旬アップデートでは、既存MAPのマイナーアップデートだけでなく新MAPも追加します。 前回の追加が地上の砂漠MAPでしたので、今回は宇宙MAPです! ■資源衛星の追加 暗礁宙域では、初めての宇宙MAPということもあり、誰でも分かりやすく迷わないよう障害物が少なめでした。 今回は強襲機や汎用機が宇宙でも戦いやすい、『狭い』『障害物が多い』MAPとなってます。 詳細については近日のアップデートで皆様に体験してほしいと思っておりますので、ご期待ください。 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/map_stl.mp4 ■最後に 現状バトオペ2のMAPは全て完全新規となっておりますが、バトオペでお馴染みの懐かしMAPも実装に向けて動いております。 個人的にも、バリエーションとして『起伏が無い平地』で『進行ルートが障害物で区切られている』地上MAPで 早く遊びたいと思っておりますので、引き続きご期待頂けますと幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) 2018/10/18 14 00 Ver. 0104.0099 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 追加物資の一部を紹介いたします。 リサイクル窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV1 を追加 ★★ グフ・カスタム LV1 を追加 ※2018年10月18日~19日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年10月18日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) モビルスーツの特徴コスト450の支援機 取り回しの良い「高機動型G用ロケット・ランチャー」を標準装備し、運用が難しいながら高火力な「ビーム・キャノン」を副兵装に持つ スキル「高性能AMBAC」を備え宇宙での機動戦にも対応が可能 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181018_GlcfFai2hAw1.mp4 その他新規追加物資★ ザク・デザートタイプ LV1~3(地上専用機体、コスト200~) モビルスーツの特徴コスト200の汎用機 地上適性による足回りの良さと豊富な武器で敵を翻弄する スキル「アンチステルス」「高性能レーダー」で高度な戦闘視野を備える⇒「アンチステルス」:スキル保持者に限り、敵のスキル「ステルス」に対して同レベル以下を無効化、上位レベルは感知距離を拡大する ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/10/17 18 00 <開発便り>10月下旬アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。 近々実施するアップデートの内容が固まってきたので、再び開発便りでご報告していきます。 次回は大きな機能追加の少ない所謂マイナーバージョンアップとなりますが、 少しずつでも改良は続けていきたいので、開発速度を緩めることなく配信準備進めています。 今回はその内容を一部をご紹介します。 ■レーティングについて 先月のアップデートでレーティングの計算式を変更しました。 その結果、これまでよりもレーティングが上がりげやすくなり、 現在の最高ランク「B+」に到達するパイロットの割合もぐっと高まりました。 ■2018年10月1日~10月15日の期間にログインしたパイロットのレーティングランク分布 ご覧頂いているように、最高ランク「B+」に到達した方々が22%ほどに増加してきましたので、 次回アップデートで上位の「Aランク」を解放いたします。 Aランクのアイコン、金色でちょっと目立ちます。 また、レーティングが上がりやすくなりレーティングマッチにも少し気軽さが加わりましたが、 上位ランクでは少し難易度を上げて、より腕前の近い人同士で戦闘ができる環境を構築したいと考えています。 そのため、若干ではありますが計算式を以下のように調整いたします。 変更前 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北-7 C- ~ C+ B- ~ B+ 変更後 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北 -7 C- ~ C+ チーム敗北 -8 B- ~ B+ チーム敗北 -9 A- ~ A+ チーム敗北-10 ランクがあがるにつれて、敗北時の減少量が勝利時に得られる数値に近づいていきます。 少し難易度の上がりますが、歯ごたえの増したレーティングマッチにもぜひ挑戦してみてもらいたいです。 ランクの上位解放のタイミングについては、「A-」「A」「A+」の3つのランクを一気に解放してしまうと、 ピラミッドの頂点に到達する上手い人のマッチング相手がいなくなり、遊びづらくなることが予想されるため、 まずは「A-」から解放し、1~2週間ほど間隔を空けて順に「A」「A+」と解放していきます。ご了承ください。 また、レーティング自体の目的のひとつとして「近い腕前の人同士をマッチングさせること」がありますが、 正確な腕前を判定する上でまだ課題は残っていると考えているため、レーティングについては、 今後も集計データを踏まえて、より適切な腕前判定ができるように順次調整を続けていきます。 ■対応予定日 ・2018年10月下旬 ■簡易チャットのカスタマイズ 戦闘中のコミュニケーション手段となる「簡易チャット」。 ようやく自分好みにカスタマイズをできるようになります。おまたせしました。 チャット内容はこれまで通り定型文のみですが、選べる候補数がぐんと増えています。 また、「十字キー4方向×8枠固定」だった選択候補リストについても、 使わないチャット枠をOFFにして6枠ずつにしたりできるようにもしてみました。 もう、好きなようにいじくり回してみてください! ●簡易チャット候補の一部 中継確保頼む! A地点に集結! 汎用機を止める! 強襲機を頼む! 支援機を頼む! 北側から攻める! 南側を警戒! 誰か拠点を頼む! 拠点方向に敵影! 敵エースに集中! 削れるだけ削る! 射線をあけてくれ とどめだエース! 一旦退いてくれ! もう1戦行こう! 勝利の栄光を君に なんともないぜ! 戦いは数だよ兄貴 ■対応予定日 ・2018年10月下旬 ■もうすぐハロウィン 10月末といえばハロウィンの季節。 ベースキャンプもなんだか慌ただしくなってきたようです・・・ (新たな機体やトークンなども獲得できるイベントも実施予定!お楽しみに!) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/halloween.mp4 ■対応予定日 ・2018年10月24日開始予定 ■最後に この他にも既存の戦場MAPのマイナーアップデートも予定しています。 この点については、アシスタントディレクターであり、毎週公開しているMSのバナー画像を描いている舟谷から 次回の開発便りでご報告させていただきますのでお待ちください。 この先11月や12月には、新しい遊びの要素を追加してもっとバトオペ2を盛り上げていきたいと思います。 引き続き、出撃よろしくおねがいします! (開発ディレクター・神戸) 2018/10/16 16 00 Ver. 0104.0096 アプリケーションサーバー更新のお知らせ ・毎週火曜日に実施しているメンテナンス作業のため、アプリケーションサーバーを更新しました。 今回の更新ではゲームプレイに影響する項目はございません。 ■メンテナンス作業について: 毎週火曜日の14 00~17 00は、アプリケーションサーバーのメンテナンスを行っております。 メンテナンス中はベースキャンプが「入場制限モード」となり、他のプレイヤーとの交流が行えない状態になります。 ※出撃や各施設の利用は通常通り行えます。 2018/10/11 14 00 Ver. 0104.0095 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 追加物資の一部を紹介いたします。 リサイクル窓口:ユニット★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1 を追加 ★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1 を追加 ※2018年10月11日~12日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年10月11日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400) モビルスーツの特徴コスト400の強襲機 緊急回避制御を装備し、戦闘継続力が向上したズゴックの性能向上タイプ ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181011_ZGEsj20kjBfuw11.mp4 その他新規追加物資★★ 量産型ガンキャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト300) モビルスーツの特徴コスト300の支援機 歩行スピードが上昇し、機動戦能力を向上させたガンキャノンの量産タイプ 選択可能の主兵装に 100mmマシンガンx2 を同時追加 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年10月11日 14 00 ~ 2018年10月18日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■各種調整を行いました。 ユニット関連の調整 MS全般 環境適正 地上適正 ・環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 宇宙適正 ・環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 ズゴック 機体性能 ・スラスター値「50」→「55」に上昇・各機体LVの機体HP「+1500」 射撃主兵装 クロー・バイス・ビーム ・LV1威力「750」→「900」に上昇(合わせて他LVも上昇)・弾速&連射速度の上昇で命中させやすくし、よろけもとりやすく改善 格闘主兵装 ズゴック用バイス・クロー ・↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ジム・ストライカー 機体性能 ・各機体LVの機体HP「+1000」 アッガイ 機体性能 ・スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更 射撃主兵装 大口径頭部バルカンx4 ・射程「250」→「300」に延長・弾速の上昇と射撃時のブレを軽減し、命中させやすく改善・パイロットへのダメージ補正上昇 格闘主兵装 アイアン・ネイル ・↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 先行量産型ゲルググ 機体性能 ・格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更 量産型ガンタンク 機体性能 ・各機体LVの機体HP「+1000」 射撃主兵装 4連装・ガンランチャーx2? ・LV1の威力「50」→「60」に上昇(合わせて他LVも上昇)・弾速&連射速度の上昇と射撃時のブレを軽減し、よろけもとりやすく改善 ガンタンク 機体性能 ・各機体LVの機体HP「+1500」 射撃主兵装 4連装ボップ・ミサイルx2 ・LV1の威力「65」→「90」に上昇(合わせて他LVも上昇)・射撃時のブレを軽減し、よろけもとりやすく改善 ガンダムEz8 格闘主兵装 ビーム・サーベル[先行型強化] ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ガンダムピクシー 格闘主兵装 ビーム・ダガーx2 ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 イフリート改 格闘主兵装 ヒート・ソードx2 ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ガンダム&ジム系MS 格闘主兵装 ビーム・サーベル全般 ・N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 兵装関連の調整 射撃主兵装 ロングレンジ・ビーム・ライフル ・LV1の威力「1400」→「1500」に上昇(合わせて他LVも上昇)・シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] ・LV1の威力「273」→「375」に上昇(合わせて他LVも上昇)・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮 ガトリング・シールド ・射程「200」→「250」に延長・弾速の上昇と射撃時のブレを軽減 マゼラ・トップ砲 ・射程「600」→「500」に低下・爆発範囲を縮小 ロケット・ランチャージャイアント・バズラケーテン・バズハイパー・バズーカハイパー・バズーカx2ザク・バズーカザク・バズーカ[最初期型]ハイパー・バズーカ[改良型] ・爆発範囲を見た目に合わせて修正 副兵装 ジャイアント・バズx2 格闘主兵装 ハイパー・ハンマー ・LV1の威力「2500」→「2650」に上昇(合わせて他LVも上昇)・武器使用後の硬直時間を短縮・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮・すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 副兵装 頭部&胸部バルカン砲全般 ・パイロットへのダメージ補正上昇 スモーク・ディスチャージャー ・付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/10/05 16 00 Ver. 0104.0092 週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーンのお知らせ 【週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーン】を実施いたします。 キャンペーン期間2018年10月5日 16 00 ~ 2018年10月9日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、「25%」にアップいたします。※コンテナ報酬についての詳細は、 こちら をご覧ください。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/10/04 14 00 Ver. 0104.0091 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ⇒ DP交換窓口に「★★★ ガンダム LV1」「★★★ 先行量産型ゲルググ LV1」が追加! 追加物資の一部を紹介いたします。 DP交換窓口:ユニットガンダム LV1 を追加 先行量産型ゲルググ LV1 を追加 DP交換窓口:兵装ハイパー・ハンマー LV1 を追加 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年10月4日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★ ハイゴッグ LV1(地上専用機体、コスト350) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 ビーム、マシンガン、ミサイル系の多様な射撃兵装を装備 拘束力は高いが、独特な機体形状で使いこなすのは難しい ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181004_HYGf23gjMdn1.mp4 その他新規追加物資★ ジム寒冷地仕様 LV1~2(地上専用機体、コスト250~) モビルスーツの特徴コスト250の汎用機 連射性能に優れグレネード・ランチャーを備えた専用マシンガンを装備 他の機体以上に仲間と連携することでその強さを発揮する ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年10月4日 14 00 ~ 2018年10月11日 13 59 [予定] 対象の物資★★ ハイゴッグ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト350) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 ■月間MSボーナスの対象MSを変更しました ※詳細は こちら の【月間MSボーナス】をご覧ください。 ■修正対応を行いました。 ⇒ ログイン時に表示されるバナー情報に、日替任務情報が表示されていなかったため修正を行いました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/28 14 30 Ver. 0104.0087 アップデートファイル ver.0104 の配信 新機能◎『調査部隊のコンテナ報酬』を実装しました。 コンテナ報酬とは⇒ 戦闘終了後、一定確率で「コンテナ報酬」を発見することがあります。⇒ コンテナは金、銀、銅の3種類あり、発見したコンテナの色によって中身の報酬が決まります。⇒ コンテナ報酬として獲得できる★~★★★物資には、すでに抽選配給では入手できない物資(カスタムパーツなど)も含まれます。⇒ また、その時点で抽選配給で入手できる新しいMSや新しい兵装も入手できる可能性があります。 コンテナ発見率発見率=10%⇒ クイックマッチ/レーティングマッチ/カスタムマッチのすべてで発見できます。 おまけ機能さらに!銅コンテナを一定回数発見すると、次回発見できるコンテナが「必ず銀コンテナか金コンテナ」になります。 また、本機能の実装記念として、アップデート後の初回戦闘後、1度だけ「金コンテナか銀コンテナ」を必ず発見できるようにしました。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 「調査部隊のコンテナ報酬」実装記念キャンペーンのお知らせ アップデートファイル ver.0104 にて追加された新機能『調査部隊のコンテナ報酬』の実装記念キャンペーンを開催いたします。 キャンペーン期間2018年9月28日 アップデート後 ~ キャンペーン内容アップデート後の初回戦闘終了時、必ず金コンテナか銀コンテナが発見されます。 ※本キャンペーンは、アップデート後初回戦闘を行うまで継続されます。 ※必ずコンテナを発見できるのは、初回戦闘時の1回のみとなります。以降は既定の確率で発見されるようになります。 ネットワーク関連◎各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加されました。⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加しました。 ◎クイックマッチにフレンド招待機能を追加しました。⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなります。⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となります。(チームを任意で選ぶことはできません) ◎ライバルの選出条件を以下のように変更しました。アップデート前⇒ マッチング時にレーティングの近いプレイヤーから選出 アップデート後⇒ チーム編成後、敵チームのMSカテゴリ(汎用、強襲、支援)が同一、且つレーティングの近いプレイヤーから選出⇒ 敵チームの同じ役割(=MSカテゴリ)&レーティングが近いパイロットと比べることで、これまでよりも精度の高い個人戦績比較を行います。 ※上記仕様変更により、出撃前はライバルの選出は行われません。 ※敵チームに同一カテゴリのMSが存在しない、もしくは同一カテゴリでもレーティングが離れすぎている場合は、 最もレーティングが近いプレイヤーから選出します。 ※そのため、編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出される場合があります。 ※ライバルの選出条件変更に伴い、バトルリザルトの個人戦績「陽動」に以下の変更を行いました。 ◎個人戦績「陽動」に勝利した際のポイントを、+2 → +1に変更 ⇒ これまではMSカテゴリの違いによる有利不利を軽減するため、陽動の価値を高めておりましたが、アップデート後は同一カテゴリのMSが選出されやすくなるため、陽動の価値を変更いたしました。 ◎出撃受付のTOP画面に、「本日の任務状況」を表示するようにしました。⇒ 一日のプレイ目標としてご活用ください。 ◎「DAILY BONUS」がすべてのマッチングで獲得できるようになりました。 ※「DAILY BONUS」を獲得できる回数は、出撃するマッチングに関係なく1日3回までとなります。 カスタマイズ関連◎MSのパラメータに「環境適正」を表示するようにしました。 環境適正について地上や宇宙など出撃中の環境に応じた性能補正が掛かります。 「環境適正:地上」 スラスター消費量が軽減移動速度が上昇旋回性能が上昇オーバーヒートから復帰する時間が短縮 「環境適正:宇宙」…出撃制限「宇宙」によって得られる宇宙補正がさらに上昇 スラスター消費量が軽減移動速度が上昇旋回性能が上昇スキル「高性能バランサー」と同様の能力を付与 ◎ペイントにて、カラーセット毎のウェザリング度合が確認できるようになりました。 バトル関連◎新スキル「機体固定装置」を一部の機体に実装しました。⇒ MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなります⇒ しゃがみ状態では、タックルが使用できなくなります。 ※新スキル実装に伴い、該当スキルを持たないMSについては しゃがみ状態ではダメージリアクションが軽減されないように調整いたしました。 ◎ダメージリアクション中のみ、「よろけ蓄積値」が貯まらないようになりました。⇒ 攻撃によるダメージはこれまで通り与えられるので、ダメージ自体は変わりません。 ◎無敵状態になっているMSは、無敵状態が切れるまでHPバーが表示されたままになるよう調整しました。 ◎緊急脱出に必要な時間を2秒 → 1秒に調整しました。 ◎簡易チャットを入力方向別にグループ分けし、使い勝手を向上しました。 ◎味方が中継地点で支援要請を行っている場合、他の中継地点には「支援要請中」の表記が出るようにしました。 バトルリザルト関連◎リザルト画面にて、途中離脱したプレイヤーには「SIGNAL LOST」と表示され、称賛対象として選べなくなりました。 ◎自分を称賛をしてくれたプレイヤーをメンバーリストにも表示するようにしました。 その他◎出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるようになりました。 ◎ログインボーナスを全て取得した後も、獲得したアイテムが表示されるようになりました。 ◎ログインしたままAM5 00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るようになりました。 修正項目◎ネットワーク関連チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正しました。 カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正しました。 カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正しました。 ◎カスタマイズ関連複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。 ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。 ◎バトル関連射撃兵装使用時、素早く兵装切り替えを行うと射撃時のSEが再生されない現象を修正しました。 撃破された近辺に支援砲撃の着弾ポイントが設定されていた場合、リスポーン画面で支援砲撃に関する音声が再生される現象を修正しました。 「クラッカー」などの投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正しました。 「ガンダムEz8」の下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正しました。 「フルアーマーガンダム」の副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正しました。 「ワッパ」搭乗中に中継地点の制圧を行うと、制圧ゲージがたまりきる前に制圧が完了する現象を修正しました。 「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正しました。 スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正しました。 スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正しました。 スキル「耐爆機構」の有無に関わらず、MSの爆発によるよろけが発生しなくなっている現象を修正しました。 よろけ後に格闘攻撃を行うと、格闘モーションが正常に行われない現象を修正しました。 リロードモーション中に旋回し続けていると、リロードが完了しても兵装をレティクルの方向へ構えない現象を修正しました。 停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正しました。 一部MSのもつ格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正しました。 一部のMSが格闘兵装の装備箇所と取り出しモーションに相違があったため修正しました。 脚部損壊中にショートカットパネルを起動すると歩行できなくなる現象を修正しました。 リスポーン待機中に切断されたプレイヤー情報に「SIGNAL LOST」と表示されるよう修正しました。 ◎マップ関連「港湾基地」にて、特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正しました。 「港湾基地」にて、パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正しました。 「暗礁宙域」にて、パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正しました。 「暗礁宙域」にて、レーダー範囲内に「ボール」などのその他ユニットが配置されている場合、常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正しました。 ◎その他昇格任務達成時の「オルデム」のセリフが正常に再生されない現象を修正しました。 ■ゲームデータの更新方法 PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。 インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。 【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。 2018/09/27 14 00 Ver. 0103.0082 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月27日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴コスト350の強襲機 2種類の格闘兵装「ビーム・ジャベリン」「ビーム・サーベル×2」のどちらかを装備可能 「ハイパー・バズーカ」装備可能 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180927_PGajh27Vun31.mp4 その他新規追加物資★★ ゲルググ LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月27日 14 00 ~ 2018年10月4日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 ■次回アップデートファイルの配信予定について <開発便り> にてお伝えしました2018年9月下旬のアップデートにつきまして、 以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。 アップデートファイル配信予定日2018年9月28日 15 00頃 [予定] ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 2018/09/26 19 45 <開発便り>遊びの最適化に向けて ■はじめに 今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。 7月26日の運営開始から約2カ月が過ぎ、より遊びやすくなるよう様々な環境改善を行ってきましたが、 遊び(アクション周り)の部分もより面白くしていくために、 現状の遊びで気になっているいくつかの問題点を9月下旬予定のアップデートで改修させていただきます。 ■しゃがみ時の効果変更 本作では、MSの「しゃがみ」状態でダメージリアクションを減衰させていましたが、本来の意図とは別の ところで特殊効果として利用されることが多く、よりゲームを楽しく遊んでもらうために検討を重ねた結果、 こちらの効果を廃止することとしました。 これにより、「しゃがみ」では今まで通り防御&攻撃の補正は得られますが、ダメージリアクション減衰は できなくなります。 同時に、より本来の意図に沿ったものになるよう、ダメージリアクション減衰効果を持つ「伏せ」行動のできない タンク系MSに「機体固定装置」という新スキルを追加し、そのスキル効果によって「しゃがみ」状態での ダメージリアクション減衰効果が得られるものとしました。 ただし、このスキルを持つMSは「しゃがみ」状態中にタックルが出せなくなる制限がかかります。 こちらの用意した仕様に則ってテクニックとして遊んでいただいていた皆様には大変申し訳ございませんが、 仕様変更となることをご了承ください。 ■緊急脱出のレスポンスアップ 緊急脱出するよりも正規手順で降りるほうが確実であり、緊急脱出の意味が損なわれていたため、 緊急脱出時のボタン継続入力時間を半分に短縮します。 ただし、緊急脱出した際には、再搭乗までの時間が長いというデメリットがありますので、状況判断の上、 近くに中継地点や自軍拠点がない時に脱出して長時間前線に穴を開けてしまうことのないよう、緊急時のみに 使用することをお勧めします。 ■蓄積ダメ―ジの調整 本作では直接「よろけ」をとれない攻撃の救済処置として、蓄積ダメージによる「よろけ」を採用しています。 しかし、複数機からの蓄積ダメージの集中により、想定以上に「よろけ」が連続発生して、操作不能状態が続いてしまう ことがあるため、これを緩和するために「ダメージリアクション中」のみ新たな蓄積ダメージを入らなくします。 この調整によって、攻撃力やよろけ蓄積値自体が低下するなどはありませんので、戦術としての集中攻撃が無意味に なるわけではありません。 あくまでも過度な連続拘束が起きにくくなるだけのものとなります。 ■戦闘中の簡易チャットの調整 戦闘中の簡易チャットの内容が実戦的になっておらず、また、グループ分けも狙いが明瞭でなかったことにより 戦闘中に簡易チャットを有効活用しにくかったと認識し、簡易チャットの内容を変更させていただくこととなりました。 既存のものの中で比較的利用されていた挨拶などはなるべくそのままとし、入力方向別で明確なグループ分けと並び変えを行います。 これで、だいぶ使いやすくなるのではないかと思います。 また、こちらは現在準備中でもう少し時間がかかりそうですが、前作同様に簡易チャットの内容をプレイヤー毎にカスタム できる機能も実装に向けて進行しています。 その前に、まずは簡易チャットの有効活用による連携の楽しさを体感していただければと思います。 ■MAP環境に影響するパラメータについて 本作には、MAP環境によって大きく影響するパラメータが2つあります。 【出撃制限】… 地上MAP、宇宙MAPへの出撃の可否 【環境適正】… 機体に適した環境を示すもの 【出撃制限】について 基本的には出撃の可否を示すものですが、 現状では宇宙に限り、「スラスター消費量減少」「移動速度上昇」「攻撃判定拡大」など、 宇宙で戦いやすくなるような補正が全MSに適用されています。 【環境適正】について (これまでも効果は発動していましたが、新たにMSステータス画面(2ページ目)に「環境適正」アイコンを明示いたします) 「環境適正:地上」 出撃制限による補正に加え、「高性能バランサーの付与」「旋回速度上昇」などが加わり、宇宙に適した機体性能をより引き出せます。 「環境適正:宇宙」 「スラスター消費量減少」「スラスターオーバーヒートからの回復短縮」「走り速度上昇」「旋回速度上昇」などの補正が加わり、地上に適した機体性能をより引き出せます。 ※ただし、これらの補正値がやや高すぎることで、一部のMSがオーバースペックになっているものと認識しており、 これらの補正値は近日中に調整予定となっています。 ■最後に 今回、これらゲームの遊びに関わる基本部分の調整を行うのと同時に、機体や武装の特徴をもっと細かく 表現するために必要な仕組みを新たに追加し、より精度の高い調整を行える準備をしました。 これらを元に、現時点で問題視されている機体や武装のバランス調整第1弾を近日中に実施予定です。 調整予定内容の一部を以下に列記します。(調整内容は変更になる可能性があります) ・出撃制限&環境適正の補正値の調整 ・頭部バルカンの歩兵への優位性UP ・一部格闘攻撃の判定調整 ・バズーカ系の爆発効果範囲の調整 ・タンク系MSのHP増加 ・その他個別調整 ここまでの機体&武装の使用率や勝率といった各種プレイデータの集計を元に、皆様からの声、実戦での体感を加味し、 単純な強弱の調整だけでなく、より個々の特徴を表現してゲーム全体のバランスと遊びの幅を広げるような調整にしたいと 考えていますので、少しだけお待ちください。 もちろん、遊び部分以外の問題点も引き続き改善を行い、バトオペ2をもっと面白く、もっと快適に、 長く楽しんでいただけるものになるようにしていきますので、今後ともよろしくお願いします。 (開発メインプランナー・徳島) 2018/09/20 14 00 Ver. 0103.0081 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年9月20日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★★MSが1機以上確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) モビルスーツの特徴専用格闘兵装「ビーム・ダガーx2」を装備、特徴的なモーションで攻撃を行う スキル「ステルス」を搭載⇒ 非攻撃時に敵のレーダーに捕捉される範囲を100mに減退させる ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180920_PXYk39Hayr64.mp4 その他新規追加物資★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) ★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ⇒ 抽選配給から全てのカスタムパーツを除外し、これまでよりもMSや主兵装が抽選されやすくなりました。 今後カスタムパーツは、DP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるようになります。 ※除外された物資の詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 ⇒ カスタムパーツのラインナップ数を、2 → 3に増やしました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/18 20 00 <開発便り>9月下旬アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。 開発ディレクターの神戸です。 9月に入り、『パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン』がスタートいたしました。 皆さんは、キャンペーンで新しい機体を獲得できましたでしょうか? 50万DLキャンペーンでは、ログインするだけで30トークンがもらえたり、 最高レアリティの機体が必ず獲得できる抽選配給にも挑戦できますので、 今はゲームを遊ぶ時間がないという方も、まだバトオペ2未プレイの方も、 20日(木)までにとりあえずログインだけはしておいてもらいたいです。よろしくお願いします。 それでは、今回の開発便りの本題である、 近々実施予定のアップデート内容についてご報告をいたします。 ■抽選配給について まずは、さまざまなご意見をいただいている抽選配給についてです。 現状いただいているご意見をもとに、手を加えられる部分から、 少しずつでも、より良い方向に改良を続けていきたいと考えています。 その一環として、まずは次回更新時より、 現在、「MS」「主兵装」「カスタムパーツ」の3種類の物資が選ばれる状態となっている抽選配給から、 すべての「カスタムパーツ」を除外します。 これにより、今後の抽選配給で「MS」と「主兵装」を獲得しやすくしていきます。 除外されたカスタムパーツに関しては、 「リサイクル窓口」や「DP窓口」の交換アイテムとして順次並び、好きなものを選んで交換できるようになります。 交換のために階級をあげたり、DPを集めたりする「新たなプレイ目標」が生まれることで、 日々の出撃をもっと楽しくしてきたいと思っています。 カスタムパーツ以外のアイテムについても、これまで同様に、 トークン不要のリサイクル窓口やDP窓口の交換アイテムとして、毎週追加していきますので、 自分にあった形で物資配給局を使い分けて、遊んでみてもらえればと思います。 ■対応予定日 ・2018年9月20日予定 ■調査部隊のコンテナ報酬について 前回の開発便りで、一番反響の大きかった項目が「調査部隊のコンテナ報酬」でしたね。 こちらについて、もう少し詳しい内容をお伝えいたします。 ●調査部隊のコンテナ報酬とは? 戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できます。 コンテナの中には、DPなどの他に、追加されたばかりの「新機体」「新兵装」「トークン」なども入っているので、 これまでよりも新たな物資獲得のチャンスが増加します。 ●コンテナの中身について 発見したコンテナの色によって、中身の報酬が決まります。 ・銅コンテナで得られる報酬: ★の物資 or DP ・銀コンテナで得られる報酬: ★★の物資 or リサイクルチケット ・金コンテナで得られる報酬: ★★★の物資 or トークン ●1日のコンテナ取得制限について ・1日に2個まで ●コンテナの発見率について 諸事情により具体的な発見確率については現時点で触れることはできないのですが、 10戦ほどでコンテナが1個発見できるくらいにしたいと思っています。 ※最終的な数値は変更となる場合がございます。ご了承ください。 ●補足 抽選配給で得られる物資との取得バランスを考慮しなくてはいけないので、 どうしても価値が最も高い「金コンテナ」は発見しづらく、「銅コンテナ」の発見頻度が多くなります。 そのことで「結局、良いものがもらえないなぁ」となってしまって、 「調査部隊のコンテナ報酬」自体の魅力が失われるのはもったいないので、 発見しやすい銅コンテナを一定数獲得したら、 次回発見できるコンテナが「必ず銀コンテナか金コンテナになる」ような仕組みも入れたいと思います。 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180900_cs_jfg7hUy34Ars.mp4 ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■クイックマッチのフレンド招待機能について 9月下旬~10月予定とお伝えしていた「クイックマッチのフレンド招待機能」ですが、 なんとか9月下旬のアップデートに間に合いそうです。お待たせしました。 事前情報として「他のプレイヤーが遊びづらくならないような一部制限を加える」ことについて触れていましたが、 その内容についてご説明いたします。 ●その1:クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで ⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招集できます。 ● その2:チーム編成は自動編成のみ ⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになるわけではありません。 上記2点が仕様となります。 その中でも、その2の「チーム編成は自動編成のみ」については、望まれていた内容とは異なる方もいるとは思うのですが、 フレンドで結成されたチームと、野良で集まったチームに分かれてしまうと、 他の遊び方の選択肢があるバトオペ2においては、 結局、対戦相手となる野良パイロットの方々がクイックマッチを利用しなくなり、 結果的にフレンドと遊べる機会を失ってしまうと想定しています。 そのため今回実装するクイックマッチ招待機能は、 いわゆる「紅白戦」のように、”フレンドと敵味方に分かれて同じ戦場で遊べる機能”として実装します。 将来的には、フレンドチーム同士でマッチングするような公平性の高い遊びも検討しているので、 それまではフレンドと一緒に遊ぶ際には、 同じチームで遊びたい時は「カスタムマッチ」、敵味方に分かれても良いなら「クイックマッチ」と 使い分けて遊んでもらえたらと思います。 ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■コスト制限戦について 最後にもうひとつ。 これまでコスト制限戦は、100単位の区分け(コスト200戦、コスト400戦など)となっていたため、 機体コストが「150」や「350」などの”50の端数”を持つ機体が、活躍しづらい状況となっていました。 「コスト制限」によって戦場のモビルスーツの顔ぶれが変わり、 戦い方までも変化する所はバトオペの魅力のひとつなので、 機体の活躍の場を増やすために、コスト制限戦に「50単位の区分け」を新設いたします。 クイック/レーティング/カスタムマッチのすべてのマッチングで利用可能となります。 キリのいいコストじゃないことで格納庫で眠っていた機体たちを、 ぜひ戦場で暴れさせてあげてください! ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■最後に 以前の<開発便り>の公開後、たくさんの方々から温かいお言葉をいただけて、とても嬉しかったです。 もちろん厳しいご意見もまだまだありますので気を緩めるつもりは一切ありませんが、一言お礼だけ。 本当にありがとうございます! 現状のバトオペ2について、開発チームもまだまだ満足していません。 もっと面白くするべく、いちプレイヤーとしてもゲームに触れながら、日々改善を続けております。 新しい要素についても早くお届けできるよう開発を進めていますので、 今後のアップデートにも、ぜひご期待ください。(開発ディレクター・神戸) 2018/09/13 14 00 Ver. 0103.0080 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月13日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) モビルスーツの特徴主兵装にビーム、副兵装にはキャノンとミサイルを装備する高火力中距離支援機 高いHPに加えビーム・サーベルを装備し近接戦闘にもある程度の対応が可能 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180913_FAG_mhg24uhIfr1.mp4 その他新規追加物資★★ 高機動型ザク後期型 LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト400~) ★ ジム・コマンド LV1(地上専用機体、コスト250) ★ ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1(宇宙専用機体、コスト250) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 ■パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーンのお知らせ 2018年9月6日より引き続き「パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーン」を実施しております。 ■キャンペーン期間 2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月20日 13 59[予定]※キャンペーンの詳細は こちら をご覧ください。 2018/09/06 18 00 <開発便り>ありがとう!50万人突破! ■はじめに 今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。 前作の運営終了から1年が経ち、新たに運営開始となった『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』。 運営開始約1カ月で登録パイロットが50万人を突破し、現在も増加傾向にあります。 早くもこれほど多くの方に遊んでいただけたことを開発スタッフ一同とても嬉しく思います。 前作からのパイロットの皆さん、新たに参戦してくれた皆さん、本当にありがとうございます! ですが、先日の <開発便り> にてディレクターの神戸がお知らせしたように、 現在のプレイ環境が決して快適ではないことをスタッフ一同、重く受けとめています。 CSタイトルの性質上、ゲームプログラムなどの大幅な修正は短期間&高頻度で行えないのが実状ですが、 少しでも早く、少しずつでも快適になるよう、現在も開発チームは改善に全力を尽くしています。 出来ることから着実に対処を行ってまいりますので、もう少しだけお時間をいただけますと幸いです。 また、先日の <開発便り> で神戸も触れていましたが、各種問題解消とは別に、 当初より予定していた要素の実装も、もちろん平行して進めております。こちらも是非お楽しみに。 ■ペイントのこと すでに体験していただいた方もいると思いますが、「ペイント」機能については、とにかく1日でも早く 実装したいという気持ちから、予定を大幅に繰り上げてまずは基本機能のみでの実装としました。 カラー変更できる部分が前作より1.5倍に増え、より自分好みのカラーリングが行えるようになりました。 また、鏡面表現や輝きを調整できるようになり、様々な質感を再現することもできます。 機体の汚れや傷を表現するウェザリングの強さも任意調整できるようになり、ピカピカの新品から 歴戦の風格まで表現できるので、自分好みのMS表現を追求できるようになったのではないかと思います。 個人的には、ガンプラを塗装する前の配色シミュレーターとしても期待しています。 今後このペイント機能には、機体を彩るマークやパターンといった各種要素を順次加えていく予定です。 ■MSのこと MSに関しては自分の担当パートの1つとして、バトオペ2でしか表現できないMSのカッコよさを 今後もこだわりをもって追及していきます! バトオペからの流用などと言われることも多いですが、全てのモデルにひと手間かけています。 前作で再現できなかったギミックなども可能な限り再現するようにしていますし(ヅダのピック展開とか)、 サイコ・ザクのゲーム開始時のブースター切り離しなど、気づいた人だけが「お!」となるような地味な表現にも 手を抜かないようにしています。 現状は、運営開始のスタートダッシュ的な意味合いもあり、高コストなメジャーMSが多く追加されていますが、 バトオペ2ではコスト縛りの対戦がありますので、常に最強のMSを追加する必要は全くないと考えています。 他のゲームではなかなかお目にかかれないマニアックなMS、低コストのMSもどんどん加えていきたいと考えています。 マニアックなMSを自分好みにペイントして動かす…ここでしかできない体験を是非みんなで共有して楽しみたいです! ■遊びのこと この他、もう1つの自分の担当パート(こちらがメイン)である「遊び」の部分に関しても、運営開始から1カ月間、 個人的に皆さんと同じ環境と視線でプレイしてきて得られた感触と、届いたご意見を元に、ゲーム上の狙いに沿って より面白くなるよう調整を行い、さらに多様な遊びを提供できるよう改善していきます。 不満の上がった部分をその場しのぎで変更するのではなく、そうしていた狙いや今後の展開も加味して正すべき点を 精査し、慎重に修正を行っていきたいと考えています。 宇宙ももっと面白くなるよう練り込んでいきますが、まずは問題修正(呼び出したMSが通り過ぎていく…等)を行い、 MAPやMSもある程度追加した上で、大きな部分の改定にとりかかる予定です。 現在準備中の新宇宙MAPは、暗礁宙域とはかなり遊び方が変わると思いますので是非お楽しみに! ■最後に まだまだ話足りない感じではありますが、これからは不定期ながらこの<開発便り>でお話ができると思いますので 今回はこのあたりで。 バトオペを継承しつつ、バトオペ2としてもっともっと快適で面白くなるようスタッフ一同頑張っていきますので、 今後ともバトオペ2を宜しくお願いいたします。 (開発メインプランナー・徳島) 2018/09/06 17 05 Ver. 0103.0077 アプリケーションデータ更新のお知らせ ・ログイン時に「ペイント機能」「熱帯砂漠」の告知バナーが表示されなくなっていたため、アプリケーションデータを更新しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.00xx アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 ⇒ 追加物資の一部を紹介 リサイクル窓口:ユニットガンダム LV2 を追加 先行量産型ゲルググ LV2 を追加 リサイクル窓口:主兵装GD用ビーム・ライフル[SN] LV2 を追加 ガンダム用ビーム・ライフル LV2 を追加 ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 を追加 ※9月6日~7日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ ※詳細は こちら をご覧ください。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■月間MSボーナスの対象MSを変更しました ※詳細は こちら の【月間MSボーナス】をご覧ください。 ■調整を行いました。 バトル関連味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間を調整⇒ 無敵時間が起き上がり後「3秒間」だったものを、起き上がり後「1秒間」に変更しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ 2018年7月26日よりサービスを開始した『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、 おかげさまで配信開始から25日後の8月20日に50万ダウンロードを突破 いたしました! これを記念しまして、「パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン」を実施いたします。 ■第1弾キャンペーン期間2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月20日 13 59[予定] ■第1弾キャンペーン内容①期間中にログインすると、トークンを30枚(抽選配給10回分)プレゼント ※トークンを受け取れるのは、期間中1回のみとなります。 ※トークンはベースキャンプの【報酬窓口】にて受け取れます。受取期間は90日間となります。 ②期間中、特別なSTEPUP抽選配給を実施最大STEP3まで抽選配給を要請できます。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。・STEP1(1回トークン3枚):★★兵装確定!・STEP2(1回トークン3枚):★★MS確定!・STEP3(1回トークン3枚):★★★MS確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■第2弾キャンペーン期間後日公開 ■第2弾キャンペーン内容『ガンシェルジュ ハロ』をプレゼントBN・Bot PROJECT第1弾『ガンシェルジュ ハロ』を5名様にプレゼント! 第2弾キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月6日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500) モビルスーツの特徴900mの射程をもつ長距離射撃兵装を装備 ホバー走行による高い機動性 スキル「衝撃吸収機構」を搭載⇒ 転倒攻撃を除き、攻撃を受けた際のよろけを緩和、無効化するスキル ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180906_Xj27Lnfmy5T.mp4 その他新規追加物資★★ ジム・スナイパーⅡ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月13日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 2018/09/05 19 00 9月5日のアップデートにて確認された現象について 2018年9月5日に行われましたアップデート内容のうち、 想定外の挙動となっている項目がありましたため、該当項目の調整・修正を行う予定です。 味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間の調整現在、無敵時間が起き上がり後3秒間継続されておりますが、起き上がり後「1秒間」が正しい挙動となるため、修正を行います。 対応予定日2018年9月6日 [予定] グフ・カスタムのシールド部分がペイントできない現象の修正対応予定日2018年9月下旬 [予定] 2018/09/05 18 30 月間MSボーナスについて ■月間MSボーナスとは 「月間MSボーナス」の対象機体を所有していると、所有機体数に応じて戦闘報酬が増加します。 対象機体は毎月第一木曜日14時に更新予定です。 ■月間ボーナス対象機体の確認方法 戦闘後の「報酬リザルト画面」で【OPTIONSボタン】を押すと「アイテム一覧」ページが開きます。 ページ内の「月間MSボーナス」を選ぶと、ボーナス対象機体の一覧が確認できます。 また、月間MSボーナスページ下部にて「来月の月間MSボーナス」についても確認できます。 こちらの対象機体はゲームの更新に併せて都度更新されます。 ■9月の月間MSボーナス対象機体 9月6日(木) 14 00 ~ 10月4日(木) 13 59 [予定]★★★G-3ガンダム LV1~2イフリート改 LV1~2ギャン LV1サイコ・ザク【TB】 LV1フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1ブルーディスティニー1号機 LV1~2 2018/09/05 14 30 Ver. 0103.0070 アップデートファイルの配信 H.A.R.O./カスタマイズ関連◎MSのペイント機能を実装しました。⇒ プレイヤーの階級が「上等兵」に昇格すると、利用可能になります。 ※ペイントはMSのレベルごとではなく、全レベルに対して行われます。 ◎他に装備できる主兵装を把握しやすくするため、MSの主兵装変更中、装備可能な「未入手の主兵装」も表示するようにしました。 ※データベース画面と同様に、どのLVも入手したことのない主兵装は「???」の鍵アイコンで表示されます。 ◎ウェア・アクセサリーのソート条件に「レアリティ順」を追加しました。 ◎すぐに手動でもセーブができるようにするため、H.A.R.O.のメインメニューに「セーブ」項目を追加しました。 マップ関連◎新マップ「熱帯砂漠」を追加しました。 ◎マップ「暗礁宙域」にて、中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整しました。 レーティング関連◎レーティング計算の調整及び、レーティング画面の改修を行いました。 ■ライバルとの戦績比較項目「個人スコア」 :敵チームのMSの撃破や、中継地点の制圧などで獲得「アシストスコア」:敵チームのMSを味方が撃破時、一定のダメージを与えていると獲得「与ダメージ」 :敵チームに与えた総ダメージ「陽動」 :敵チームの注意を引き付けた割合 ※狙われた総時間で計算(陽動のみ、補正値が±2変動)「MS撃破」 :敵チームのMSを撃破した数「MS損失」 :敵チームに破壊された自機MSの数「命中率」 :敵チームを攻撃した際の命中率 ◎ライバルとの戦績比較項目を変更しました。⇒ 戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、以下の項目を削除しました。「被ダメージ」 :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外「中継地点制圧」 :ベーシックの比較対象から除外「爆弾解除」 :ベーシックの比較対象から除外「エースボーナス」:エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)「エース選出」 :エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除) バトル関連◎レーティングマッチで戦闘を正常に終えた場合のみ、離脱ステータスが回復するようにしました。 ◎クイックマッチ及びカスタムマッチで出撃した際に入手できる「DP」を、レーティングマッチと同等に増加しました。 ◎無人の敵MSに攻撃した際に、HPゲージを表示するようにしました。 ◎味方に攻撃されてダウンした際に、立ち上がるまでは無敵になるようにしました。 ◎攻撃ボタン長押しによる収束射撃が行える兵装にて、収束中でもタックルを行えるようにしました。 ◎コスト制限戦において、自動補正された主兵装LV情報をダイアログで表示するようにしました。 ◎バトル開始時に、ゲームルールを表示するようにしました。 ◎バトル中、途中離脱が発生した際に表示されるダイアログにプレイヤーの回線品質情報を表示するようにしました。 ネットワーク関連◎「クイックマッチ」で選べるゲームモード(コスト制限や出撃MAPの指定)をクイックマッチ専用に分けました。⇒ これまでレーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは同一のものとしておりましたが、マッチング方法ごとにゲームモードを分け、どの時間帯でも様々なゲームモードで遊べるようにしました。 ◎「ゲームモード選択画面」において、参加人数を表示するようにしました。 ◎「カスタムマッチ」において、ホスト以外のプレイヤーからもフレンド招待可能にしました。 ◎ベースキャンプで一定時間操作を行わなかった場合、「入場制限モード」に移行するようにしました。 ■入場制限モードとは: ベースキャンプで一定時間操作を行わないと、ロビーとの通信が途絶えた「入場制限モード」になります。 入場制限モードでは出撃や施設利用は通常通りの行えますが、他のプレイヤーとの交流ができなくなります。 ※タイトル画面へ戻ると入場制限モードは解除されます。 ◎出撃準備室で「ルール名」「マップ名」「コスト」「自身のレーティング」を表示するようにしました。 ※クイックマッチ及びカスタムマッチでは、レーティングは表示されません。 その他◎すべてのゲームモードにて、出撃準備室に入室した際にチャットログが初期化されるようにしました。 ◎タイトル画面の左下に表示されるver.の表記をメジャーバージョンのみの表示に変更しました。 修正項目ザク・キャノンの副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正しました。 グフ、グフ・カスタムの副兵装「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正しました。 アッガイの副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」や、ザク・タンク[砲撃仕様]の副兵装「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正しました。 スキル「ステルス」の効果が味方に対しても発生していた現象を修正しました。 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正しました。 格闘攻撃をブースト移動でキャンセルした際、稀にブースト中のモーションが維持され続けてしまう現象を修正しました。 特定状況下でタックル中に攻撃を受けると、のけぞってしまう現象を修正しました。 リロードモーションを緊急回避でキャンセルすると、移動を止めるまで攻撃が出来なくなる現象を修正しました。 宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正しました。 爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正しました。 報酬リザルトの「DP加算演出」において、合計ポイントが正しく表示されない現象を修正しました。 リスポーン画面で待機中に過半数のプレイヤーが途中離脱を行うと、アプリケーションエラーになる現象を修正しました。 MSの初期兵装が、兵装所持後も特定条件下でDP交換窓口で購入出来てしまっていた現象を修正しました。 ベースキャンプにて、他プレイヤーの昇格メッセージが、該当プレイヤーの言語で表示される現象を修正しました。 チャット利用時、USBキーボード等で特殊なキーを押すとオンスクリーンキーボードが閉じられなくなる現象を修正しました。 ■ゲームデータの更新方法 PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。 インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。 【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。 2018/09/04 16 00 次回アップデート予定について <開発便り>にてお伝えしました 2018年9月上旬のアップデートにつきまして、 以下の日程でアップデートファイルの配信が行われることになりました。 アップデートファイル配信予定日2018年9月5日 15 00頃 [予定] ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 2018/09/03 19 30 <開発便り> 現状のご報告と今後の改善について 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』をプレイしていただき、ありがとうございます。 今回、<開発便り>と称して、現在のバトオペ2の現状と今後の修正方針について 開発チームでどのように考えているのか、機能ごとに順番にお伝えさせていただこうと思います。 ■レーティングマッチについて 現状:相手チームのレーティングが近いプレイヤー(ライバル)と個人戦績を比較し、勝利項目が多ければレーティングが上昇。その変動量については、自分とライバルのレーティング値の差に応じて変化。(自分より高いレートのライバルに勝利するほど上昇量が多い)ライバル勝利時 :おおよそ8上昇(ライバルとのレーティング差により変動) ライバル敗北時 :おおよそ8減少(ライバルとのレーティング差により変動) さらに、チーム勝敗によってそのレーティング値が補正。ライバル勝利時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正4、チーム敗北=マイナス補正4 ライバル敗北時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正9、チーム敗北=マイナス補正7 改善検討ポイント:チームプレイで勝利を目指す本作において、レーティング算出基準が個人戦績を重視していため、チームの勝利を目指すことよりも、ライバルとの戦績比較の勝利を意識させすぎてしまい、本作の持つチームプレイの戦闘の魅力を損なう傾向になってしまっていたと認識しています。 今後の修正:「チームとしての勝利」の重要度を高めるため、チーム勝敗によって固定値でレーティングを増減します。チーム勝利 :10上昇 チーム敗北 : 7減少 さらに、ライバルとの個人戦績を比較し、勝利項目数と敗北項目数の★の差分をレーティングに補正個人戦績の勝利項目: ★の数分、レーティングに加算 個人戦績の敗北項目: ★の数分、レーティングから減算例1)勝利項目の★数=6、敗北項目の★数=2の場合、その差分の「+4」をレーティングに加算例2)勝利項目の★数=3、敗北項目の★数=5の場合、その差分の「-2」をレーティングから減算 ■実装予定日 ・2018年9月上旬予定※一部の修正内容については、 こちら でもご報告しています。 ■ライバルについて 現状:クイックマッチ/レーティングマッチを開始すると、まずは自分のレーティングに近いプレイヤーを見つけて「ライバル」となり、二人一組で対戦ルームに移動。そのため、対戦ルーム内の参加者は、必ずレーティングが近いペア同士の組み合わせで構成されている 改善検討ポイント:これまでチームの勝敗だけでレーティングを決めていなかった理由は、チームが負けてしまった戦闘だとしても、個人の技量によって補える要素があることによって、個人の技量をより反映できると考えていたためでしたが、上記「レーティングマッチについて」の項目で触れた問題と同様に、算出基準が個人の技量に偏りすぎている点について、改善を行います。ただし、これだけではまだ課題は残ると考えています。現在、個人戦績を比較する相手が「レーティングの近いプレイヤー」=ライバルとなっており、その相手がどんな機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)に乗って戦っているかまでは、考慮されていませんでした。機体カテゴリ毎に役割分担が異なる本作において、レーティングが近いとはいえ、機体カテゴリの違うプレイヤーとの比較では正確な腕前の判定が難しい状態となっていました。 今後の修正:そのため、戦績を比較する対象の相手を、現在 :最初にマッチングしたレーティングの近いプレイヤー修正案 :自分と同じ機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)で出撃していて、且つレーティングが最も近いプレイヤーとなるように変更します。近いレーティングのペアによって構成された敵チームの、同じ役割の相手と比較することで、「近いレーティングの相手」よりも、チーム戦の中での個人の技量を反映した結果が得られると想定しています。もし、同じカテゴリの機体が敵チームに存在しない、もしくは同カテゴリだけどレーティングが離れすぎてる場合は、「敵チームの中で最もレーティングが近いプレイヤー」を個人戦績の比較対象者とします。上記修正により、出撃前はライバルが未確定の状態となります。 ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■クイックマッチ、カスタムマッチについて 改善検討ポイント:レーティングマッチに人が集中し、クイックマッチやカスタムマッチで出撃するまでの待ち時間が長く、気軽に遊べなくなってしまっている。 今後の修正:クイックマッチ、カスタムマッチでも遊びやすくするため、以下の修正を想定しています。① 戦闘報酬の「DP」をレーティングマッチと同じになるように上方修正各種戦闘報酬で得られるDP量をレーティングマッチと同じにし、報酬の差を減らします。(ただしカスタムマッチではライバル不在のため、ライバル勝利ボーナスは獲得できません)② クイック/カスタムマッチもDAILY BOUNSの対象にレーティングマッチ限定となっている1日3戦のDAILY BOUNSを、クイック/カスタムマッチも対象とします。③ カスタムマッチで作成できるルームのレーティングランク制限を緩和現在、ルーム作成制限として「自分のレーティングランク±4」のルームしか作成できませんでしたが、より自分のレーティングの近い人が集まるルームを作成できるようにするため、ランク制限を緩和します。④ クイックマッチの出撃人数を 6vs6 固定 → 5vs5 や 4vs4 を追加5vs5などでも本作は楽しんでいただけるので、少しでも出撃までの時間を短縮するため 6vs6 以外のモードを用意します。同時に、ゲームモード選択画面で「現在の出撃人数」が確認できるになります。⑤ クイックマッチのゲームモード(コスト制限やMAP指定など)をクイックマッチ専用にこれまでは、レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードを同じにしていましたが、機体コストも高くなり、コスト帯のバリエーションも増えてきているので、レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは、基本的に重ならないようにし、どの時間帯でも様々なコストやMAPで遊べるように修正します。⑥ カスタムマッチでホスト以外もフレンドを招待できるように改良ルームを作成したホスト以外のプレイヤーも、現在のルームにフレンドを招待できるようになります。⑦ クイックマッチでフレンドと出撃できるように開発進行中フレンドと一緒にクイックマッチを遊べるように現在検討中です。ただし、その他のプレイヤーが遊びづらくならないように一部制限を設ける形となります。また、レーティングマッチで招待機能を有効にする予定は現状ありません。 ■対応予定日 ① 2018年9月上旬予定 ② 2018年9月下旬予定 ③ 2018年9月上旬予定 ④ 2018年9月上旬予定 ⑤ 2018年9月上旬予定 ⑥ 2018年9月上旬予定 ⑦ 2018年9月下旬~10月予定 ■ネットワーク関連 改善検討ポイント:回線状況が悪い場合に正常にプレイできないことがある 今後の修正:8/9に実施したアップデートにて、いくつかのポイントを改修いたしましたが、まだ「まわりのプレイヤーが見えなくなる」「ダメージが与えられない」などの現象が発生しているのを確認しています。9月上旬のアップデートでさらに対策を実施し、安定化を図っておりますので、これまでよりも安定したプレイができる見込みです。しかしながら、回線状況の悪い回線が含まれている場合には、正常にプレイできない可能性がありますので、引き続き、これらの改修を続けてまいります。 ■対応予定日 ・2018年9月上旬予定 ■機体や兵装の入手方法について 現状:出撃毎に出撃エネルギーを消費して、戦闘報酬で設計図を集めて機体を開発をするという前作のゲームサイクルから、バトオペ2では、出撃制限が完全撤廃となって自由に出撃ができるようになり、新たな機体の入手については、「抽選配給」によって先行で入手、導入時期を一定期間あけた後、「リサイクルチケット」や「DP」でも開発ができるようになるシステムへと変わりました。「抽選配給」については、任務で入手できるトークンで毎日無料で挑戦できるとはいえ、誰もが新機体を入手できる状態ではないため、所有機体に差が生まれやすい状態になっています。 今後の修正:無料配信タイトルであるため、運営を維持するための要素として抽選配給は必要となるのですが、今よりももう少し新機体を手に入れるチャンスが増えれば、これまで以上にもっとゲームを楽しくプレイできると思うので、以下の新たな機能の追加を予定しています。★新機能「調査部隊のコンテナ報酬」戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できるようになります。このコンテナの中身は、DPやリサイクルチケットが入っていたり、運がよければ、新機体、新兵装、トークンなども追加で獲得できるようになります。この機能の導入目的は、以下の3つです。その1 物資配給局以外での新たな物資入手手段の追加その2 戦闘後にどんな報酬がでるかな?とワクワクしたあの前作の感覚をバトオペ2でも体験してもらうその3 「戦闘後のワクワク感」があることで、戦闘中の途中離脱を抑制する※離脱ステータスが悪化していた場合、コンテナは発見できない仕様となります。戦場へ出撃することで運がよければコンテナが発見でき、追加されたばかりの新機体などのアイテムの入手チャンスを増やします。必ずコンテナを発見できるわけではありませんが、戦闘後のちょっとしたお楽しみとして捉えていただければと思います。(事前にお伝えしなければいけないこととして、何十時間も遊ぶ人と短時間しか遊べない人のコンテナ報酬の差が開きすぎないように、1日に発見できるコンテナの数には制限を設ける予定となります) ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■新機能「ペイント」 おまたせしました!ようやく「ペイント」機能を実装できる見込みとなりました。 短いですが紹介動画を作りましたので、こちらに掲載いたします! ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180903_nMhfjr3_paint001.mp4 ■最後に 現在、バトオペ2は想定以上のプレイヤーの皆さまに遊んでいただいており、非常に嬉しく思っております。その反面、ゲーム体験としてまだまだ足りない部分も多く、失望させてしまっている点については、開発チーム一同、重く受け止めております。開発としての立場だけでなく、個人的にも「バトオペ」は大切なタイトルですので、今回ご紹介した改善項目と同様に、これからも問題点をひとつずつ解消し、パイロットの皆さんの満足度を高められる開発を続けてまいります。引き続きバトオペ2を楽しんでもらえたら幸いです。(開発ディレクター・神戸) 2018/08/30 14 00 Ver. 0102.0069 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:ユニットG-3ガンダム LV1 を追加 ※8月30日~31日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ※今回リサイクル窓口に追加された物資は、今後の抽選配給のラインナップから除外されます。抽選配給では入手できなくなりますので、ご注意ください。 ■リサイクルチケット専用の交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:専用ユニット陸戦型ガンダム LV2~3 を追加 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月30日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180830_Gy96yJy2gArr1.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※除外された物資は、抽選配給では入手できなくなります。 ※除外された物資の詳細に関しては、 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■アップデート予告 9月上旬を予定しておりますアップデートにて、離脱ステータスに関する以下の変更を行う予定です。 変更前:すべてのゲームモードで正常に出撃を完了した場合に、離脱ステータスが回復 変更後:「レーティングマッチ」で正常に出撃を完了した場合に、離脱ステータスが回復 2018/08/27 17 08 Ver. 0102.0066 アプリケーションデータ更新のお知らせ ・クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/23 17 50 Ver. 0102.0065 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■8月23日18時から選べるレーティングマッチ及びクイックマッチのゲームモードを一部変更しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/23 15 50 Ver. 0102.0064 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月23日 15 50 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) ★★★ イフリート改 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴スキル「EXAM」を搭載⇒ 攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇するスキル⇒ タッチパッドを押すことで、好きなタイミングで発動可能⇒ 制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180824_bdefUh2ht5v6RRF3f.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年8月23日 15 50 ~ 2018年8月30日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) ★★★ イフリート改 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 2018/08/23 15 45 Ver. 0102.0064 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:ユニットガンダム LV1 を追加 先行量産型ゲルググ LV1 を追加 リサイクル窓口:兵装GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 を追加 ハイパー・ハンマー LV1 を追加 ※8月23日~24日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ※今回リサイクル窓口に追加された物資は、今後の抽選配給のラインナップから除外されます。抽選配給では入手できなくなりますので、ご注意ください。 ■リサイクル窓口のMSラインナップ数を増やしました。 MSのラインナップ数を、6機 ⇒ 8機 に増やしました。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※除外された物資は、抽選配給では入手できなくなります。 ※除外された物資の詳細に関しては、 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/23 Twitterによるお知らせ 【障害情報】 2018年08月23日(木)13 28 頃~、PlayStation Networkの障害発生が発生のため、正常にゲームがプレイできない可能性がございます。 ご不便をおかけいたしますが今しばらくお待ちください。 https //www.jp.playstation.com/psn/state2.html https //twitter.com/gundambattleope/status/1032486803612155905 2018/08/22 記事のお知らせ 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」レビュー https //game.watch.impress.co.jp/docs/review/1136577.html 2018/08/20 Twitterによるお知らせ 【週末限定!DAILY BONUSキャンペーン】について、開始日17日の5時~16時の間にカスタムマッチに出撃した場合、 当日のキャンペーン報酬が受け取れなくなっておりました。お詫びとしまして、終了期間を木曜14時まで延長させていただきます。ご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございません。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1031399455239503872 2018/08/17 ■「ログアウト」によるセーブのお知らせ 本ゲームでは以下の操作で「ログアウト」することで、 手動にてゲームデータをセーブすることができます。 「H.A.R.O画面」>「オプション」>「ログアウト」 「ログアウト」によるセーブおよびゲーム終了を行わなかった場合、 DP交換の結果やログインボーナスなどの情報が保存されない場合がございます。 長い間席を外す、または、本ゲームを一旦終了する際は、 「ログアウト」によるセーブをしていただくことを推奨いたします。 ※セーブされなかった場合、消費したDPなどは最後のセーブ状態に戻ります。 ※抽選配給、戦闘終了時にはオートセーブがされます。 2018/08/17 16 00 Ver. 0102.0059 週末限定!DAILY BONUSキャンペーン実施のお知らせ 【週末限定!DAILY BONUSキャンペーン】を実施いたします。 キャンペーン期間2018年8月17日 16 00 ~ 2018年8月20日 14 00 [予定] キャンペーン内容期間中、カスタムマッチで DAILY BONUS が獲得でき、基本報酬が3倍 になります。 ※カスタムマッチの DAILY BONUS は 1日3回 まで獲得できます。 ※8月20日14 00 [予定] のキャンペーン終了後は、カスタムマッチで DAILY BONUS を獲得できなくなります。 2018/08/16 14 00 Ver. 0102.0058 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月16日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資:ユニット★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~) ★★ グフ・カスタム LV1~3(地上専用機体、コスト350~) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180816_ezgf_BBd763IKUfgtT.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:ユニット★★ ドム・トローペン LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ パワード・ジム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト350) ★ 陸戦型ガンダム LV1(地上専用機体、コスト300) ※8月16日~17日の2日間は、追加ユニットが必ずリサイクル窓口に並びます。 ■各種調整を行いました。 バトル関連戦闘中のブースト、着地時などに発生する脚部負荷を軽減 その他の調整離脱ステータスが上昇した際のペナルティを強化⇒レーティングマッチなどで起きやすい戦闘中の意図的な途中離脱について、他の方々のゲームの楽しみを奪う非常に大きな問題として捉えており、意図的な途中離脱を抑制するため、以下のように途中離脱のペナルティを厳しくいたしました。 ◎途中離脱ペナルティの見直し[調整] 戦闘中の途中離脱のペナルティ値をさらに増加[調整] 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少[調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を増加[調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「レーティング補正」により一切レーティングが上昇しないように変更[追加] 離脱ステータスが悪化してから数日間を「ペナルティ期間」とし、途中離脱時のペナルティ値増加量をさらに増加、および回復量を減少⇒ 「ペナルティ期間」中は、途中離脱時にさらに重いペナルティが課せられ、回復もし辛くなります。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/15 15 55 今後予定しているアップデートについて 今後予定しているアップデート内容についてご報告いたします。 意図的な途中切断への対策現在、レーティングマッチなどで起きやすい戦闘中の意図的な途中離脱について、他の方々のゲームの楽しみを奪う非常に大きな問題として捉えております。意図的な途中離脱を抑制するため、以下のように途中離脱のペナルティを厳しくします。 ◎途中離脱ペナルティの見直し[調整] 戦闘中の途中離脱のペナルティ値をさらに増加 [調整] 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少 [調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を増加 [調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「レーティング補正」により一切レーティングが上昇しないように変更 [追加] 離脱ステータスが悪化してから数日間を「ペナルティ期間」とし、途中離脱時のペナルティ値増加量をさらに増加、および回復量を減少⇒ 「ペナルティ期間」中は、途中離脱時にさらに重いペナルティが課せられ、回復もし辛くなります。 ■対応予定日・2018年8月16日(木) 14時予定 レーティング判定の見直し本作では、レーティング増減の判定基準として、①ライバルとの戦績比較 :「獲得スコア」や「陽動」などの戦績項目をライバルと比較して勝利項目数で勝敗を判定②チーム勝敗 :所属チームの勝敗で判定上記2つの判定基準を元に、レーティングが変動しております。 現在は、①ライバルとの戦績比較の比重が高く、チームが勝っても、ライバルに戦績比較で負けているとレーティングが上がらない状況があり、チーム戦の本作においては不満のたまりやすい点となっておりました。 また、①ライバルとの戦績比較においては、強襲/汎用/支援の機体カテゴリによっては獲得できる戦績項目に偏りが生まれてしまう状況となっておりました。これらのレーティングに関連する問題を解決するため、以下の修正を予定しております。◎レーティング計算の見直し②チーム勝敗の価値を高め、①ライバルとの戦績比較は補正値として影響を及ぼす形に変更⇒ チームが勝つと最もレーティングが上がり、負けると下がるシンプルな構造にします。⇒ 変動値はライバルとの戦績比較によって補正され、上昇量が上乗せされたり、減少量が増加します。 ◎レーティング変動画面の改修上記のレーティングの変動が分かりやすくなるように、戦闘後の変動画面を改修します。 ライバルとの戦績比較項目の見直し戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、比較項目から以下の項目を削除予定です。「被ダメージ」 :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外「中継地点制圧」 :ベーシックルールの比較対象から除外「爆弾解除」 :ベーシックルールの比較対象から除外「エースボーナス」:エースマッチの比較対象から除外(ベーシックと比較項目を統一化、および既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)「エース選出」 :エースマッチの比較対象から除外(ベーシックと比較項目を統一化、および既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除) ◎ライバルとの戦績比較項目の価値の見直し戦績比較項目はどの項目も同じ価値で判定していましたが、機体カテゴリの有利不利を見直すため「陽動」の価値を高めます。⇒「陽動」項目の勝利は、他の項目の2~3倍の価値とします。⇒「陽動」の価値上昇と「被ダメージ」の項目削除により、機体カテゴリ毎の偏りを抑制します。 ■対応予定日・2018年9月上旬予定 新機能「ペイント」の実装自分のモビルスーツを自由にカラーリングできる機能「ペイント」を実装予定です。前作よりもカラーリングできる箇所の増加や、ウェザリング(汚し)設定などの設定可能になるなど一部パワーアップしております。機能実装まで今しばらくお待ちください。 ■実装予定日・2018年9月上旬予定 新MAPの追加新たな戦場MAPの追加を予定しています。続報まで今しばらくお待ちください。 ■実装予定日・2018年9月上旬予定 2018/08/10 15 42 Ver. 0101.0054 アプリケーションデータ更新のお知らせ マッチング関連:クイックマッチ/レーティングマッチの解散処理の一部見直しのため、自動解散を停止いたしました。 2018/08/09 21 10 Ver. 0101.0053 アプリケーションデータ更新のお知らせ マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 2018/08/09 15 30 Ver. 0102.0052 アップデートファイルの配信 ネットワーク関連マッチング及び戦闘中の通信が安定するよう、ネットワークの安定化を行いました。 ただし、アップデート後も品質が悪い回線が含まれている場合には、同現象が発生する可能性がございます。引き続き、安定化のため改修を継続いたします。 レーティングマッチ/クイックマッチにて、一戦ごとに出撃準備室から退出するようにしました。 バトル関連戦闘中に離脱した際の判定を見直しました。⇒ 戦闘中や終了時に、故意ではない切断時に離脱ペナルティを受けてしまう現象を緩和します ※これまで同様に、アプリケーションを終了させるなどの意図的な途中離脱には大きなペナルティが発生します。故意の切断は絶対にお止めください。 ※意図的な途中離脱を繰り返して【離脱ステータス】が悪化すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、これまで同様に様々なペナルティが発生いたします。 離脱者によって人数差が発生してしまった場合、レーティングを補正するように変更⇒ 人数が少なくなってしまったチームのプレイヤーのレーティングが下がってしまう場合、人数差に応じて低下を大幅に緩和、または低下が無効となります。 ※今後、人数差が発生した戦闘時間に応じた補正も検討中です。今しばらくお待ちください。 ライバルに引き分けた際にも、両者ともに「ライバル勝利」の戦闘報酬を受け取れるようにしました。 ライバルが戦闘中に何らかの理由で離脱した際、これまで「ライバルなし」としてレーティングの変動や報酬を獲得できませんでしたが、離脱した時点での戦績と比較して、勝利していればレーティングの上昇および勝利報酬を獲得できるようにしました。 その他定型文やエモーションを使いやすくするため、操作方法を変更しました。 変更前:L2ボタン :キーボード表示(チャット入力)L2ボタン長押し:コミュニケーションリスト起動 変更後:L2ボタン :コミュニケーションリスト起動L2ボタン長押し:キーボード表示(チャット入力) H.A.R.O.メニューの「データベース」→「基本データ」で、レーティングのゲージが正常に表示されない現象を修正しました。 「Store」で、トークンの説明文が正常に表示されない現象を修正しました。 抽選配給の結果画面で、アクセサリーの説明文が正常に表示されない現象を修正しました。 出撃準備室で、メンバーリスト上に不自然な文字列が表示される現象を修正しました。 ■ゲームデータの更新方法 PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。 インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。 【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。 2018/08/09 14 00 Ver. 0101.0042 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新のお知らせ ※詳細は こちら をご覧ください。 リサイクルチケット専用の交換物資を追加しました。 ザクⅡS型 LV1 を追加 モビルスーツの特徴コスト200の汎用機 スキル「マニューバーアーマー」搭載 初期主兵装「ザク・バズーカ」 移動性能は強襲機と同等 ※8月9日~10日の2日間は、ザクⅡS型 LV1 が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■ネットワーク関連の修正アップデートファイルの配信については、本日中に配信を予定しています。今しばらくお待ちください。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 夏の週間任務キャンペーン開催のお知らせ 8月9日より、「MS:ズゴック LV1」が手に入る「夏の週間任務キャンペーン」を開催いたします。 キャンペーン期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。 ユニットの特徴コスト300の強襲機 ビームやミサイルなどの射撃兵装を装備するが、格闘に特化した補正がされている 格闘兵装の「バイス・クロー」は独特のモーションでスピードが速く、格闘時の連撃やダウンした相手への追撃を成功させやすい 格闘連撃は3連撃まで可能 ※日替任務とは異なり、1日ですべて達成する必要はありません。期間内であれば達成状況は翌日へ引き継がれます。 ※任務の詳細や達成状況は、H.A.R.O.メニューの「任務」→「限定」から確認できます。 ※任務達成報酬は、報酬窓口に送られます。 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月9日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資:ユニット★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180809_fgpz_ND2vgTa112.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 2018/08/07 15 00 マッチングに関するお知らせ<続報> 現状発生しているネットワーク関連の問題について、 お客様にはご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。 現在、改修作業を行っており、近日中に修正アップデートを行う目処が立ちましたので、 修正予定の内容についてご報告させていただきます。 ネットワークの安定化ネットワークの安定化のため、アプリケーションデータの改修を行います。◎これにより改善される問題:・姿の見えない相手から攻撃される場合がある現象・空中に浮いたまま停止して降りてこない場合がある現象・戦闘中に意図せずに離脱してしまうことがある現象 ただし、アップデート後も品質が悪い回線が含まれている場合には、同現象が発生する可能性がございます。引き続き、安定化のため改修を継続いたします。 戦闘中の離脱判定の調整戦闘中に離脱した際の判定を見直します。◎これにより改善される問題:・戦闘中や終了時に、故意ではない切断が起こってしまった場合に離脱ペナルティを受けてしまう現象の緩和 ※これまで同様に、アプリケーションを終了させるなどの意図的に途中離脱した場合は大きなペナルティが発生します。故意の切断は絶対にお止めください。 ※意図的な途中離脱を繰り返して【離脱ステータス】が悪化すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、これまで同様にさまざまなペナルティが発生いたします。 離脱者によって人数差が発生してしまった場合のレーティング補正両チームの人数差に応じて、補正を行います。◎これにより改善される問題:・人数が少ないチームのプレイヤーのレーティングが下がってしまう場合⇒ 両チームの人数差によって、レーティングの低下を大幅に緩和、または低下が無効となります。 ※今後、人数差が発生した戦闘時間に応じた補正も検討中です。今しばらくお待ちください。 報酬リザルト画面ライバルに引き分けた際にも、両者ともに「ライバル勝利」の戦闘報酬を受け取れるように変更します ライバルが戦闘中に何らかの理由で離脱した際、これまで「ライバルなし」としてレーティングの変動や報酬を獲得できませんでしたが、離脱した時点での戦績と比較して、勝利していればレーティングの上昇および勝利報酬を獲得できるようにします。 [試験導入]クイックマッチ/レーティングマッチは1戦毎に解散するように変更戦闘から帰還すると出撃準備室に戻っていましたが、多くの参加者が1戦すると退出して他のモードへ移動している状況を踏まえ、クイックマッチ/レーティングマッチは、試験的に1戦毎に解散するようにします。これにより、入室した直後に他の参加者が次々と退出(出撃から帰還した参加者の退出など)していく機会が減り、結果的によりスムーズに出撃ができる想定です。実装後、集計データによって出撃までの待ち時間などが改善されれば正式採用といたします。 上記内容の修正アップデートの日程が決まり次第、公式インフォメーションおよび公式Twitterでアナウンスをさせていただきます。お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを、改めてお詫び申し上げます。 2018/08/06 19 10 Ver. 0101.0039 アップデート情報 イベント関連:イベント準備のため、アプリケーションデータを更新しました。 2018/08/03 17 00 Ver. 0101.0036 キャンペーンのお知らせ 【週末限定!基本報酬2倍キャンペーン】を実施いたします。キャンペーン期間2018年8月3日 18 00 ~ 2018年8月6日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、戦闘終了時の基本報酬が2倍になります。レーティングマッチのDAILY BONUSと合わせると、基本報酬が最大10倍(5倍×2倍)になります。 アップデート情報 一定期間の間、レーティングマッチ/クイックマッチの選べるゲームモードを3つ ⇒ 4つに増やし、4人 vs 4人の少人数で遊べるゲームモードも選択できるようになります。 ※2018年8月3日 18 00 ~から選択可能となります。 2018/08/03 特集記事のお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』始動!! 新米も熟練も集う戦場をレポート【特集第3回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7306/20180803-gbo2.html 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0034 抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月2日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資MS:G-3ガンダム LV1~2 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180801_g-3_MDuy384TR.mp4 【期間限定】ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03 【期間限定】アクセサリー:ヘルメット【シャア】01 その他の新規追加物資については 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ※「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」「アクセサリー:ヘルメット【シャア】01」が抽選配給から出現する期間は、2018年8月9日 13 59までの【期間限定】となります。 ※「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」「アクセサリー:ヘルメット【シャア】01」は、今後の抽選配給更新で再度配給対象となる場合があります。 ※ゲーム内のバナー画像では「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】08」と表記されてますが、正しくは、「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」となります。ご了承ください。 ※抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 STEP UP抽選配給開催のお知らせ 8月2日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年8月2日 14 00 ~ 2018年8月9日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★★MSが1機以上確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0032 アップデート情報 各種調整を行いました。 兵装関連:スプレッド・ビームの命中精度を向上 パイロット関連:パイロット時のジェットパックでの移動速度を調整し、操作性を向上 その他:戦闘中に離脱した際の、離脱ステータスの上昇値の増加⇒ 特に「レーティングマッチ」での途中離脱の上昇値があがっております。⇒ 離脱ステータスが上昇すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、さまざまなペナルティが発生いたしますので、予めご理解ください。⇒ 離脱した際に「※途中離脱にはなりません」と表示された場合は、離脱ステータスは一切変化しません。 2018/08/01 17 20 Ver. 0101.0032 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 レーティングマッチのレーティング変動計算について、「チーム勝利」の価値を高めるため、チームが勝利した場合には、基本的にはレーティングが下がらないようになりました。⇒ レーティングが自分より大幅に低いライバルに敗北した場合のみ、チーム勝利時でもレーティングが微減いたします。 また、近々レーティングマッチ時の途中離脱時のペナルティの強化を予定しております。離脱ステータスが上昇すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、さまざまなペナルティが発生いたしますので、予めご理解ください。 2018/07/30 PM8 28 Ver. 0101.0029 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 2018/07/28 PM5 15 Ver. 0101.0027 アップデート情報 マッチング関連:クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。 2018/07/27 PM6 50 マッチングに関するお知らせ マッチングしづらい状況が一部発生していることを確認しております。 現在、より良いマッチング環境にすべく、検証を行い、対応方法を検討中です。 対応時期に関しましては、決定次第、本公式HP等にてご案内をさせていただきます。 お客様には、ご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。 また、マッチングしづらい状況については、お客様のインターネット設定や環境によって、生じている場合もございます。 その場合は以下をご確認にいただくことで改善される場合もございますので、お試しいただきますようお願い致します。 ご確認・お試しいただきたい方法(1)PS4本体、通信機器(ルータやモデム)の再起動、時間をおいての再接続PS4を接続されているルータやモデムの電源を切り、モデム>ルータの順で起動してください。 PS4本体では、「電源」 「電源オプション」 「PS4の電源を切る」にて、本体電源ランプの消灯後、再起動をお試しください。 (2)PS4の「インターネット接続を診断する」のお試しすべての診断で成功し、NATタイプが1または2と判定されることをご確認ください。●インターネット接続を診断するhttp //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html ※NATタイプが「3」の場合は、正常にマッチングできない可能性がございます。 (3)ご使用の回線についてプロバイダ様への確認以下のような状況について、プロバイダ様へご確認をお願いいたします。「混雑などでつながりにくい状態でないか」「PS4の通信に影響するプロバイダ様のセキュリティサービスなどがないか」 (4)「PSN」で障害やメンテナンスが発生していないかの確認株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの以下のページをご確認いただき、障害やメンテナンスが発生していないかをご確認ください。●「PSN」の障害・メンテナンス情報http //www.jp.playstation.com/psn/state2.html ※告知されている期間の前後であっても、通信に影響が出る場合がございます。 (5)無線接続の場合、可能でしたら有線接続でのお試し無線(Wi-Fi) の場合、他の機器などの影響を受ける可能性もございますため、有線での接続をお試しください。 (6)通信機器のポート設定の見直しやファームウェア更新のご確認「PSN」関連の設定方法は、以下URLの「ポートの解放」などをご確認ください。●PSNへの接続が切れてしまうhttps //support.asia.playstation.com/s/article/ans-jajp50042 ※通信機器のファームウェアの更新方法などは、通信機器の発売元にご確認ください。 (7)ゲームデータの再インストールインストールデータの異常にて、発生している場合もございますので、ゲームデータの再インストールをお試しください。 ※本製品のセーブデータはサーバー上に保存されているため、PS4本体のゲームデータを削除してもセーブデータは削除されません。 2018/07/27 PM6 50 Ver. 0101.0026 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 離脱ステータス「PENALTY Lv1」及び「PENALTY Lv2」の出撃制限時間を一時的に緩和しました。 2018/07/26 特集記事のお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の新兵に贈る、戦場の基礎知識【特集第2回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7269/20180726-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180726 2018/07/26 月間MSボーナスのお知らせ 月間MSボーナスの対象機体を所有していると、所有機体数に応じて戦闘報酬が増加します。対象機体は毎月第一木曜日14時に更新予定です。 月間MSボーナスの対象機体レア度:☆☆☆ガンダム Lv1~2 先行量産型ゲルググ Lv1~2 レア度:☆☆ドム・トローペン Lv1 パワード・ジム Lv1 レア度:☆陸戦型ガンダム Lv1 2018/07/26 PM4 10 Ver. 0101.0024 アップデート情報 マッチング関連:クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。 2018/07/26 AM5 30 Ver. 0101.0019 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、再度アプリケーションデータを更新しました。 2018/07/26 AM3 30 Ver. 0101.0018 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 バトル関連:正常にバトルを終了した際の離脱ステータスの回復量を増加させ、回復しやすくなるように調整しました。 2018/07/26 キャンペーンのお知らせ 任務報酬増量キャンペーン実施のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、日替任務の報酬が倍増する任務報酬増量キャンペーンを実施いたします。 キャンペーン期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月1日 4 59 [予定] キャンペーン内容日替任務の達成報酬が2倍に増量! 通常1枚の報酬トークンが2枚になり、期間中毎日最大6枚のトークンを獲得可能! ※日替任務は毎日5 00に更新されます。 ※任務達成報酬は報酬窓口に送られます。 ※任務の達成状況はH.A.R.O.メニューの「任務」から確認することができます。 2018/07/26 イベントのお知らせ スペシャル抽選配給開催のお知らせお一人様1回限り要請可能なスペシャル抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月2日 13 59 [予定] 内容10連抽選配給の内、必ず★★★のMSが1機確定となるスペシャル抽選配給です。 お一人様1回限り、要請することができます。 ※10連限定の抽選配給となります。 ※現在開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2018/07/26 イベントのお知らせ リリース記念ログインボーナスキャンペーン実施のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 キャンペーン期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月5日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。1日目 5000DP2日目 トークン:3枚3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV14日目 アクセサリー:ヘッドセット015日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】046日目 MS:ザクⅡ LV57日目 トークン:6枚 ※ログイン状態は毎日5 00に更新されます。 ※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 2018/07/25 Twitterによるお知らせ 【陸戦型ガンダムの入手方法】 PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。 PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。 DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264 2018/07/25 Twitterによるお知らせ βテストと同様に、NATタイプが3では、他のPS4™と通信できず、PS4™のネットワーク機能が制限される場合があります。 本タイトルでは「インターネット接続を診断する」で、すべての診断項目において「成功」し、かつNATタイプが1または2と判定される環境を推奨しております。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html https //twitter.com/gundambattleope/status/1022020280334594048 2018/07/24 Twitterによるお知らせ 【新アクション紹介:ヒート・ロッド】 グフの副兵装のヒートロッドは前作では前方射出のみでしたが、本作では格闘主兵装と同じように方向別に攻撃が変化するアクションになります。 相手との距離や位置取りで的確に攻撃を使い分けることができれば、かなりの脅威に! https //twitter.com/gundambattleope/status/1021704102676287488 2018/07/24 インタビュー記事のお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』直前まとめ&開発陣インタビュー!【特集第1回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 2018/07/23 Twitterによるお知らせ 【新武器&アクション紹介:ハイパー・ハンマー】 ガンダム用の格闘主兵装の1つとして、前作から要望の多かったハイパー・ハンマーが登場します。 このように前作に登場したMSも武器の選択肢が増えていたり、新たなアクションが追加されているものがありますので、お楽しみに! https //twitter.com/gundambattleope/status/1021355379890872320 2018/07/19 βテストのアンケート結果と改善レポート 本作への感想 βテストのご意見・ご感想前作から遊んでいて非常に期待しているので頑張ってほしい。 正式サービスが開始しても、今回のアンケートのような意見発信場所を設置し-て欲しいと思った。 新規さんや海外ユーザーも楽しめて、古参も満足するゲームになっていってくれると嬉しいです。 初代バトオペの様に長く楽しめるゲームになる事を願っています。 開発コメント アンケートの最後でお聞きした総評に対して、「良い」以上の回答が76%(「普通」以上だと93%!) という大変光栄な評価をいただけました。めちゃくちゃ嬉しいです!ありがとうございます! とはいえ、ご満足いただけなかった項目があったことも認識しております。 正式スタートまでに改善するポイントについて、こちらでご報告させていただきます。 バトル関連:地上戦 βテストのご意見・ご感想グラフィックが向上し迫力が増していた。システムは前作とほぼ同様で安心できた。 一度よろけると延々攻撃をくらい続けそこから離脱する術がないのはキツい。 毎回Cを取られると数で負ける場面が多く、そのまま押し切られることが多かったと思います。 歩いていると引っかかるものが多くて移動しづらいことがしばしば有ったのでそこは困ったなと。 開発コメント 本作のメインパートとなる「地上戦」に対しても、非常に高評価をいただけました。 開発側でも気にしていた部分を含め、皆様からのご指摘で最終的な方向性が明確になりました。 ご協力ありがとうございました! これらを踏まえて、より快適にプレイできるよう様々な追加&調整を実施いたしました。 地上戦の改善項目1.連続ダメージ時のリアクション上書きを見直し連続ダメージを受けた際、リアクションが上書きされることで行動不能から抜け出せない状態でしたが、リアクションの上書きをやめ、よろけの終わり際を緊急回避や高速移動でキャンセルできるよう変更しました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi01_03.mp4 2.シールド被弾時のリアクション減衰効果の調整新実装したシールド被弾時のダメージリアクション減衰効果(よろけ攻撃を受けてもよろけない)については、射撃系攻撃のみに適用し、手応えに違和感を感じる「格闘攻撃」は減衰しないように変更します。これにより、射撃はHITさせる箇所が前作以上に重要となります。 ※シールド被弾時のリアクション減衰効果のまとめ◎よろけありの射撃系攻撃= 新たなシールド効果で「ひるみ」に減衰される ※動画の調整前◎格闘系攻撃&タックル = シールド被弾問わず「よろけ」る ※動画の調整後▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/shield.mp4 3.自機の情報をより見やすく戦闘中の各インジケータを大きく表示し、素早く状況判断ができるように調整します。また、インジケータデザインも一新しました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/plinfo.mp4 4.ブースト移動中の兵装切替に対応ブースト移動中に兵装ショートカットパネルを開いても、MSが停止することなく兵装切替をできるようにします。また、兵装切替ボタン長押しで開くショートカットについては、長押ししてパネル表示を待つ必要はなく、「兵装切替ボタン」入力直後に「○△□×ボタン」を押すことで、瞬時に兵装を切り替えることもできます。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/boost.mp4 5.MAP「墜落跡地」:中継地点の追加βテスト期間中の勝敗データから、陣営による有利不利を調整するため中継地点を追加します。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete001.mp4 6.MAP「墜落跡地」:地形の引っかかりを調整中央エリアの引っかかりやすかった地形や建築物周辺の段差を調整し、ストレスなく戦闘できるように調整します。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete002.mp4 7.空中でよろけ以上の攻撃を受けた際にはダウンするように修正前作同様に空中での姿勢制御の難しさを意識して、空中ではよろけ以上のダメージで転倒落下するようにしました。 8.脚部損壊時もタックル可能に変更本作の特徴でもある脚部損壊のデメリットとして、βテストではタックルが使用不能となっていましたが行動が制限されている危機的状況における抵抗手段として、タックルは使用可能に変更。 9.タックルの当たりにくさの改善βテストではHIT判定のタイミングなどの調整が不十分でタックルが滑ってしまうことが多発していましたが、検証と調整を念入りに行って改善しました。後述の通信遅延へのご意見もこちらで解消しています。 10.一部の支援機にしゃがみ状態で高い攻撃補正を得られる新スキル「高精度砲撃」追加主にタンク系MSの強化を目的に、しゃがみ動作で自機を固定すると攻撃力が上昇する新スキルを追加しました。 11.攻撃HIT時のエフェクト強化攻撃HITした際の手応えをより感じられるように、HITした際のエフェクトを強調します 12.ダメージ中もスラスターを回復するように変更 13.シールドへの攻撃HIT時に専用のエフェクトを表示 14.爆発エフェクトを調整し、視認性を向上 バトル関連:宇宙戦 βテストのご意見・ご感想移動するのが楽しかったが、移動がとても遅いことや、仰角俯角が狭いことが気になった。 立体的な挙動が地上戦とはまた違った戦略を生んでいて好印象だった。 地上戦のように実弾兵装ばかりでなく、ビーム兵器が活躍できる点がすごく良かった。 射撃戦になりがちで、格闘攻撃があまりできない。 開発陣コメント 本作の新要素となる「宇宙戦」について好意的な意見も頂いてますが、 地上戦と比較すると、まだまだ課題の多い状態であると受け止めています。 新たなバトオペ2の可能性を高めるため、宇宙戦闘については引き続き調整を行ってまいります。 宇宙戦の改善項目1.カメラの仰角/俯角を拡大立体的な戦闘を可能とするため、カメラ仰俯角を拡大しました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/camera.mp4 2.強襲機向け新スキル「マニューバアーマー」を追加特に射線の開けた宇宙で、強襲機が支援機にたどり着くのが困難な状況でしたが、ブースト中にダメージリアクションを減衰する新スキルを追加して突破力を向上させます。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi02_01.mp4 3.ブースト終了動作をキャンセルする新スキル「高性能AMBAC」を追加宇宙での隙となりやすい「高速移動の終了動作」をキャンセルし、通常移動に移行することのできる新スキルをごく一部の高性能MSに追加し、予測の難しいトリッキーな機動を可能にします。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete007.mp4 4.味方の支援砲撃座標をレーダー上に表示味方が支援砲撃を要請した際に友軍のレーダー上に危険領域が表示され、巻き込まれにくくなりました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete008.mp4 5.MAP「暗礁宙域」:遮蔽物の追加βテストでは射線が開けていることで長距離射撃戦になりがちだった「暗礁宙域」MAPに、小中のデブリを追加配置することで、遮蔽物を利用した戦闘駆け引きを生み出します。 6.宇宙におけるMSの背部損壊時のリスクを調整βテストでの背部損傷リスクはスラスター総量半減でしたが、背部損壊自体の発生頻度の割にリスクが低かったため、背部損壊時はスラスター自体の使用を不可としました。 7.一部機体の後方移動速度を抑制βテストでは宇宙戦において支援機に引き撃ちをされると接近がかなり困難でした。そこで宇宙では通常移動速度が上がる代わりに、後方移動速度を抑制する調整を行い、状況次第では反転して逃げるという選択肢を設けて、攻守の駆け引きを向上させました。 8.宇宙での格闘攻撃の一部にレティクルへの移動補正を追加宇宙において格闘攻撃が当てにくいという意見が多かったため、宇宙での前後格闘に限定して攻撃時にレティクル方向に短めの移動を追加しました。 9.パイロットのジェットパックに宇宙、地上共に急制動アクションを追加パイロットのジェットパックを使用した飛行の高速化に伴い、慣性によって狙った位置に停止しづらかったため、MS同様に、L1+L2ボタンでその場でピタッと止まる「急制動」が行えるようにしました。 10.スキウレのリスポーン時間を調整 ネットワーク関連: βテストのご意見・ご感想前作と比較してかなり改善されており、ストレスをほとんど感じませんでした。 遅延が起きている人がほとんどいなく、思ってた以上に快適にプレイできた。 機体が破壊されてからレーダーに残る時間が長く相手がいるかのように誤認してしまった。 前の様な瞬間移動やヌルヌルはかなり改善されていたと思う。ただ、タックルに関しては滑って1度も成功しなかった。 開発コメント 前作バトルオペレーションのβテストで同様のアンケート(こちらは4択でした)を行っていました。 そのデータと比較すると、「ふつう」以上の評価が「57%」→「81%」まで向上しました。 遅延については、初期設計段階から気をつけていたので少し安堵しましたが、 まだ万全とは言えない状態ではあるので、リリース後も優先度高く対応していきます。 グラフィック関連: βテストのご意見・ご感想物凄くキレイだと思います。また、カラーリングは変えられる様になりますか? 素晴らしい。特にMSのキズや削れ感が素晴らしい。パイロットの顔がヘルメット越しに見えるのも良い。 爆風の中を動くと出る煙の筋など細かいところが綺麗に表現されていて非常によかった。 出撃演出で胸が熱くなりました!ドムのモノアイがギョロギョロするとことかたまらなかったです。 開発コメント グラフィックスタッフ一同、非常に嬉しい評価となりました。ありがとうございます!! 新しいハードの表現力を引き出すため、非常に苦労した部分でした。 チーム内ではさらなる強化を目指して開発は進んでおりますので、引き続きご期待ください。 ベースキャンプ&アバター関連 βテストのご意見・ご感想プレイヤーが触れ合える空間が戦場、部隊以外にも生まれて嬉しかった。 まさか歩兵で動き回るとは思っていなかったので少々新鮮だった。 キャンプ自体の雰囲気は世界観に合ってていいと思ったけど広過ぎて移動が面倒だった。 色んなアバターパーツや、パイロットスーツを増やしてほしい。 開発コメント バトオペ2のさらなる発展に向けて追加されたベースキャンプでしたが、時間も限られていたβ版では できることもあまりなく、他のアンケート項目と比べて低い結果となりました。 ガンダム好きのパイロットたちが集まる束の間の休息の場として、そして新たな戦友と出会える場として、 今後さまざまな企画が進行しておりますので、いましばらくお待ちください。 ベースキャンプの改善項目1.各施設へアクセスをしやすくなるよう改善「各施設への移動距離が長い」というご意見を踏まえ、ベースキャンプの広さはそのままに各施設にアクセスしやすくなるように施設のレイアウトを大きく見直しました。今後も利便性の向上などの機能追加を検討していきます。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi08_01.mp4 2.ひとりで自由に練習ができる「フリー演習」を追加はじめてバトオペする方々にも安心してプレイできるように、ひとりで出撃して自由に練習ができる「フリー演習」モードを追加します。地上戦/宇宙戦の選択も可能です。初期は限定された機能のみとなりますが随時機能拡張を行っていく予定です。 3.ベースキャンプに新たなスタッフを追加β版から一部の施設も増え、そこに従事するPMUスタッフが追加されました。ベースキャンプの機能拡張に合わせて、今後も新たなキャラクターたちが登場する予定です。 4.アバターの顔、髪、色バリエーション追加β版では数パターンからしか選ぶことのできなかったパイロットアバターですが、製品版ではフェイス、ヘアー、さらにはカラーパターンも選んで自分だけのパイロットを登録できます。 5.パイロットの着せ替え用装備【ウェア・アクセサリー】の追加パイロットアバターのバリエーション増加に加え、さらにさまざまなウェアやアクセサリーも装備できるようになります。中にはあの原作キャラにもなりきれる・・・? βテストのご意見・ご感想出撃し放題により、前作より手軽に遊べるようになった点が良いと思います。 DP交換により乗りたい機体、レベルを上げたい機体を自由に選べるようになっていて前作設計図と比べ特に快適になったと感じました。 何百回と出撃したりしないといけないような、数を要求するバランス調整にはしないで欲しい。 色々な抽選、DP交換のキャンペーンなどして欲しいです。 開発コメント 出撃方法やMSの入手手段については、前作より大きく変更された項目のひとつで、 特に「出撃エネルギー制の撤廃」については、かなり多くの方から「遊びやすくなった!」など 大きな反響をいただけました。 一方、新たなトークンを使った「抽選配給」に関する不安の声も届いていることも事実です。 開発側のスタンスとしては、トークンでの入手はいち早く入手ができる「先行入手」の扱いであり、 一定期間交換できない期間は設けますが、ゲーム内で入手できるポイントでも、 基本的にすべてのアイテムを交換できるようにする方針であることを、お伝えいたします。 βテストのご意見・ご感想主兵装やカスタムパーツを1つの画面で変えられるようになったのはありがたかったが、その画面に行くまでに3行程ほど踏まなきゃいけなかったので煩わしかった。 1つの画面で情報が網羅できるように、またできるだけボタン押す回数が少なくなるのが理想です。 どの主兵装をどのMSが装備できるのか分かりやすくしてほしい。 その他の改善項目1.H.A.R.O.メニューの遷移レスポンスを向上ストレスを感じさせてしまう切替演出などを調整し、画面の遷移速度を速くしました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete009.mp4 2.カスタマイズ画面の操作性を改善ひとつのカスタマイズ画面で、「主兵装」「副兵装」「カスタムパーツ」の設定、さらには、「ショートカット設定」「スキル確認」を行えるようにし、ボタンを押す回数を減らしました▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete003.mp4 3.主兵装を装備できるMSを表示物資配給局などで、選択している主兵装の「装備可能MS」を一覧表示するようにしました。また、そのMSを入手しているのかどうかも分かるようになっています。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete010.mp4 4.MSカテゴリ(汎用/支援/強襲)の3すくみの補正値の調整βテストの3すくみでは、有利属性への攻撃=30%上昇のみでしたが、属性ごとの役割が不明瞭だったため、苦手属性への攻撃=20%低下も加え、前作に近い補正としました。 5.勝率やハイスコアなどを確認できる「プレイデータ」追加 6.機体や兵装のコレクション状況を確認できる「アイテムデータ」追加 7.味方同士で鍔迫り合いが発生しないように修正 8.MS撃破時、機影がレーダー上からすぐに消えるように修正 2018/07/19 Twitterによるお知らせ 【βテストのアンケート結果と改善レポート】を公開! βテストに多数のご参加をいただきまして、本当にありがとうございました! 正式リリースにご期待ください! https //twitter.com/gundambattleope/status/1019949251772657664 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』サービス開始直前!公式生放送 無事配信完了しました。 ご覧いただいた方、どうもありがとうございました!! ライブ視聴が難しかった方も、アーカイブ配信にてお楽しみいただけますと幸いです。 番組詳細はこちら https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=62 https //twitter.com/gundambattleope/status/1019942322400681984 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 2018/07/17 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 2018/07/15 機動戦士ガンダム バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークス(電撃Playstation編集部)発売のお知らせ ゲーム監督 徳島雅彦 氏 電撃さんからバトオペのメモリアル本が出まーす!インタビューではバトオペの思い出や2のことも沢山お話しさせていただきましたー。 発売日2018/8/02(木) 出版社KADOKAWA 内容紹介『2』を含むあらゆる『ガンダム バトオペ』ファン必見のビジュアル本!7月26日配信予定のPS4用タイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にあわせ、満を持して登場する、第1作目のビジュアル集。美麗なイメージボードやイベント用イラストに加え、150体近くのモビルスーツのCGなどを網羅し5年間のビジュアルを総まとめ!さらに『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の基本情報やゲームを進めるうえで役に立つスターティングガイドも掲載。開発スタッフへのインタビューでは知られざる『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の開発秘話や、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の展望が語られます。また『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のゲーム内で使用できる10,000DPが入手可能なプロダクトコードが付属いたします。https //www.amazon.co.jp/dp/4049120917/ 2018/07/12 Twitterによるお知らせ お待たせしました。リリース日が決定しました! 2018年7月26日(木) 0時、 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、開戦! https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272541923061761 本日より、PlayStation™Storeにて、事前登録および事前購入スペシャルパックの配信を開始いたしました!ぜひダウンロードをおねがいします! 無料事前登録→ https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-OPS4THEMEEAGGT00 事前購入(パジム)→ https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000 事前購入(ドムトロ)→ https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000001 https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 【新情報・補足】 事前登録/事前購入でもらえるMSやウェアは、配信当初は他の手段では入手ができない「先行配信」となりますが、 一定期間後にはゲーム内でも入手ができるようになります。 また、事前登録/事前購入に関わらず、すべてのパイロットがリリース日の0時から出撃可能です。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811319491424256 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」最新PV公開! 7月26日のサービス開始を前にバトオペ2の魅力を改めてご紹介! 是非、ご覧ください PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV https //twitter.com/gundambattleope/status/1017296381013209088 【バトオペ2 サービス開始直前 公式生放送を7月19日に実施!】 【配信日時】 2018年7月19日(木)21:00~22:30(予定) 【配信チャンネル】 YouTube Live → https //www.youtube.com/watch?v=soPlyDfqqnA … バンダイチャンネル → http //live.b-ch.com/bon Periscope → https //twitter.com/gundambattleope 【出演者】 ゲスト:がっつきたいか(MC)、古川 小百合、ぬまっち 開発スタッフ:藤山 賢彦、神戸 秋義、徳島 雅彦、舟谷 貴史 【番組概要】 PlayStation4向けオンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の7月26日からのサービス開始を記念して、公式生放送を実施いたします。 ゲストと開発メンバーで、バトオペ2を一緒にプレイします。βテストでは遊べなかった新ステージも紹介予定!さらに、βテストでいただいたご意見をもとに、どのような調整を行ったかなどの結果報告などを予定しています。 ※放送時間は目安です。 ※出演者や番組内容は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※Periscopeはtwitterバトオペ公式アカウントから視聴可能! https //twitter.com/gundambattleope/status/1017299469539295232 https //www.famitsu.com/news/201807/12160733.html 2018/07/05 Twitterによるお知らせ 【新情報その1】 PlayStation™Storeにて、事前登録を近日開始いたします。 無料の事前登録(DL)をしてくれた方には、もれなく「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント! https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811314667995136 【新情報その2】 おなじく近日、事前購入スペシャルパックを配信予定! トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった 2つのパック(ドム・トローペン)(パワード・ジム)をそれぞれ3000円+税にて配信予定です。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811316677046272 【新情報・補足】 事前登録/事前購入でもらえるMSやウェアは、配信当初は他の手段では入手ができない「先行配信」となりますが、 一定期間後にはゲーム内でも入手ができるようになります。 また、事前登録/事前購入に関わらず、すべてのパイロットがリリース日の0時から出撃可能です。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811319491424256 2018/06/27 PS4® Lineup Music Video「山田孝之4G、起動」ft. Pa s Lam System2 14~「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」の紹介 2018/06/05~ Twitterによる改善予定項目の報告 2018/06/22ベースキャンプ施設のレイアウト調整 https //twitter.com/gundambattleope/status/1010077592844505089 2018/06/20戦闘MAPの微調整 https //twitter.com/gundambattleope/status/1009352773186404352 2018/06/15フリー練習モードの実装 https //twitter.com/gundambattleope/status/1007547105680846848 2018/06/13シールド被弾時のダメージリアクション減衰効果を射撃のみに適用 https //twitter.com/gundambattleope/status/1006826367361507328 2018/06/11戦闘中のインジケータの改良 https //twitter.com/gundambattleope/status/1006091359516626944 2018/06/06宇宙戦闘時のカメラ仰俯角の拡大 後方移動速度の抑制 強襲機の新スキル:マニューバアーマー(ブースト時よろけを無効化)の実装 https //twitter.com/gundambattleope/status/1004302014535221248 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004307522931417088 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004310356485738497 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004315002830897152 2018/06/05「よろけ継続」の廃止(前作ではなかった) 「ダメージ中のスラスター回復停止」の廃止 「脚部損壊時のタックル不能」の廃止 https //twitter.com/gundambattleope/status/1003919927491866624 2018/04/21 14 00 アップデート情報 バトル関連:「支援砲撃」の調整制圧後、初回要請可能までの時間を調整 60秒→180秒 地上用支援砲撃の威力および爆発半径を下方修正 MSから緊急脱出するまでの時間を短縮 兵装関連:歩兵に対するバルカン系兵装の強さの調整対象兵装頭部バルカン頭部バルカン[後期型]頭部バルカン[改修型]胸部バルカン 調整内容威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 ユニット関連:【ドム】、および【リック・ドム】の調整高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正 ベースキャンプ内のパイロットの移動速度(ダッシュを含む)を向上 マッチング関連:NATタイプ3を含む回線品質が著しく低い場合、対戦用ルームを作成できないように変更ルーム作成はできませんが、自分自身の回線品質に近い対戦用ルームが見つかれば入室が可能です。※NATタイプが3では、他のPS4™と通信できず、PS4™のネットワーク機能が制限される場合があります。http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html ※本タイトルでは、「インターネット接続を診断する」で、すべての診断項目において「成功」し、かつ※NATタイプが1または2と判定される環境を推奨しております。 2018/04/12 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 2018/03/29 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 2018/01/28 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 2017/09/19 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バトオペ2始動 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティザー ゲーム監督 徳島雅彦 氏 予想より発表が早くて、出戻りしたみたいな気恥ずかしさもあるけど、みなさんの期待に応えられるよう鋭意開発致します( ̄^ ̄)ゞ ディレクター 神戸秋義 氏 やっと発表できましたー!「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」をPS4で開発中です。PS3バトオペの開発スタッフ、そして頼りになる新戦力メンバーと共に、濃度の高いどろどろした前作の血が流れつつも、未体験の興奮が味わえる”新たなバトオペ”を届けたいと思います ▲トップに戻ります▲